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(V.7.5.0版本变更)(我的世界1.20.1版本)
进度:
修复了手持1个蜂蜜瓶完成“蜂蜜沉醉”进度时,会将蜂王浆瓶奖励替换为蜂蜜瓶剩余玻璃瓶的问题。
添加了一个新的进度,以表明你可以在蜂巢领域的床铺上睡觉来设置重生点,并且床铺不会爆炸!
修复了“音乐唱片收集”进度不需要收集所有蜂巢领域音乐唱片的问题。
方块:
修复了水平状态下用剑或剪刀右键点击时,发光蜡质通道方块的顶部和底部纹理不会旋转的问题。
修复了可雕刻的蜜蜂图案蜡质方块在面朝北、南、东或西时方向错误的问题。
修复了未翻译的附魔会被放在水晶花附魔列表底部的问题。
在水晶花的界面添加了一个排序按钮。
修复了1级水晶花只显示2级最低花费在1级范围内的附魔的漏洞。 对于原版附魔保留了这个漏洞,以便一些附魔在2级水晶花中才开始显示,以保持一定的平衡性。
修复了水晶花会显示不是随机战利品表或附魔台掉落的宝藏附魔的问题。
重空气方块现在禁用了攀爬方块的能力。 主要是为了阻止起源模组和其他模组让玩家轻易攀爬墙壁,从而在永恒圣所中轻松获取精华事件奖励。
修复了在底部流体中时,蜂蜜流体错误渲染顶部蜂蜜流体底部的问题。
附魔:
现在允许梳刀附魔提升到2级,以加快挖掘速度。默认情况下,2级不会在原版附魔台上显示。 但你可以从最高级水晶花获得它,或者将两个1级梳刀附魔组合在一起获得。
效果:
增加了蜂巢保护效果持续时间的默认配置值。 现在通过喂食蜜蜂或喂食蜂巢幼虫方块获得的保护效果持续5分钟。 任何已有配置文件的玩家需要将`howLongProtectionOfTheHiveLasts`编辑为6000,以匹配新的默认值。
实体:
使蜂兽速度配置从服务器同步到客户端,这样无需客户端更改值来匹配服务器就能完全生效。 (仍然需要重启以使配置值生效)
更改了服务器上的载具移动速度检查,现在即使蜂兽速度更高也不会被服务器进行速度检查。
从1级蜂后交易中移除了树叶标签。
使白色永恒圣所中的宇宙水晶实体现在能更好地瞄准小型玩家进行水平激光攻击。
使白色永恒圣所中的宇宙水晶实体在水晶被摧毁/受到足够伤害时不再重置其攻击阶段。
如果白色永恒圣所事件被过快击败,宇宙水晶将获得一个护盾,在有限时间内对所有伤害免疫。 等待护盾消失后再继续攻击!
根须小怪现在发射泥土弹时能更好地瞄准小型玩家。
绿色永恒圣所的活动根须小怪现在当没有玩家在另一个平台上时会有一个护盾显示。 一旦有玩家在平台上,护盾就会消失,根须小怪就可以被任何泥土弹造成伤害。
绿色永恒圣所的活动根须小怪用泥土弹打掉护甲后,现在掉落的物品将永远不会消失。
绿色永恒圣所的活动根须小怪的第二阶段会使泥土弹交错发射,以便更好地进行反击。
使黄色永恒圣所的电环碰撞箱稍大一些,并在活动的最后50%以更公平的高度生成。
修复了根须小怪在重空气中不隐藏的问题。
修复了野生/游荡蜂兽在重空气中不游荡的问题。
变种蜜蜂现在可以和普通蜜蜂繁殖,但有1/4的几率生出变种蜜蜂幼崽。
修复了蜂蜜史莱姆卡在方块中生成并窒息的问题。
物品:
使嗡嗡公文包在熔炉中不再可燃烧,这样现代工业模组就不会再在该物品上显示欧盟能量提示信息。减少了混淆。
所有终局精华物品现在如果玩家处于创造或旁观模式,将不会减少其能力使用次数。
建筑结构:
添加了观景蜂群建筑结构来取代一半的空中花园建筑结构! 这个由许多悬空观景台组成的大型建筑结构将考验你的跑酷技能,并且有各种各样的物品可供获取! 包括水晶花和蜜蜂护甲!
添加了歌利亚蜂蜜喷泉,可以在任何蜂巢领域生物群系中生成! 这是一个巨大的蜂蜜喷泉,内部有秘密入口!去探索吧!
添加了螨族堡垒,这是一个非常困难且致命的建筑结构,有不错的战利品! 它是蜜蜂努力抵御无尽的末影螨入侵这个维度的战场! 为了资源,在蠹虫和末影螨中杀出一条血路吧!
添加了幻影鸟舍作为一个悬挂式建筑结构,里面充满了幻影,还有水晶花和一些战利品!通常也会有一些根须小怪。 这个建筑结构最初是由Biban_Auriu用原版方块建造的,所以特别感谢他们将这个建筑结构捐赠给这个模组并让我们重新设定主题!
红色永恒圣所的竞技场活动现在有了自己的音乐!Punpudle的《Beenna Box》!还为此制作了一张音乐唱片!
从海盗船的蜂蜜指南针可定位的可能建筑结构中移除了细胞迷宫。
在细胞迷宫的末地流血房间中移除了末地烛,并将紫珀块替换为紫珀台阶。 通过移除这两个在一些模组终局合成方式中使用的方块,在整合包中实现更好的平衡性。
在地铁的末影螨末端部分将末地烛替换为品红色蜡烛。
使燃烧蜜蜂“派洛”现在拥有无限的防火能力。
将小型建筑结构从主建筑结构集合中分离出来,形成它们自己的一组小型建筑结构。 这将使蜂巢领域中的探索建筑结构更加常见,所以不会那么荒芜。
使蜂房和毒刺长矛神殿不在蜂巢墙、蜂巢柱或授粉柱生物群系中生成。
现在在水晶峡谷生物群系中生成蜡烛跑酷建筑结构。
将毒刺长矛神殿、蜂房、蜂蜜喷泉和蜡烛跑酷建筑结构拆分成多个部分,这样它们就能以圆形外观而不是方形外观改变自身周围的地形。 结果是与地形融合得更好。
将战斗方块和永恒圣所建筑结构拆分成多个部分,以便在世界生成时能更快地生成。
修复了永恒圣所几个房间中发光蜡质方块方向错误的问题。
修复了永恒圣所中可雕刻蜡质支柱无法到达低天花板的问题。
修复了我在建筑结构集合中的`min_distance_from_world_origin`选项的整数溢出问题。 之前它阻止了建筑结构在世界中心区域以外的某些区域生成。 你应该不会再看到距离9000格远的永恒圣所了。这意味着现在会有更多的圣所(和更多的王座支柱)生成。
在离海平面更远的地方生成蜂蜜洞穴房间建筑结构。
模组兼容性:
添加了更多模组兼容性的蜂后交易和标签!特别感谢Cicopath在此方面的工作!