基本信息
我的世界Java版本
平台
其他链接
创作团队
详情信息
更新日志
(V.7.7.7版本更新内容)(我的世界1.21.1版本)
物品:
修复了木工蜂靴无法正确附着在蜂巢/木头/树叶墙壁上的问题。
修复了比纳盒音乐唱片未翻译描述的问题。
(V.7.7.6版本更新内容)(我的世界1.21.1版本)
方块:
修复了在有风的空气中漂浮导致客户端从禁用飞行的服务器断开连接的问题。
物品:
修复了穿着大黄蜂胸甲飞行导致客户端从禁用飞行的服务器断开连接的问题。
(V.7.7.5版本更新内容)(我的世界1.21.1版本)
方块:
花粉堆现在会影响落入其中的实体的坠落距离字段。这意味着现在当落入其中时,它应该能根据坠落高度正确减少坠落伤害,而之前它并不会根据坠落高度改变坠落伤害。
物品:
通过不再在“the_bumblezone:essence/life/dead_bush_revives_to”方块标签中使用#saplings标签,使得生命精华现在不会将枯木变成某些模组的树苗。
建筑结构:
修复了一些特性会在它们不应生成的建筑结构中生成的问题。例如,巨大的闪亮蜂蜜晶体在王座支柱房间中生成的情况。
模组兼容性:
EMI、REI和JEI将为出现在空中花园的花朵以及能支撑水晶花的方块提供信息页面。
(V.7.7.4版本更新内容)(我的世界1.21.1版本)
实体:
修复了蜂后交易同步数据包与1.20.1版本的蜂巢区相比限制过低的问题。
(V.7.7.3版本更新内容)(我的世界1.21.1版本)
实体:
蜂后现在会用音乐唱片、装饰模板、旗帜和碎片来换取附魔之瓶!这是处理这些物品重复品的好方法。
在与枯木交易时,蜂后不会给出Spectrum的树苗、多产树的树苗、暮色森林的魔法树苗、未探索区域的仙人掌和荆棘树苗、蛊惑的龙血树苗、动态树的种子、幻影的普雷姆树苗、修补匠的末影史莱姆树苗以及几个模组的枯树苗。由于现在在“the_bumblezone:bee_queen/dedicated_trade_tags/saplings_from_dead_bush”物品标签中明确列出了可能的树苗奖励,一些较小模组的树苗可能也无法从枯木交易中获得。如果您希望某些树苗成为与蜂后进行枯木交易的可能奖励,请将它们添加到这个标签中。
维度:
修复了导致生物群系边界呈块状/不连贯而不是更平滑波浪状边界的漏洞。
修复了一个与建筑结构检查可能出现的死锁问题。
(V.7.7.2版本更新内容)(我的世界1.21.1版本)
杂项:
现在强制要求使用v3.0.11版本的资源丰富依赖,因为该版本修复了蜂巢区自定义流体与其他模组中流体渲染之间的崩溃问题。
(V.7.7.1版本更新内容)(我的世界1.21.1版本)
建筑结构:
修复了使Gazebuzz集群建筑结构从“the_bumblezone:structures/gazebuzz_cluster_music_discs”物品标签而不是“the_bumblezone:structures/dance_floor_music_discs”物品标签中随机抽取音乐唱片生成的问题。
移除了巨人蜂蜜喷泉内漂浮的蜂蜜。不知道在保存喷泉部件时那玩意是怎么混进去的。
实体:
可以通过给Rootmins使用命名牌来“驯服”它们。一旦它们被玩家拥有,Rootmin就不会攻击该玩家,但会攻击没有蜜蜂盔甲的其他玩家。被拥有的Rootmins现在也会攻击任何不属于其主人的怪物,且该怪物未被标记为“the_bumblezone:rootmin/forced_do_not_target”。
流体:
修复了蜂蜜流体在下落时一侧不渲染的情况。还修复了透过玻璃查看时静止纹理过大的问题。
(V.7.7.0版本更新内容)(我的世界1.21.1版本)
进度:
修复了手持1个蜂蜜瓶完成“蜂蜜醉”进度时,会用蜂蜜瓶的玻璃瓶剩余部分替换蜂王浆瓶奖励的问题。
添加了一个新进度,以表明您可以在蜂巢区内的床上睡觉来设置重生点,并且床不会爆炸!
修复了“音乐唱片收集”进度不需要收集所有蜂巢区音乐唱片的问题。
方块:
修复了发光蜡通道方块在水平状态下用剑/剪刀右键点击时,其顶部和底部纹理未旋转的问题。
修复了可雕刻蜡蜂纹在朝向北、南、东或西时方向错误的问题。
修复了未翻译的附魔被放在水晶花附魔列表底部的问题。
将“风爆”附魔从水晶花中排除。它应该只能从不祥宝库中获得。
在水晶花的界面上添加了一个排序按钮。
修复了1级水晶花只显示其2级最低成本在1级范围内的附魔的漏洞。对于原版附魔保留了这个漏洞,以便一些附魔在2级花中才开始出现,以保持一定的平衡性。
修复了水晶花会显示不是随机战利品表或附魔台掉落的宝藏附魔的问题。
修复了可疑花粉堆可能无法与标记为“c:tools/brush”的模组刷子一起使用的问题。
重空气方块现在禁用了攀爬方块的能力。主要是为了阻止起源等模组让玩家轻松攀爬墙壁来在永恒圣所中轻松获取精华事件奖励。
修复了在底部流体内部时,顶部蜂蜜流体渲染底部不正确的问题。
附魔:
现在允许切割梳齿附魔提升到2级,以加快挖掘速度。默认情况下,2级不会在原版附魔台上显示。但您可以从最高级水晶花中获得它,或者将两个1级切割梳齿附魔组合在一起获得。
效果:
增加了蜂巢保护效果持续时间的默认配置值。现在通过喂食蜜蜂或喂食蜂巢幼虫方块获得的保护效果持续5分钟。任何已有配置文件的玩家需要将“howLongProtectionOfTheHiveLasts”编辑为6000以匹配新的默认值。
实体:
使蜂兽速度配置从服务器同步到客户端,这样无需客户端更改值来匹配服务器就能完全生效。(Fabric仍需重启以使配置值生效)
更改了服务器上的载具移动速度检查,现在即使蜂兽速度更高也不会被服务器进行速度检查。
从1级蜂后交易中移除了树叶标签。
使白色永恒圣所中的宇宙水晶实体现在能更好地针对小个子玩家进行水平激光攻击。
使白色永恒圣所中的宇宙水晶实体在水晶被摧毁/受到足够伤害时不再重置其攻击阶段。
如果白色永恒圣所事件被过快击败,宇宙水晶将获得一个护盾,在有限时间内对所有伤害免疫。等待护盾消失后再继续攻击!
修复了Rootmin的眼睛高度过高的问题。这导致绿色永恒圣所的Rootmin在第三阶段射击过低。
Rootmins现在在发射泥土弹丸时能更好地瞄准小个子玩家。
绿色永恒圣所的活动Rootmin现在在没有玩家在另一个平台上时会显示一个护盾。一旦有玩家在平台上,护盾就会消失,Rootmin就可以被任何泥土弹丸伤害。
绿色永恒圣所的活动Rootmin用泥土弹丸打掉盔甲后,掉落的物品现在永远不会消失。
绿色永恒圣所的活动Rootmin的第二阶段会使泥土弹丸交错发射,以便更好地进行反击。
使黄色永恒圣所的电环碰撞箱稍大一些,并在活动的最后50%以更公平的高度生成。
变种蜜蜂现在可以与普通蜜蜂繁殖,但有1/4的几率生出变种蜜蜂幼崽。
修复了蜂蜜史莱姆在方块中生成并窒息的问题。
物品:
使嗡嗡公文包在熔炉中不再可燃烧,这样现代工业就不会再在该物品上显示欧盟能量提示信息。减少了混淆。
所有最终阶段的精华物品现在如果用户处于创造或旁观模式,将不会减少其能力使用次数。
建筑结构:
添加了Gazebuzz集群建筑结构来替换一半的空中花园建筑结构!这个由许多悬挂式凉亭组成的大型建筑结构将考验您的跑酷技能,并且有各种各样的东西可供获取!包括水晶花和蜜蜂盔甲!
添加了巨人蜂蜜喷泉,它可以在任何蜂巢区生物群系中生成!这是一个巨大的蜂蜜喷泉,里面有通往内部的秘密入口!去探索吧!
添加了螨堡作为一个非常困难且致命但有不错战利品的建筑结构!它是蜜蜂奋力抵御入侵该维度的无尽末影螨浪潮的战场!为了资源,与蠹虫和末影螨战斗吧!
添加了幻影鸟舍作为一个悬挂式建筑结构,里面满是幻影,还有水晶花和一些战利品!通常也会有一些Rootmins。这个建筑结构最初是由Biban_Auriu用原版方块制作的,所以特别感谢他们将这个建筑结构捐赠给这个模组并让我们重新设定其主题!
红色永恒圣所的竞技场活动现在有了自己的音乐!由Punpudle创作的《比纳盒》!还为此制作了一张音乐唱片!
移除了作为可通过海盗船的蜂蜜指南针定位的可能建筑结构的细胞迷宫。
移除了末地烛并在细胞迷宫的末地失血室中用紫珀台阶替换紫珀块。通过移除这两个在一些模组的最终合成方式中使用的方块,使整合包更加平衡。
在地铁的末影螨末端部分用洋红色蜡烛替换了末地烛。
使燃烧蜜蜂“火蜂”现在拥有无限的防火能力。
将小型建筑结构从主要建筑结构组中分离出来,形成它们自己的一组小型建筑结构。这将使蜂巢区中的探索建筑结构更加常见,使其不再那么荒芜。
使蜂房和毒刺长矛神殿不在蜂巢墙、蜂巢支柱或授粉支柱生物群系中生成。
现在在水晶峡谷生物群系中生成蜡烛跑酷建筑结构。
将毒刺长矛神殿、蜂房、蜂蜜喷泉和蜡烛跑酷建筑结构分成多个部分,这样它们会使自身周围的地形以圆形外观而不是方形外观进行改造。结果是与地形更加融合。
将战斗立方体建筑结构分成多个部分,以便在世界生成期间更快地生成。
修复了永恒圣所中几个房间里发光蜡方向错误的问题。
修复了可雕刻蜡柱在永恒圣所中无法到达低天花板的问题。
修复了我在建筑结构组中的“min_distance_from_world_origin”选项的整数溢出问题。之前这阻止了建筑结构在世界中心区域之外的某些区域生成。您应该不会再看到距离9000左右的永恒圣所了。这意味着更多的圣所(和更多的王座支柱)现在正在生成。
使蜂蜜洞穴房间建筑结构在离海平面更远的地方生成。
修复了巨型蜂蜜晶体、蜜蜂地牢和其他一些特性,使其不再在某些建筑结构内部生成。
模组兼容性:
添加了更多模组兼容性的蜂后交易和标签!特别感谢Cicopath在此方面的工作!