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更新日志
(V.7.6.15版本更新内容)(我的世界1.21版本)
方块:
从填满的多孔蜂巢方块中获取蜂蜜时会播放声音。
(新Forge):修复了部分蜂群地带方块在被水淹没时显示错误的流体覆盖层的问题。
修复了水晶花初始生成时等级为0而非1的问题。
实体:
(新Forge):正确注册了蜜蜂和变种蜜蜂的生成。
杂项:
(新Forge):现在需要21.0.82-beta版本或更新的新Forge前置。
(V.7.6.14版本更新内容)(我的世界1.21版本)
实体:
(新Forge):修复了蜜蜂女王渲染时的崩溃问题。
将宇宙水晶实体的无敌时间减半,这样你使用射速极高的武器就能以两倍的速度对其造成伤害!
(V.7.6.13版本更新内容)(我的世界1.21版本)
实体:
修复了部分蜜蜂女王交易以检查正确的`c`标签的问题。
修复了宇宙水晶实体在受到伤害时崩溃的问题。
传送:
(Fabric):修复了在蜂群地带使用末影珍珠会清除玩家存储在非蜂群地带维度位置的数据的问题。
结构:
修复了毒刺长矛不在毒刺长矛神殿或永恒圣所中生成的问题。
也修复了其他几个结构数据。结构NBT现在已更新到1.21版本。
杂项:
(Fabric):需要Fabric API v0.100.6或更新版本。
(V.7.6.12版本更新内容)(我的世界1.21版本)
杂项:
添加了更多`c`标签。可能会有更好的模组兼容性。
(新Forge):更新为可在新Forge 21.0.75-beta或更新版本上运行。
(V.7.6.11版本更新内容)(我的世界1.21版本)
物品:
修复了蜂蜜桶放置在地狱时不生成闪耀蜂蜜水晶的问题。
修复了掉落在蜂群地带流体上方的地毯或活板门上时缺少粒子纹理的问题。这次是真的修复了!
杂项:
在后台调整了一些标签以进行清理。也对我的更多物品进行了正确标记。可能会有更好的模组兼容性。
(V.7.6.10版本更新内容)(我的世界1.21版本)
方块:
修复了掉落在蜂群地带流体上方的地毯或活板门上时缺少粒子纹理的问题。
进度:
修复了蜂群地带内部在击杀实体时导致进度追踪器崩溃的问题。
配置:
移除了“重生时保留蜜蜂精华”的配置选项,因为重新实现它有点太难了,而且我觉得没人会把它设为否。 基本上,现在重生时保留蜜蜂精华是永久默认设置了。
(V.7.6.9版本更新内容)(我的世界1.21版本)
方块:
修复了蜂群地带方块在被开采时将任何附魔都当作精准采集对待的问题。
流体:
(新Forge):修复了用空桶对蜂群地带流体操作时得不到正确水桶的问题。
(V.7.6.8版本更新内容)(我的世界1.21版本)
物品:
修复了点击任何改变蜜蜂的按钮时,嗡嗡公文包会删除蜜蜂的问题。
结构:
由于微风和陷入困境的怪物给战斗带来了更高的难度,将红色永恒圣所的竞技场活动时长延长至9分钟。
模组兼容性:
(新Forge):重新启用了与“高效蜜蜂”模组的兼容性。
(V.7.6.7版本更新内容)(我的世界1.21版本)
物品:
修复了蜂群地带音乐唱片缺少翻译的问题。
附魔:
修复了神经毒素附魔在对其他玩家或非怪物使用时不会崩溃的问题。
修复了梳刀可以附在斧头上的漏洞。
(V.7.6.6版本更新内容)(我的世界1.21版本)
杂项:
(新Forge):更新为可在新Forge 21.0.40-beta或更新版本上运行。
(V.7.6.5版本更新内容)(我的世界1.21版本)
流体:
改进了蜂蜜流体和岩浆之间的交互。
物品:
(新Forge):使水晶加农炮现在告知新Forge API其默认弹药是蜂蜜水晶碎片。
杂项:
改变了我在特性中检测结构的方式。可能会解决世界生成过程中游戏卡死/卡住的问题。
修复了Fabric上的混合崩溃问题。
(V.7.6.4版本更新内容)(我的世界1.21版本)
结构:
使紫色永恒圣所竞技场的紫色尖刺更明显一点。
在黄色永恒圣所的竞技场活动中,将第24个及之后的恼鬼静音,以降低达到声音限制的几率。
流体:
修复了在使用超高分辨率纹理包时,其他纹理会以小方块的形式渗入对角的蜂蜜流体纹理中的问题。
物品:
修复了毒刺长矛、发射的蜜蜂毒刺和发射的蜂蜜水晶碎片无法正确破坏装饰花盆的问题。
传送:
在通过蜂群地带传送时发送更多数据包。可能会修复一些同步问题?
(V.7.6.3版本更新内容)(我的世界1.21版本)
方块:
修复了启用“抗密集恐惧症”资源包时蜂蜜茧纹理损坏的问题。
流体:
修复了其他纹理以小方块的形式渗入对角的蜂蜜流体纹理中的问题。
物品:
修复了在地狱中尝试使用糖水水桶时崩溃的问题。
结构:
在永恒圣所的黄色和红色精华竞技场活动中,额外增加了30秒来完成活动。
竞技场胜利奖励现在是战利品表了!你可以添加或更改完成永恒圣所后获得的奖励! `the_bumblezome:gameplay/rewards/red_arena_victory` `the_bumblezome:gameplay/rewards/yellow_arena_victory` `the_bumblezome:gameplay/rewards/green_arena_victory` `the_bumblezome:gameplay/rewards/blue_arena_victory` `the_bumblezome:gameplay/rewards/purple_arena_victory` `the_bumblezome:gameplay/rewards/white_arena_victory`
(V.7.6.2版本更新内容)(我的世界1.21版本)
杂项:
修复了由于数据包初始化时的类加载问题导致服务器启动时崩溃的问题。
物品:
向陷入困境的怪物投掷花粉团可能会在附近生成红蘑菇或棕蘑菇!(如果该位置可以放置蘑菇)
向微风投掷土球现在会造成额外伤害!
方块:
微风空气和重空气不再影响微风怪物。
线帘现在会阻挡微风的寻路路径。
结构:
在红色永恒圣所的精华竞技场活动中,添加了微风和陷入困境的怪物作为可生成的敌人!
(V.7.6.1版本更新内容)(我的世界1.21版本)
进度:
将许多“女王的欲望”进度的前置要求减半,以减少刷取的工作量。
结构:
使永恒圣所的生成更常见了一点点。就一点点。
模组兼容性:
修复了与机械动力模组的崩溃问题。
修复了与JEI、EMI和REI的崩溃问题。
(V.7.6.0版本更新内容)(我的世界1.21版本)
主要更新:
移植到1.21版本了!请报告问题和漏洞!由于进行这次移植的工作量,肯定会有一些问题的。
实体:
蜜蜂女王交易的JSON文件在结果部分有了一些改动,现在可以指定结果物品的组件了。
方块:
水晶花现在有一个专用文件夹`data/the_bumblezone/bz_crystalline_flower_data`,在其中你可以精确指定 一个物品标签给予的经验值数量。你现在也可以禁用默认消耗1经验值的物品了!
药水蜡烛现在有一个专用文件夹`data/the_bumblezone/bz_potion_candle_data`,在其中你可以指定对药水蜡烛附加效果时的限制! 比如限制一个效果的最大等级、限制燃烧持续时间, 或者离开蜡烛后效果持续的时间。现在为你的模组包平衡药水蜡烛更容易了!
药水蜡烛现在不允许有村庄英雄效果、不祥之兆、审判之兆和袭击之兆。 由`the_bumblezone:potion_candle/disallowed_effects`效果标签控制。