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更新日志
(V.7.3.10版本更新内容)(适用于《我的世界》1.20.4版本)
物品:
修复了使用“连续精华”时可能出现的崩溃问题。
加大了通过反复交换相同精华来绕过冷却时间这种滥用行为的难度。
修复了重生时“连续精华”无法清除有害状态效果的问题。
如果世界的PvP功能关闭,“生命精华”现在将为附近的其他玩家恢复生命值。
(适用于NeoForge):蜂蜜桶、蜂王浆桶、糖水桶、蜂蜜瓶、蜂王浆瓶和糖水瓶 现在在用机器等从中提取液体时,将会给出各自对应的液体。 可以使用“bzHoneyFluidFromHoneyBottles”配置选项来禁用从原版蜂蜜瓶中获取“蜂巢区蜂蜜液体”的功能。
(仅适用于NeoForge):添加了一个小彩蛋,即使公文包里有蜜蜂,“嗡嗡公文包”也可以用作熔炉燃料! 燃烧时间为150秒,另外每只里面的蜜蜂可额外增加1500秒燃烧时间。不过这会杀死蜜蜂:(
方块:
修复了使用精准采集挖掘蜂巢幼体方块时不会触发“蜂巢之怒”效果的问题。
如果“doTileDrops”游戏规则设置为否,蜂巢幼体方块将不会生成怪物。
如果“doTileDrops”游戏规则设置为否,浸水的蜂蜜茧将不会掉落物品。
液体:
现在在游戏世界中无法用玻璃瓶收集蜂王浆液体,以防止人们因它的珍贵价值而浪费它。 会出现一条提示信息,告知要用桶来收集。
杂项:
使精华冷却计时器和精华竞技场计时器只显示分钟和秒。不显示毫秒。
模组兼容性:
移除了我之前用于使我的蜂蜜液体正确渲染而注入到Sodium中的mixin。 当时是为了解决这个问题: https://github.com/CaffeineMC/sodium-fabric/issues/2253 移除mixin是因为0.6.0版本的Sodium正在对类进行调整,很可能会导致mixin崩溃。 如果你希望看到“蜂巢区”的蜂蜜液体正确渲染,目前可以使用Embeddium。
(V.7.3.9版本更新内容)(适用于《我的世界》1.20.4版本)
物品:
调整了“生命精华”为友方玩家恢复生命值的方式。希望能更好地与创建团队的其他模组协同工作。 (基本上我现在会检查entity.isAlliedTo(服务器玩家),所以其他模组需要使其团队系统返回正确的值)
方块:
移除了“ancient_luminescent_contrast_increase”内部资源包,并使其纹理现在默认被使用。
使“重空气”和“多风空气”被视为空气,以提高模组兼容性,从而允许更多清除这些空气的方式。理想情况下……
实体:
为变种蜜蜂添加了彩虹蜜蜂皮肤!如果你已经用“蜂巢区”启动过游戏,在“variantBeeTypes”配置文件中添加“rainbow_bee”,新的蜜蜂皮肤就会显示出来。
建筑结构:
将“永恒圣所”中的下界合金块隐藏得更好了一些。
杂项:
Fabric版本现在需要Fabric API的v0.95.3版本。这样我就可以将我的空气方块标记为空气了。
模组兼容性:
修复了与“额外傀儡”模组的兼容性问题(向特定傀儡投掷花粉团会生成特定植物)