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更新日志
(V.7.2.11版本变更)(我的世界1.20.1版本)
方块:
当精华方块无法加载或保存竞技场区域时,改进日志中的错误报告。
物品:
将饮用蜂王浆瓶所产生效果的持续时间从1分钟增强到7分钟。该物品提供的活力加成现在为3级而非2级。
使毒刺长矛在带有神经毒素附魔击中不死生物或免疫麻痹的怪物时不会损失额外的耐久度。 同时将神经毒素的额外耐久度消耗从5降低到4。
使知识精华现在能高亮显示运输矿车和运输船。
建筑结构:
确保凋零玫瑰不会在蜂巢区结构的蜂蜜茧战利品中生成。
模组兼容性:
选择加入内鲁伊纳未来的自动报告系统
(Fabric/Quilt):停止在蜂巢区的建筑结构中生成光谱模组的末日之花。
(V.7.2.10版本变更)(我的世界1.20.1版本)
流体:
(Fabric/Quilt):为即将到来的Fabric API流体渲染器故障更改了代码。
模组兼容性:
(Forge):由于夸克模组的兼容性代码太过脆弱,已将其移除。取而代之的是,向夸克模组提交了合并请求,以将 蜂巢区的物品添加到它们的附魔堆叠配置中。 https://github.com/VazkiiMods/Quark/pull/4669
(V.7.2.9版本变更)(我的世界1.20.1版本)
物品:
修复了使用连续精华时可能出现的崩溃问题。
加大了滥用交换相同精华来绕过冷却时间的难度。
修复了连续精华在重生时不清除有害状态效果的问题。
如果世界的PvP功能关闭,生命精华现在将治疗附近的其他玩家。
(仅限Forge):添加了一个小彩蛋,即使公文包里有蜜蜂,嗡嗡公文包也可作为熔炉燃料使用! 燃烧时间为150秒,另外每只里面的蜜蜂可额外增加1500秒燃烧时间。这会杀死蜜蜂 :(
方块:
修复了精准采集挖掘蜂巢育雏方块不会引发蜂巢之怒效果的问题。
如果doTileDrops游戏规则设置为假,使蜂巢育雏方块不会生成怪物。
如果doTileDrops游戏规则设置为假,浸水的蜂蜜茧将不会掉落物品。
流体:
现在在游戏世界中无法用玻璃瓶采集蜂王浆流体,以防止人们因它的珍贵性而浪费它。 将会出现一条消息提示使用水桶来采集。
模组兼容性:
移除了我之前用于使我的蜂蜜流体正确渲染而注入到钠模组的mixin。 当时是为了解决这个问题: https://github.com/CaffeineMC/sodium-fabric/issues/2253 移除mixin是因为0.6.0版本的钠模组正在移动类,很可能会导致mixin崩溃。 如果你希望看到蜂巢区的蜂蜜流体正确渲染,目前可使用嵌入模组。
(V.7.2.8版本变更)(我的世界1.20.1版本)
物品:
调整了生命精华治疗友方玩家的方式。希望能更好地与其他创建团队的模组协同工作。 (基本上我现在会检查实体.isAlliedTo(服务器玩家),所以其他模组需要使其团队系统返回正确结果)
方块:
移除了ancient_luminescent_contrast_increase内部资源包,并使其纹理现在默认使用。
实体:
为变种蜜蜂添加了彩虹蜜蜂皮肤!如果你已经启动过带有蜂巢区的游戏,将“rainbow_bee”添加到variantBeeTypes配置文件中,新的蜜蜂皮肤就会显示出来。
建筑结构:
将永恒圣所中的下界合金块隐藏得更好了一些。
模组兼容性:
修复了与额外傀儡模组的兼容性(向某些傀儡投掷花粉团会生成特定植物)