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更新日志
(V.7.5.1版本更新内容)(适用于《我的世界》1.20.1版本)
建筑结构:
已修复,现在“Gazebuzz Cluster”建筑结构会从
the_bumblezone:structures/gazebuzz_cluster_music_discs
物品标签中随机抽取音乐唱片生成,而不是从
the_bumblezone:structures/dance_floor_music_discs
物品标签中抽取。
移除了“Goliath Honey Fountain”内漂浮的蜂蜜。不知道在保存喷泉部件时那玩意儿是怎么混进去的。
实体:
可以通过对“Rootmins”使用命名牌来“驯服”它们。一旦它们被玩家拥有,“Rootmin”就不会攻击该玩家,但会攻击没有蜜蜂盔甲的其他玩家。被拥有的“Rootmin”现在还会攻击任何不属于其主人的怪物,且该怪物未被标记为
the_bumblezone:rootmin/forced_do_not_target
。
流体:
修复了蜂蜜流体下落时一侧不渲染的情况。还修复了透过玻璃查看时静态纹理过大的问题。
现在下落的蜂蜜流体不会出现挤压变形的纹理了。
(V.7.5.0版本更新内容)(适用于《我的世界》1.20.1版本)
进度:
修复了手持1个蜂蜜瓶完成“蜂蜜醉酒”进度时,会用蜂蜜瓶剩余的玻璃瓶替换蜂王浆瓶奖励的问题。
添加了一个新进度,以表明你可以在“Bumblezone”中的床上睡觉来设置重生点,而且床不会爆炸!
修复了“音乐唱片收集”进度不需要收集所有“Bumblezone”音乐唱片的问题。
方块:
修复了“Luminescence Wax Channel”方块在水平状态下用剑或剪刀右键点击时,其顶部和底部纹理不旋转的问题。
修复了“Bee pattern Carvable Wax”朝向北、南、东或西时方向错误的问题。
修复了未翻译的附魔被放在“Crystalline Flower”附魔列表底部的问题。
在“Crystalline Flower”的界面中添加了一个排序按钮。
修复了1级“Crystalline Flower”只显示2级最低花费在1级范围内的附魔的漏洞。对于原版附魔保留了这个漏洞,以便一些附魔在2级花中才开始显示,以保持一定的平衡性。
修复了“Crystalline Flower”会显示不是随机战利品表或附魔台掉落的宝藏附魔的问题。
“Heavy Air”方块现在禁用了攀爬方块的能力。主要是为了阻止“Origins”和其他模组让玩家轻松攀爬墙壁,从而在“永恒圣所”中轻松获取精华事件奖励。
修复了在底部流体中时,顶部蜂蜜流体的底部渲染不正确的问题。
附魔:
现在允许“Comb Cutter”附魔最高提升到2级,以便更快地挖掘。默认情况下,2级不会在原版附魔台中显示。但你可以从最高级的“Crystalline Flower”中获得,或者将两个1级的“Comb Cutter”组合在一起获得。
效果:
提高了“蜂巢保护”持续时间的默认配置值。现在通过喂食蜜蜂或喂食蜂巢幼虫方块获得的保护效果持续5分钟。任何已有配置文件的玩家都需要将
howLongProtectionOfTheHiveLasts
编辑为6000,以匹配新的默认值。
实体:
使“beehemothSpeed”配置从服务器同步到客户端,这样无需客户端更改值来匹配服务器就能完全生效。(仍然需要重启才能使配置值生效)
更改了服务器上的载具移动速度检查,现在即使“Beehemoth”速度更高也不会被服务器检查速度。
从1级蜂后交易中移除了“Leaves”标签。
使白色“永恒圣所”中的“Cosmic Crystal”实体现在能更好地瞄准小个子玩家进行水平激光攻击。
使白色“永恒圣所”中的“Cosmic Crystal”实体在水晶被摧毁/受到足够伤害时不再重置其攻击阶段。
如果白色“永恒圣所”的事件被过快击败,“Cosmic Crystals”将获得一个护盾,在有限时间内免疫所有伤害。等待护盾消失后再继续攻击!
“Rootmins”现在发射泥土弹丸时能更好地瞄准小个子玩家。
绿色“永恒圣所”的活动“Rootmin”现在在没有玩家在另一个平台上时会显示一个护盾。一旦有玩家在平台上,护盾就会消失,“Rootmin”就可以被任何泥土弹丸伤害。
绿色“永恒圣所”的活动“Rootmin”用泥土弹丸打掉盔甲后,现在掉落的物品永远不会消失。
绿色“永恒圣所”的活动“Rootmin”的第二阶段会使泥土弹丸交错发射,以便更好地反击。
使黄色“永恒圣所”的“Electric Ring”的碰撞箱稍大一些,并在活动的最后50%以更公平的高度生成。
修复了“Rootmins”在“Heavy Air”中不隐藏的问题。
修复了野生/游荡的“Beehemoths”在“Heavy Air”中不游荡的问题。
变种蜜蜂现在可以和普通蜜蜂繁殖,但有1/4的几率生出变种蜜蜂幼崽。
修复了蜂蜜史莱姆在方块中生成并窒息的问题。
物品:
使“Buzzing Briefcase”在熔炉中不再可燃烧,这样“Modern Industrial”就不会再在该物品上显示欧盟能量提示信息了。减少了混淆。
所有最终阶段的精华物品现在如果用户处于创造或旁观模式,将不会减少其能力使用次数。
建筑结构:
添加了“Gazebuzz Cluster”建筑结构来取代一半的“悬挂花园”建筑结构!这个由许多悬挂的凉亭组成的大型建筑结构将考验你的跑酷技能,并且有各种各样的东西可以获取!包括“Crystalline Flower”和“蜜蜂盔甲”!
添加了可以在任何“Bumblezone”生物群系中生成的“Goliath Honey Fountain”!这是一个巨大的蜂蜜喷泉,里面有通往内部的秘密入口!去探索吧!
添加了“Mite Fortress”,这是一个非常困难且危险的建筑结构,有不错的战利品!它是蜜蜂努力抵御无尽的末影螨入侵这个维度的战场!为了资源,与蠹虫和末影螨战斗吧!
添加了“Phantasm Aviary”,这是一个悬挂式建筑结构,里面满是幻影,还有“Crystalline Flower”和一些战利品!通常也会有一些“Rootmins”。这个建筑结构最初是由Biban_Auriu用原版方块制作的,所以特别感谢他们将这个建筑结构捐赠给这个模组并让我们重新设定其主题!
红色“永恒圣所”的竞技场活动现在有了自己的音乐!由Punpudle创作的“Beena Box”!还为此制作了一张音乐唱片!
移除了作为从海盗船的蜂蜜指南针中可能定位到的建筑结构的“Cell Maze”。
移除了“End Rods”,并在“Cell Maze”的“End Bleed Room”中用紫珀台阶替换了紫珀方块。通过移除这两个在一些模组的最终合成方式中使用的方块,在整合包中实现更好的平衡性。
在“Subway”的“Endermite End Piece”中用洋红色蜡烛替换了“End Rods”。
使“Pyro The Burning Bee”现在拥有无限的防火能力。
将主建筑结构集中的小型建筑结构分离出来,形成它们自己的一组小型建筑结构。这将使“Bumblezone”中的探索建筑结构更加常见,使其不再那么荒芜。
使“Bee House”和“Stinger Spear Shrine”不在蜂巢墙、蜂巢柱或授粉柱生物群系中生成。
现在在“Crystal Canyon”生物群系中生成“Spawn Candle Parkour”建筑结构。
将“Stinger Spear Shrine”、“Bee House”、“Honey Fountain”和“Candle Parkour”分成多个部分,这样它们就会以圆形外观而不是方形外观改造自身周围的地形。结果是与地形融合得更好。
将“Battle Cube”和“永恒圣所”建筑结构分成多个部分,以便在世界生成期间更快地生成。
修复了“永恒圣所”中几个房间里“Luminescence Wax”方向错误的问题。
修复了“永恒圣所”中可雕刻蜡柱无法到达低天花板的问题。
修复了我在建筑结构集中的
min_distance_from_world_origin
选项的整数溢出问题。之前它阻止了建筑结构在世界中心区域以外的某些区域生成。你应该不会再看到距离9000格远的“永恒圣所”了。这意味着现在会生成更多的圣所(和更多的王座柱)。
使“蜂蜜洞穴房间”建筑结构在离海平面更远的地方生成。
模组兼容性:
添加更多模组兼容性的蜂后交易和标记!特别感谢Cicopath在此方面所做的工作!