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更新日志
(V.7.2.10版本变更)(我的世界1.20.1)
流体:
(Fabric/Quilt):针对即将到来的Fabric API流体渲染器故障修改了代码。
模组兼容性:
(Forge):由于与夸克(Quark)模组的兼容性代码太过脆弱,已将其移除。取而代之的是,向夸克提交了拉取请求,以便将蜂群领域(Bumblezone)的物品添加到其附魔堆叠配置中。 https://github.com/VazkiiMods/Quark/pull/4669
(V.7.2.9版本变更)(我的世界1.20.1)
物品:
修复了使用连续性精华(Essence of Continuity)时可能出现的崩溃问题。
加大了防止滥用交换相同精华来绕过冷却时间的难度。
修复了重生时连续性精华无法移除有害状态效果的问题。
如果世界的PvP功能关闭,生命精华(Essence of Life)现在将治疗附近的其他玩家。
(仅限Forge):添加了一个小彩蛋,即使公文包里有蜜蜂,嗡嗡公文包(Buzzing Briefcase)也可作为熔炉燃料使用!燃烧时间为150秒,另外每只里面的蜜蜂可额外增加1500秒燃烧时间。这会杀死蜜蜂哦:(
方块:
修复了精准采集挖掘蜂巢育雏方块(Honeycomb Brood Blocks)不会触发蜂巢之怒效果的问题。
如果doTileDrops游戏规则设置为否,蜂巢育雏方块将不会生成怪物。
如果doTileDrops游戏规则设置为否,浸水的蜂蜜茧(Waterlogged Honey Cocoons)将不会掉落物品。
流体:
蜂王浆流体(Royal Jelly Fluid)现在无法在游戏世界中用玻璃瓶采集,以防止人们因它的珍贵而浪费它。将会出现一条消息,提示使用水桶来采集。
模组兼容性:
移除了我之前用于使我的蜂蜜流体正确渲染而注入到钠(Sodium)模组的混合代码。 当时是为了解决这个问题: https://github.com/CaffeineMC/sodium-fabric/issues/2253 移除混合代码是因为0.6.0版本的钠模组正在调整类的布局,很可能会导致混合代码崩溃。 如果你希望看到蜂群领域的蜂蜜流体正确渲染,目前可使用嵌入模组(Embeddium)。
(V.7.2.8版本变更)(我的世界1.20.1)
物品:
调整了生命精华治疗友方玩家的方式。希望能更好地与创建队伍的其他模组协同工作。 (基本上我现在会检查实体.isAlliedTo(服务器玩家),所以其他模组需要使其团队系统返回true来适配)
方块:
移除了ancient_luminescent_contrast_increase内部资源包,并将其纹理设为默认使用。
实体:
为变种蜜蜂(Variant Bees)添加了彩虹蜜蜂皮肤!如果你已经启动过带有蜂群领域模组的游戏,可在variantBeeTypes配置文件中添加“rainbow_bee”,以使新的蜜蜂皮肤显示出来。
建筑结构:
将永恒圣所(Sempiternal Sanctums)中的下界合金块隐藏得更好了一些。
模组兼容性:
修复了与额外傀儡(Extra Golems)模组的兼容性(向特定傀儡投掷花粉团会生成特定植物)