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更新日志
(V.7.3.12版本变更)(我的世界1.20.4版本)
方块:
当精华方块无法加载或保存竞技区域时,改进日志中的错误报告。
蜂蜜流体和蜂王浆流体在垂直连接自身时现在不会渲染底层。
物品:
将饮用蜂王浆瓶所产生效果的持续时间从1分钟增强到8分钟。该物品提供的活力现在是3级而不是2级。
使毒刺长矛在带有神经毒素附魔击中不死生物或麻痹免疫生物时不会损失额外的耐久度。 同时将神经毒素的额外耐久度消耗从5降低到4。
使知识精华现在能高亮显示运输矿车和运输船。
结构:
确保凋零玫瑰不会在蜂巢区结构的蜂蜜茧战利品中生成。
模组兼容性:
选择加入Neruina未来的自动报告系统
(V.7.3.11版本变更)(我的世界1.20.4版本)
物品:
修复了毒刺长矛在投掷时丢失其NBT(数据)的问题。
流体:
(Fabric):为即将到来的Fabric API流体渲染器故障更改了代码。
(V.7.3.10版本变更)(我的世界1.20.4版本)
物品:
修复了使用连续精华时可能出现的崩溃问题。
加大了滥用交换相同精华并绕过冷却时间的难度。
修复了连续精华在重生时不清除有害状态效果的问题。
如果世界的PvP关闭,生命精华现在将治疗附近的其他玩家。
(NeoForge):蜂蜜桶、蜂王浆桶、糖水桶、蜂蜜瓶、蜂王浆瓶和糖水瓶 现在在用机器等提取流体时将给出各自的流体。 bzHoneyFluidFromHoneyBottles配置选项可用于禁用原版蜂蜜瓶中的蜂巢区蜂蜜流体。
(仅限NeoForge):添加了一个小彩蛋,即使公文包里有蜜蜂,嗡嗡公文包也可作为熔炉燃料使用! 请给150的燃烧时间,另外每只里面的蜜蜂再加1500的燃烧时间。这会杀死蜜蜂:(
方块:
修复了精准采集挖掘蜂巢育雏方块不会引发蜂巢之怒效果的问题。
如果doTileDrops游戏规则设置为假,使蜂巢育雏方块不会生成生物。
如果doTileDrops游戏规则设置为假,浸水的蜂蜜茧不会掉落物品。
流体:
现在在游戏世界中无法用玻璃瓶拾取蜂王浆流体,以防止人们因它的珍贵而浪费它。 会出现一条消息提示使用桶来代替。
杂项:
使精华冷却计时器和精华竞技计时器只显示分钟和秒。不显示毫秒。
模组兼容性:
移除了我用于使我的蜂蜜流体正确渲染而注入到Sodium中的mixin。 当时是在修复这个问题: https://github.com/CaffeineMC/sodium-fabric/issues/2253 移除mixin是因为0.6.0版本的Sodium正在移动类,很可能会导致mixin崩溃。 如果你希望看到蜂巢区的蜂蜜流体正确渲染,暂时使用Embeddium。
(V.7.3.9版本变更)(我的世界1.20.4版本)
物品:
调整了生命精华治疗友方玩家的方式。希望能更好地与创建团队的其他模组协同工作。 (基本上我现在检查entity.isAlliedTo(serverPlayer),所以其他模组需要使其团队系统返回true来适配)
方块:
移除了ancient_luminescent_contrast_increase内部资源包,并使它的纹理现在默认被使用。
使重空气和多风空气被视为空气以获得更好的模组兼容性,从而允许更多去除空气的方式。理想情况下……
实体:
为变种蜜蜂添加了彩虹蜜蜂皮肤!如果你已经用蜂巢区启动了游戏,在variantBeeTypes配置文件中添加“rainbow_bee”以使新的蜜蜂皮肤显示出来。
结构:
将永恒圣所中的下界合金块隐藏得更好了一点。
杂项:
Fabric版本现在需要Fabric API的v0.95.3版本。这样我就可以将我的空气方块标记为空气来使用。
模组兼容性:
修复了与额外傀儡(向某些傀儡投掷花粉团会生成特定植物)的兼容性问题。