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更新日志
(V.7.7.1版本更新内容)(适用于《我的世界》1.21.1版本)
建筑结构:
已修复,现在Gazebuzz集群建筑结构会从
the_bumblezone:structures/gazebuzz_cluster_music_discs
物品标签中随机抽取音乐唱片生成,而不是从
the_bumblezone:structures/dance_floor_music_discs
物品标签中抽取。
移除了巨人蜂蜜喷泉内漂浮的蜂蜜。不知道在保存喷泉部件时那玩意儿是怎么冒出来的。
实体:
可以通过给Rootmins(根须怪)使用命名牌来“驯服”它们。一旦它们被玩家拥有,Rootmin就不会攻击该玩家,但会攻击没有蜜蜂护甲的其他玩家。已被拥有的Rootmin现在还会攻击任何不属于其主人的怪物,且该怪物未被标记为
the_bumblezone:rootmin/forced_do_not_target
。
流体:
修复了蜂蜜流体在下落时一侧不渲染的情况。还修复了透过玻璃查看时静态纹理过大的问题。
(V.7.7.0版本更新内容)(适用于《我的世界》1.21.1版本)
进度:
修复了手持1个蜂蜜瓶完成“蜂蜜醉”进度时,会用蜂蜜瓶的玻璃瓶剩余部分替换蜂王浆瓶奖励的问题。
添加了一个新进度,以表明你可以在蜂巢区的床上睡觉来设置重生点,而且床不会爆炸!
修复了“音乐唱片收集”进度不需要收集所有蜂巢区音乐唱片的问题。
方块:
修复了发光蜡质通道方块在水平状态下用剑/剪刀右键点击时,其顶部和底部纹理不旋转的问题。
修复了可雕刻的蜜蜂图案蜡块在面朝北、南、东或西时方向错误的问题。
修复了未翻译的附魔被放在水晶花附魔列表底部的问题。
将“狂风”附魔从水晶花中排除。它应该只能从神秘宝库中获得。
在水晶花的界面中添加了一个排序按钮。
修复了1级水晶花只显示2级最低花费在1级范围内的附魔的漏洞。对于原版附魔保留了这个漏洞,以便一些附魔在2级花中才开始显示,以保持一定的平衡性。
修复了水晶花会显示不是随机战利品表或附魔台掉落的宝藏附魔的问题。
修复了可疑花粉堆无法与标记为
c:tools/brush
的模组刷子一起使用的问题。
重空气方块现在禁用了攀爬方块的能力。主要是为了阻止起源模组和其他模组让玩家轻松攀爬墙壁,从而在永恒圣所中轻松获取精华事件奖励。
修复了在底部流体内部时,顶部蜂蜜流体底部渲染不正确的问题。
附魔:
现在允许梳刀附魔提升到2级,以便更快地挖掘。默认情况下,2级不会在原版附魔台上显示。但你可以从最高级水晶花中获得,或者将两个1级梳刀附魔组合在一起获得。
效果:
增加了蜂巢保护效果持续时间的默认配置值。现在通过喂食蜜蜂或喂食蜂巢幼虫方块获得该效果时,保护持续5分钟。已有配置文件的任何人都需要将
howLongProtectionOfTheHiveLasts
编辑为6000,以匹配新的默认值。
实体:
使蜂兽速度配置从服务器同步到客户端,这样无需客户端更改值以匹配服务器就能完全生效。(Fabric版本仍需重启以使配置值生效)
更改了服务器上的载具移动速度检查,现在即使蜂兽速度更高也不会被服务器进行速度检查。
从1级蜂后交易中移除了树叶标签。
使白色永恒圣所中的宇宙水晶实体在进行水平激光攻击时能更好地瞄准小型玩家。
使白色永恒圣所中的宇宙水晶实体在水晶被摧毁/受到足够伤害时不再重置其攻击阶段。
如果白色永恒圣所事件被过快击败,宇宙水晶将获得一个护盾,在有限时间内对所有伤害免疫。等待护盾消失后再继续攻击!
修复了Rootmin的眼睛高度过高的问题。这导致绿色永恒圣所中的Rootmin在第三阶段射击过低。
现在Rootmins在发射泥土弹丸时能更好地瞄准较小的玩家。
绿色永恒圣所的活动Rootmin在没有玩家在另一个平台上时现在会显示一个护盾。一旦有玩家在平台上,护盾就会消失,Rootmin就可以被任何泥土弹丸伤害。
绿色永恒圣所的活动Rootmin用泥土弹丸击落护甲后,现在掉落的物品将永不消失。
绿色永恒圣所的活动Rootmin的第二阶段会使泥土弹丸交错发射,以便更好地进行反击。
使黄色永恒圣所的电环碰撞箱稍大一些,并在活动的最后50%以更公平的高度生成。
变种蜜蜂现在可以与普通蜜蜂繁殖,但有1/4的几率生出变种蜜蜂幼崽。
修复了蜂蜜史莱姆在方块中生成并窒息的问题。
物品:
使嗡嗡公文包在熔炉中不再可燃烧,这样现代工业模组就不会再在该物品上显示欧盟能量提示信息。减少了混淆。
所有终局精华物品现在在玩家处于创造或旁观模式时不会减少其能力使用次数。
建筑结构:
添加了Gazebuzz集群建筑结构来替换一半的空中花园建筑结构!这个由许多悬挂式凉亭组成的大型建筑结构将考验你的跑酷技能,并且有各种各样的东西可供获取!包括水晶花和蜜蜂护甲!
添加了巨人蜂蜜喷泉,可以在任何蜂巢区生物群系中生成!这是一个巨大的蜂蜜喷泉,内部有秘密入口!去探索吧!
添加了螨族堡垒,这是一个非常困难且致命的建筑结构,有不错的战利品!这里是蜜蜂奋力抵御无尽的末影螨入侵该维度浪潮的战场!为了资源,与蠹虫和末影螨战斗吧!
添加了幻影鸟舍,这是一个悬挂式建筑结构,里面满是幻影,还有水晶花和一些战利品!通常也会有一些Rootmins。这个建筑结构最初是由Biban_Auriu用原版方块建造的,所以特别感谢他们将这个建筑结构捐赠给这个模组并让我们重新设定其主题!
红色永恒圣所的竞技场活动现在有了自己的音乐!由Punpudle创作的《Beenna Box》!还为此制作了一张音乐唱片!
从海盗船的蜂蜜指南针可定位的可能建筑结构中移除了细胞迷宫。
在细胞迷宫的末影流血室中移除了末地烛,并将紫珀块替换为紫珀板。通过移除这两个在一些模组终局合成方式中使用的方块,使模组包的平衡性更好。
在地铁的末影螨末端部分,将末地烛替换为品红色蜡烛。
使燃烧蜜蜂Pyro现在拥有无限的防火能力。
将主建筑结构集中的小型建筑结构分离出来,形成它们自己的一组小型建筑结构。这将使蜂巢区的探索建筑结构更加常见,使其不再那么荒芜。
使蜂房和毒刺长矛神殿不在蜂巢墙、蜂巢柱或授粉柱生物群系中生成。
现在在水晶峡谷生物群系中生成蜡烛跑酷建筑结构。
将毒刺长矛神殿、蜂房、蜂蜜喷泉和蜡烛跑酷建筑结构拆分成多个部分,这样它们会以圆形外观而不是方形外观改变自身周围的地形。结果是与地形融合得更好。
将战斗方块建筑结构拆分成多个部分,以便在世界生成时更快地生成。
修复了永恒圣所几个房间内发光蜡块方向错误的问题。
修复了永恒圣所内可雕刻蜡柱无法到达低天花板的问题。
修复了我在建筑结构集中的
min_distance_from_world_origin
选项的整数溢出问题。之前这会阻止建筑结构在世界中心区域以外的某些区域生成。你应该不会再看到距离9000格远的永恒圣所了。这意味着现在会有更多的圣所(以及更多的王座支柱)生成。
使蜂蜜洞穴房间建筑结构在离海平面更远的地方生成。
修复了巨型蜂蜜水晶、蜜蜂地牢和其他一些特性,以阻止它们在某些建筑结构内部生成。
模组兼容性:
添加了更多与模组兼容的蜂后交易和标记!特别感谢Cicopath在此方面的工作!