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更新日志
(V.7.3.11版本更新内容)(我的世界1.20.4版本)
物品:
修复了毒刺长矛投掷时丢失其NBT(数据)的问题。
流体:
(Fabric):针对即将到来的Fabric API流体渲染器故障更改了代码。
(V.7.3.10版本更新内容)(我的世界1.20.4版本)
物品:
修复了使用“连续精华”时可能出现的崩溃问题。
加大了滥用交换相同精华来绕过冷却时间的难度。
修复了重生时“连续精华”无法清除有害状态效果的问题。
如果世界的PvP功能关闭,“生命精华”现在将治疗附近的其他玩家。
(NeoForge):蜂蜜桶、蜂王浆桶、糖水桶、蜂蜜瓶、蜂王浆瓶和糖水瓶 现在在用机器等从它们中提取流体时将给出各自相应的流体。 可以使用bzHoneyFluidFromHoneyBottles配置选项来禁用原版蜂蜜瓶产生的“蜂巢区蜂蜜流体”。
(仅限NeoForge):添加了一个小彩蛋,即使公文包里有蜜蜂,“嗡嗡公文包”也可作为熔炉燃料使用! 燃烧时间为150秒,另外每只里面的蜜蜂可额外增加1500秒燃烧时间。这会杀死蜜蜂哦:(
方块:
修复了精准采集挖掘蜂巢幼体方块不会触发“蜂巢之怒”效果的问题。
如果doTileDrops游戏规则设置为假,使蜂巢幼体方块不会生成怪物。
如果doTileDrops游戏规则设置为假,浸水的蜂蜜茧不会掉落物品。
流体:
现在在游戏世界中无法用玻璃瓶采集蜂王浆流体,以防止人们因它很珍贵而浪费它。 会出现一条消息提示使用桶来采集。
杂项:
使精华冷却计时器和精华竞技场计时器仅显示分钟和秒。不显示毫秒。
模组兼容性:
移除了我之前用于使我的蜂蜜流体正确渲染而注入到Sodium中的mixin。 当时是在修复这个问题: https://github.com/CaffeineMC/sodium-fabric/issues/2253 移除mixin是因为0.6.0版本的Sodium正在调整类的布局,很可能会导致mixin崩溃。 如果你希望看到“蜂巢区”的蜂蜜流体正确渲染,目前可使用Embeddium。
(V.7.3.9版本更新内容)(我的世界1.20.4版本)
物品:
调整了“生命精华”治疗友方玩家的方式。希望能更好地与创建队伍的其他模组协同工作。 (基本上我现在会检查entity.isAlliedTo(serverPlayer),所以其他模组需要使其队伍系统返回true来适配)
方块:
移除了internal resourcepack中的ancient_luminescent_contrast_increase,并使其纹理现在默认被使用。
使“重空气”和“有风空气”被视为空气,以获得更好的模组兼容性,从而允许更多去除空气的方式。理想情况下……
实体:
为变种蜜蜂添加了彩虹蜜蜂皮肤!如果你已经用“蜂巢区”启动过游戏,在variantBeeTypes配置文件中添加“rainbow_bee”,新的蜜蜂皮肤就会显示出来。
建筑结构:
将“永恒圣所”中的下界合金块隐藏得更好了一点。
杂项:
Fabric版本现在需要Fabric API的v0.95.3版本。这样我就可以将我的空气方块标记为空气了。
模组兼容性:
修复了与“额外傀儡”的兼容性(向特定傀儡投掷花粉团会生成特定植物)