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更新日志
(V.7.7.4版本更新内容)(适用于《我的世界》1.21.1版本)
实体:
修复了与1.20.1版本的“蜂群地带”(Bumblezone)相比,蜂王交易同步数据包限制过低的问题。
(V.7.7.3版本更新内容)(适用于《我的世界》1.21.1版本)
实体:
蜂王现在会用附魔之瓶(Bottle O' Enchanting)来交换音乐唱片、装饰模板、旗帜和陶片啦!这是处理这些物品重复品的好办法。
在与枯木(Dead Bush)交易时,蜂王不会给出“光谱”(Spectrum)的树苗、“生产树”(Productive Tree)的树苗、“暮色森林”(Twilight Forest)的魔法树苗、“未探索区域”(Regions Unexplored)的仙人掌和荆棘木树苗、“蛊惑”(Bewitchment)的龙血树苗、“动态树”(Dynamic Tree)的种子、“幻影”(Phantasm)的前置树苗、“工匠”(Tinker)的末影史莱姆树苗以及几个模组的枯树苗。由于现在明确列出了在
the_bumblezone:bee_queen/dedicated_trade_tags/saplings_from_dead_bush
物品标签中可能的树苗奖励,所以一些较小模组的树苗可能无法通过枯木交易获得,不过也没关系。如果你希望某些树苗能作为与蜂王进行枯木交易的可能奖励,可以将它们添加到这个标签中。
维度:
修复了导致生物群系边界呈现块状/不连贯,而非更平滑波浪状边界的漏洞。
修复了一个在结构检查时可能出现的死锁问题。
(V.7.7.2版本更新内容)(适用于《我的世界》1.21.1版本)
杂项:
现在强制要求使用v3.0.11版本的“资源丰富依赖库”(Resourceful Lib),因为该版本修复了“蜂群地带”中的自定义流体与其他模组中流体渲染之间的崩溃问题。
(V.7.7.1版本更新内容)(适用于《我的世界》1.21.1版本)
结构:
已修复,现在“观景蜂群”(Gazebuzz Cluster)结构会从
the_bumblezone:structures/gazebuzz_cluster_music_discs
物品标签中随机抽取音乐唱片来生成,而不是从
the_bumblezone:structures/dance_floor_music_discs
物品标签中抽取。
移除了“巨人蜂蜜喷泉”(Goliath Honey Fountain)内部漂浮的蜂蜜。真不知道在保存喷泉部件时那玩意儿是怎么冒出来的。
实体:
可以通过给“根须怪”(Rootmins)使用命名牌来“驯服”它们。一旦它们被玩家拥有,根须怪就不会攻击该玩家,但会攻击没有蜜蜂护甲的其他玩家。被拥有的根须怪现在还会攻击任何不属于其主人的怪物,且该怪物未被标记为
the_bumblezone:rootmin/forced_do_not_target
。
流体:
修复了蜂蜜流体在下落时一侧不渲染的情况。还修复了透过玻璃查看时,静止纹理过大的问题。
(V.7.7.0版本更新内容)(适用于《我的世界》1.21.1版本)
进度:
修复了手持1个蜂蜜瓶完成“蜂蜜醉汉”进度时,会用蜂蜜瓶剩余的玻璃瓶替换蜂王浆瓶奖励的问题。
添加了一个新进度,以表明你可以在“蜂群地带”的床上睡觉来设置重生点,而且床不会爆炸!
修复了“音乐唱片收集”进度不需要收集所有“蜂群地带”音乐唱片的问题。
方块:
修复了在水平状态下用剑或剪刀右键点击“发光蜡通道”(Luminescence Wax Channel)方块时,其顶部和底部纹理不旋转的问题。
修复了“可雕刻蜂纹蜡”(Bee pattern Carvable Wax)朝向北方、南方、东方或西方时方向错误的问题。
修复了未翻译的附魔会被放在“水晶花”(Crystalline Flower)附魔列表底部的问题。
将“狂风”(Wind Burst)附魔从水晶花中排除。它应该只能从“不祥宝库”(Ominous Vaults)中获得。
在水晶花的界面中添加了一个排序按钮。
修复了1级水晶花只显示其2级最低花费在1级范围内的附魔的漏洞。对于原版附魔保留了这个漏洞,这样一些附魔在2级水晶花中才开始显示,以保持一定的平衡性。
修复了水晶花会显示不是随机战利品表或附魔台掉落的宝藏附魔的问题。
修复了“可疑花粉堆”(Suspicious Pile of Pollen)无法与标记在
c:tools/brush
下的模组刷子一起使用的问题。
“厚重空气”(Heavy Air)方块现在禁用了攀爬方块的能力。主要是为了阻止“起源”(Origins)等模组让玩家轻松攀爬墙壁,从而在“永恒圣殿”(Sempiternal Sanctums)中轻松获取精华事件奖励。
修复了在底部流体内部时,顶部蜂蜜流体渲染底部不正确的问题。
附魔:
现在允许“梳刀”(Comb Cutter)附魔提升到2级,以便更快地挖掘。默认情况下,2级不会在原版附魔台上显示。但你可以从最高级的水晶花中获得,或者将两个1级的梳刀附魔组合在一起获得。
效果:
提高了“蜂巢保护”(Protection of the Hive)持续时间的默认配置值。现在通过喂食蜜蜂或喂食蜂巢幼体方块获得的保护效果持续5分钟。已有配置文件的任何人都需要将
howLongProtectionOfTheHiveLasts
编辑为6000,以匹配新的默认值。
实体:
使“蜂巨兽速度”(beehemothSpeed)配置从服务器同步到客户端,这样无需客户端更改值来匹配服务器就能完全生效。(在Fabric环境下仍需重启以使配置值生效)
更改了服务器上的载具移动速度检查,现在即使蜂巨兽速度更高也不会被服务器进行速度检查。
从1级蜂王交易中移除了“树叶”(Leaves)标签。
使白色永恒圣殿中的“宇宙水晶实体”(Cosmic Crystal Entity)现在能更好地瞄准小个子玩家进行水平激光攻击。
使白色永恒圣殿中的宇宙水晶实体在水晶被摧毁/受到足够伤害时不再重置其攻击阶段。
如果白色永恒圣殿事件被过快击败,宇宙水晶将获得一个护盾,在有限时间内对所有伤害免疫。等待护盾消失后再继续攻击!
修复了根须怪的眼睛高度过高的问题。这导致绿色永恒圣殿中的根须怪在第三阶段射击过低。
根须怪现在在发射泥土弹丸时能更好地瞄准小个子玩家。
绿色永恒圣殿活动中的根须怪在没有玩家在另一个平台上时现在会有一个护盾显示。一旦有玩家在平台上,护盾就会消失,根须怪就可以被任何泥土弹丸伤害。
绿色永恒圣殿活动中的根须怪用泥土弹丸打掉护甲后,现在掉落的物品永远不会消失。
绿色永恒圣殿活动中的根须怪的第二阶段会使泥土弹丸交错发射,以便更好地反击。
使黄色永恒圣殿的“电环”(Electric Ring)的碰撞箱稍大一些,并在活动的最后50%阶段在更公平的高度生成。
变种蜜蜂现在可以和普通蜜蜂繁殖,但有1/4的几率生出变种蜜蜂幼崽。
修复了蜂蜜史莱姆在方块中生成并窒息的问题。
物品:
使“嗡嗡公文包”(Buzzing Briefcase)在熔炉中不再可燃烧,这样“现代工业”(Modern Industrial)模组就不会再在该物品上显示欧盟能量提示信息了。减少了混淆。
所有最终阶段的精华物品现在在玩家处于创造或旁观者模式时不会减少其能力使用次数。
结构:
添加了“观景蜂群”结构来替换一半的“空中花园”(Hanging Gardens)结构!这个由许多悬空观景台组成的大型结构将考验你的跑酷技能,并且有各种各样的东西可以获取!包括水晶花和蜜蜂护甲!
添加了“巨人蜂蜜喷泉”,它可以在任何“蜂群地带”生物群系中生成!这是一个巨大的蜂蜜喷泉,里面有通往内部的秘密入口!去探索吧!
添加了“螨堡”(Mite Fortress),这是一个非常困难且危险但有不错战利品的结构!它是蜜蜂奋力抵御入侵该维度的无尽末影螨浪潮的战场!为了资源,与蠹虫和末影螨战斗吧!
添加了“幻影鸟舍”(Phantasm Aviary),这是一个挂满幻影的悬空结构,还有水晶花和一些战利品!通常也会有一些根须怪。这个结构最初是由Biban_Auriu用原版方块制作的,所以特别感谢他们将这个结构捐赠给这个模组并让我们重新设定主题!
红色永恒圣殿的竞技场活动现在有了自己的音乐!由Punpudle创作的《宾娜盒子》(Beenna Box)!还为此制作了一张音乐唱片!
从海盗船的蜂蜜指南针可定位的可能结构中移除了“细胞迷宫”(Cell Maze)。
移除了“末地烛”(End Rods),并在细胞迷宫的末地失血室中用“紫珀台阶”(Purpur Slabs)替换了“紫珀块”(Purpur Block)。通过移除这两个在一些模组的最终合成方式中使用的方块,在模组包中实现更好的平衡。
在地铁的末影螨末端部件中用“品红蜡烛”(Magenta Candles)替换了末地烛。
使“燃烧蜜蜂”(Pyro The Burning Bee)现在拥有无限的防火能力。
将小型结构从主结构组中分离出来,形成它们自己的一组小型结构。这将使“蜂群地带”中的探索结构更加常见,使其不再那么荒芜。
使“蜂房”(Bee House)和“毒刺长矛神殿”(Stinger Spear Shrine)不在蜂巢墙、蜂巢柱或授粉柱生物群系中生成。
现在在水晶峡谷生物群系中生成“蜡烛跑酷”(Spawn Candle Parkour)结构。
将毒刺长矛神殿、蜂房、蜂蜜喷泉和蜡烛跑酷结构拆分成多个部分,这样它们就能以圆形外观而不是方形外观改变周围的地形。结果是与地形融合得更好。
将“战斗方块”(Battle Cube)结构拆分成多个部分,以便在世界生成期间更快地生成。
修复了永恒圣殿中几个房间里发光蜡朝向错误的问题。
修复了永恒圣殿中可雕刻蜡柱无法到达低天花板的问题。
修复了我在结构组中的
min_distance_from_world_origin
选项的整数溢出问题。之前这导致结构无法在世界中心区域以外的某些区域生成。你应该不会再看到距离9000格远之类的永恒圣殿了。这意味着现在会有更多的圣殿(以及更多的王座柱)生成。
使“蜂蜜洞穴房间”(Spawn Honey Cave Room)结构在离海平面更远的地方生成。
修复了“巨型蜂蜜水晶”(Giant Honey Crystal)、“蜜蜂地牢”(Bee Dungeons)和其他一些特性,使其不在某些结构内部生成。
模组兼容性:
添加了更多与模组兼容的蜂王交易和标记!特别感谢Cicopath在此方面的工作!