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更新日志
(V.7.7.2版本变更)(我的世界1.21.1)
杂项:
现在强制要求使用v3.0.11版本的资源丰富依赖,因为该版本修复了蜂群领域(Bumblezone)自定义流体与其他模组中流体渲染之间的崩溃问题。
(V.7.7.1版本变更)(我的世界1.21.1)
建筑结构:
已修复,使得观景蜂群(Gazebuzz Cluster)建筑结构从
the_bumblezone:structures/gazebuzz_cluster_music_discs
物品标签中随机抽取音乐唱片生成,
而不是从
the_bumblezone:structures/dance_floor_music_discs
物品标签中抽取。
移除了巨人蜂蜜喷泉(Goliath Honey Fountain)内漂浮的蜂蜜。不知道在保存喷泉部件时那玩意是怎么偷偷混进去的。
实体:
可以通过对根民(Rootmins)使用命名牌来“驯服”它们。
一旦它们被玩家拥有,根民就不会攻击该玩家,但会攻击没有蜜蜂护甲的其他玩家。
被拥有的根民现在还会攻击任何不属于其主人拥有的怪物,且该怪物未被标记为
the_bumblezone:rootmin/forced_do_not_target
。
流体:
修复了蜂蜜流体在下落时一侧不渲染的情况。还修复了透过玻璃查看时静止纹理过大的问题。
(V.7.7.0版本变更)(我的世界1.21.1)
进度:
修复了手持1个蜂蜜瓶完成“蜂蜜醉酒”进度时,会用蜂蜜瓶的玻璃瓶剩余部分替换蜂王浆瓶奖励的问题。
添加了一个新进度,以表明你可以在蜂群领域的床上睡觉来设置重生点,而且床不会爆炸!
修复了“音乐唱片收集”进度不需要所有蜂群领域音乐唱片的问题。
方块:
修复了发光蜡渠(Luminescence Wax Channel)方块在水平状态下用剑/剪刀右键点击时,其顶部和底部纹理不旋转的问题。
修复了可雕刻蜂纹蜡(Bee pattern Carvable Wax)朝向北方、南方、东方或西方时方向错误的问题。
修复了未翻译的附魔被放在水晶花(Crystalline Flower)附魔列表底部的问题。
将“狂风”附魔从水晶花中排除。它应该只能从不祥宝库(Ominous Vaults)中获得。
在水晶花的界面添加了一个排序按钮。
修复了1级水晶花只显示其2级最低成本在1级范围内的附魔的漏洞。 对于原版附魔保留了这个漏洞,以便一些附魔在2级花中才开始出现,以达到一定的平衡性。
修复了水晶花会显示不是随机战利品表或附魔台掉落的宝藏附魔的问题。
修复了可疑花粉堆(Suspicious Pile of Pollen)无法与标记为
c:tools/brush
的模组刷子一起使用的问题。
重空气(Heavy Air)方块现在禁用了攀爬方块的能力。 主要是为了阻止起源(Origins)等模组让人们轻松攀爬墙壁,从而在永恒圣所(Sempiternal Sanctums)中轻松获取精华事件奖励。
修复了在底部流体内部时,顶部蜂蜜流体的底部渲染不正确的问题。
附魔:
现在允许梳刀(Comb Cutter)附魔提升到2级,以便更快地挖掘。默认情况下,2级不会在原版附魔台上显示。 但你可以从最高级水晶花中获得,或者将两个1级梳刀附魔组合在一起获得。
效果:
增加了蜂巢保护(Protection of the Hive)持续时间的默认配置值。
现在通过喂食蜜蜂或喂食蜂巢幼虫(Honeycomb Brood)方块获得的保护效果持续5分钟。
任何已有配置文件的人都需要将
howLongProtectionOfTheHiveLasts
编辑为6000,以匹配新的默认值。
实体:
使蜂巨兽速度(beehemothSpeed)配置从服务器同步到客户端,这样无需客户端更改值来匹配服务器就能完全生效。 (Fabric仍需要重启以使配置值生效)
更改了服务器上的载具移动速度检查,现在即使蜂巨兽(Beehemoth)速度更高也不会被服务器进行速度检查。
从1级蜂后交易中移除了树叶(Leaves)标签。
使白色永恒圣所中的宇宙水晶实体(Cosmic Crystal Entity)现在能更好地瞄准小个子玩家进行水平激光攻击。
使白色永恒圣所中的宇宙水晶实体在水晶被摧毁/受到足够伤害时不再重置其攻击阶段。
如果白色永恒圣所事件被过快击败,宇宙水晶将获得一个护盾,在有限时间内对所有伤害免疫。 等待护盾消失后再继续攻击!
修复了根民的眼睛高度过高的问题。这导致绿色永恒圣所中的根民在第三阶段射击过低。
根民现在在发射泥土弹丸时能更好地瞄准小个子玩家。
绿色永恒圣所的活动根民现在在没有玩家在另一个平台上时会有一个护盾显示。 一旦有玩家在平台上,护盾就会消失,根民就可以被任何泥土弹丸伤害。
绿色永恒圣所的活动根民用其泥土弹丸打掉护甲后,现在掉落的物品将永不消失。
绿色永恒圣所的活动根民的第二阶段会使泥土弹丸交错发射,以便更好地反击。
使黄色永恒圣所的电环(Electric Ring)的碰撞箱稍大一些,并在活动的最后50%以更公平的高度生成。
变异蜜蜂现在可以与普通蜜蜂繁殖,但有1/4的几率生出变异蜜蜂幼崽。
修复了蜂蜜史莱姆(Honey Slime)生成时卡在方块中并窒息的问题。
物品:
使嗡嗡公文包(Buzzing Briefcase)在熔炉中不再可燃烧,这样现代工业(Modern Industrial)就不会再在该物品上显示欧盟能量提示信息了。减少了混淆。
所有终局精华物品现在在玩家处于创造或旁观者模式时不会减少其能力使用次数。
建筑结构:
添加了观景蜂群建筑结构来取代一半的空中花园(Hanging Gardens)建筑结构! 这个由许多悬挂式观景台组成的大型建筑结构将考验你的跑酷技能,并且有各种各样的东西可供获取! 包括水晶花和蜜蜂护甲!
添加了巨人蜂蜜喷泉,它可以在任何蜂群领域生物群系中生成! 这是一个巨大的蜂蜜喷泉,里面有通往内部的秘密入口!去探索吧!
添加了螨堡(Mite Fortress),这是一个非常困难且致命的建筑结构,有不错的战利品! 它是蜜蜂努力抵御无尽的末影螨入侵该维度浪潮的战场! 为了资源,与蠹虫和末影螨战斗吧!
添加了幻影鸟舍(Phantasm Aviary)作为一个悬挂式建筑结构,里面满是幻影,还有水晶花和一些战利品!通常也有一些根民。 这个建筑结构最初是由Biban_Auriu用原版方块建造的,所以特别感谢他们将这个建筑结构捐赠给这个模组并让我们重新设定其主题!
红色永恒圣所的竞技场活动现在有了自己的音乐!由Punpudle创作的《Beenna Box》!还为此制作了一张音乐唱片!
移除了细胞迷宫(Cell Maze)作为从海盗船蜂蜜指南针中定位的可能建筑结构。
移除了末地烛并在细胞迷宫的末地失血室中用紫珀台阶(Purpur Slabs)替换紫珀块(Purpur Block)。 通过移除这两个在一些模组终局合成方式中使用的方块,在模组包中实现更好的平衡。
在地铁的末影螨末端部分用洋红色蜡烛(Magenta Candles)替换末地烛。
使燃烧蜂(Pyro The Burning Bee)现在拥有无限的防火能力。
将小型建筑结构从主要建筑结构集中分离出来,形成它们自己的一组小型建筑结构。 这将使蜂群领域中的探索建筑结构更加常见,使其不再那么荒芜。
使蜂房(Bee House)和毒刺长矛神殿(Stinger Spear Shrine)不在蜂巢墙(Hive Wall)、蜂巢柱(Hive Pillar)或授粉柱(Pollinated Pillar)生物群系中生成。
现在在水晶峡谷生物群系中生成蜡烛跑酷(Spawn Candle Parkour)建筑结构。
将毒刺长矛神殿、蜂房、蜂蜜喷泉和蜡烛跑酷分成多个部分,这样它就能以圆形外观而不是方形外观改变自身周围的地形。 结果是与地形融合得更好。
将战斗立方体(Battle Cube)建筑结构分成多个部分,以便在世界生成期间更快地生成。
修复了永恒圣所几个房间中发光蜡方向错误的问题。
修复了可雕刻蜡柱在永恒圣所中够不到低天花板的问题。
修复了我在建筑结构集中的
min_distance_from_world_origin
选项的整数溢出问题。
这曾导致建筑结构无法在世界中心区域以外的某些区域生成。
你应该不会再看到距离9000格远的永恒圣所了。这意味着现在会生成更多的圣所(以及更多的王座柱)。
将蜂蜜洞穴房间(Honey Cave Room)建筑结构生成在离海平面更远的地方。
修复了巨型蜂蜜水晶、蜜蜂地牢和其他一些特性,以阻止它们在某些建筑结构内部生成。
模组兼容性:
添加更多模组兼容性的蜂后交易和标记!特别感谢Cicopath在此方面的工作!