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更新日志
(V.7.5.6版本更新内容)(适用于《我的世界》1.20.1版本)
方块:
改进了与粘性蜂蜜残留物相关的能否存活检测。使该方块在世界生成时的放置速度稍快一些。
特性:
在世界生成期间在墙壁上放置巨型蜂巢孔洞时关闭了相邻形状更新,因为不需要运行此更新。这稍微提高了一点世界生成速度。
稍微改进了蜂群之地(Bumblezone)洞穴的世界生成时间。
结构:
由于蜂群之地结构不使用“选择优先级”(selection_priority),因此停止了在蜂群之地结构的拼图方块中对此项的检查。这稍微加快了结构布局生成速度。
维度:
尝试清理并调整地表规则以使世界生成速度稍快一些。
模组兼容性:
当使用艾米矿石(Emi Ores)查看时,为蜂群之地的生物群系添加了图标。
修复了代码,以便在结构中能正确地偶尔用模组添加的蜜蜂替换原版蜜蜂。
(V.7.5.5版本更新内容)(适用于《我的世界》1.20.1版本)
方块:
修复了在有风空气中漂浮导致在服务器禁用飞行的情况下客户端与服务器断开连接的问题。
物品:
修复了穿着大黄蜂胸甲飞行导致在服务器禁用飞行的情况下客户端与服务器断开连接的问题。
(V.7.5.4版本更新内容)(适用于《我的世界》1.20.1版本)
方块:
花粉堆现在会影响落入其中的实体的坠落距离字段。这意味着现在当落入其中时,它应该能根据你的坠落高度正确地减少坠落伤害,而之前它并不会根据坠落高度改变坠落伤害。
物品:
通过不再在“the_bumblezone:essence/life/dead_bush_revives_to”方块标签中使用#树苗(#saplings)标签,使得生命精华(Life Essence)现在不会将枯木变成某些模组添加的树苗。
模组兼容性:
艾米(EMI)、瑞(REI)和杰(JEI)将会为出现在空中花园(Hanging Garden)的花朵以及能支撑水晶花(Crystalline Flower)的方块提供信息页面。
(V.7.5.3版本更新内容)(适用于《我的世界》1.20.1版本)
方块:
使得水晶花在被神化(Apotheosis)或天顶(Zenith)设置时能遵循附魔的最高等级。
(V.7.5.2版本更新内容)(适用于《我的世界》1.20.1版本)
进度:
将许多“蜂王渴望”(Queen Desire)进度的前置要求减半,使其不那么肝。
实体:
蜂王现在会用音乐唱片、装饰模板、旗帜和碎片来换取附魔瓶!这是处理这些物品重复品的好方法。
在与枯木交易时,蜂王不会给出光谱(Spectrum)的树苗、多产树(Productive Tree)的树苗、暮色森林(Twilight Forest)的魔法树苗、未探索区域(Regions Unexplored)的仙人掌和荆棘树苗、蛊惑(Bewitchment)的龙血树苗、动态树(Dynamic Tree)的种子、幻影(Phantasm)的预苗、工匠(Tinker)的末影史莱姆树苗以及几个模组的枯树苗。由于现在在“the_bumblezone:bee_queen/dedicated_trade_tags/saplings_from_dead_bush”物品标签中明确列出了可能的树苗奖励,所以一些较小模组的树苗可能也无法从枯木交易中获得。如果你希望某些树苗能成为与蜂王进行枯木交易的可能奖励,可以将它们添加到这个标签中。
维度:
修复了导致生物群系边界呈块状/不平整而不是更平滑波浪状边界的漏洞。
(V.7.5.1版本更新内容)(适用于《我的世界》1.20.1版本)
结构:
修复了使观景蜂群(Gazebuzz Cluster)结构从“the_bumblezone:structures/gazebuzz_cluster_music_discs”物品标签而不是“the_bumblezone:structures/dance_floor_music_discs”物品标签中随机抽取音乐唱片来生成的问题。
移除了巨人蜂蜜喷泉(Goliath Honey Fountain)内漂浮的蜂蜜。不知道在保存喷泉部件时那玩意是怎么混进去的。
实体:
可以通过给根民(Rootmins)使用命名牌来“驯服”它们。一旦它们被玩家拥有,根民就不会攻击该玩家,但会攻击没有蜜蜂盔甲的其他玩家。被拥有的根民现在也会攻击任何不属于其主人且未被标记为“the_bumblezone:rootmin/forced_do_not_target”的怪物。
流体:
修复了蜂蜜流体在下落时一侧不渲染的情况。还修复了透过玻璃查看时静止纹理过大的问题。
下落的蜂蜜流体现在不会出现挤压纹理的情况。
(V.7.5.0版本更新内容)(适用于《我的世界》1.20.1版本)
进度:
修复了手持1个蜂蜜瓶完成“蜂蜜醉汉”(Honey Drunk)进度时会用蜂蜜瓶的玻璃瓶剩余部分替换蜂王浆瓶奖励的问题。
添加了一个新进度,以表明你可以在蜂群之地的床上睡觉来设置重生点,而且床不会爆炸!
修复了“音乐唱片收集”(Music Disc Collection)进度不需要收集所有蜂群之地音乐唱片的问题。
方块:
修复了发光蜡通道(Luminescence Wax Channel)方块在水平状态下用剑或剪刀右键点击时其顶部和底部纹理不旋转的问题。
修复了可雕刻蜡制蜜蜂图案(Bee pattern Carvable Wax)在面朝北、南、东或西时方向错误的问题。
修复了未翻译的附魔被放在水晶花附魔列表底部的问题。
在水晶花的界面添加了一个排序按钮。
修复了1级水晶花只显示其2级最低成本在1级范围内的附魔的漏洞。对于原版附魔保留了此漏洞,以便一些附魔在2级花中才开始出现,以保持一定的平衡性。
修复了水晶花会显示不是随机战利品表或附魔表掉落的宝藏附魔的问题。
重空气(Heavy Air)方块现在禁用了攀爬方块的能力。主要是为了阻止起源(Origins)等模组让玩家轻易攀爬墙壁来在永恒圣所(Sempiternal Sanctums)中轻松获取精华事件奖励。
修复了在底部流体中时,蜂蜜流体错误渲染顶部蜂蜜流体底部的问题。
附魔:
现在允许切割梳(Comb Cutter)附魔提升到2级,以加快挖掘速度。默认情况下,2级不会在原版附魔台上显示。但你可以从最高级水晶花或通过将两个1级切割梳附魔组合在一起来获得它。
效果:
增加了蜂巢保护(Protection of the Hive)效果持续时间的默认配置值。现在通过喂养蜜蜂或喂养蜂巢幼体方块获得该效果时,保护持续5分钟。已有配置文件的任何人都需要将“howLongProtectionOfTheHiveLasts”编辑为6000以匹配新的默认值。
实体:
使蜂兽速度(beehemothSpeed)配置从服务器同步到客户端,因此无需客户端更改值以匹配服务器就能完全生效。(仍需重启以使配置值生效)
更改了服务器上的载具移动速度检查,现在即使蜂兽速度更高也不会被服务器进行速度检查。
从1级蜂王交易中移除了树叶(Leaves)标签。
使白色永恒圣所(White Sempiternal Sanctum)中的宇宙水晶实体(Cosmic Crystal Entity)现在能更好地针对小型玩家进行水平激光攻击。
使白色永恒圣所中的宇宙水晶实体在水晶被摧毁/受到足够伤害时不再重置其攻击阶段。
如果白色永恒圣所事件被过快击败,宇宙水晶将获得一个护盾,在有限时间内对所有伤害免疫。等待护盾消失然后继续攻击!
根民在发射泥土弹丸时现在能更好地瞄准小型玩家。
绿色永恒圣所(Green Sempiternal Sanctum)事件中的根民现在在没有玩家在另一个平台上时会显示一个护盾。一旦有玩家在平台上,护盾就会消失,根民就可以被任何泥土弹丸伤害。
绿色永恒圣所事件中能用泥土弹丸打掉盔甲的根民现在会使掉落的物品永不消失。
绿色永恒圣所事件中根民的第二阶段会使泥土弹丸交错发射,以便更好地反击。
使黄色永恒圣所(Yellow Sempiternal Sanctum)的电环(Electric Ring)有一个稍大的碰撞箱,并在事件的最后50%以更公平的高度生成。
修复了根民在重空气中不隐藏的问题。
修复了野生/游荡蜂兽在重空气中不游荡的问题。
变种蜜蜂现在可以与普通蜜蜂繁殖,但有1/4的几率生出变种蜜蜂幼崽。
修复了蜂蜜史莱姆在方块中生成时卡住并窒息的问题。
物品:
使嗡嗡公文包(Buzzing Briefcase)在熔炉中不再可燃烧,这样现代工业(Modern Industrial)就不会再在该物品上显示欧盟能量工具提示。减少了混淆。
所有终局精华物品现在在用户处于创造或旁观模式时不会减少其能力使用次数。
结构:
添加了观景蜂群结构来替换一半的空中花园结构!这个由许多悬空观景台组成的大型结构将考验你的跑酷技能,并且有各种各样的东西可供获取!包括水晶花和蜜蜂盔甲!
添加了巨人蜂蜜喷泉,它可以在任何蜂群之地生物群系中生成!这是一个巨大的蜂蜜喷泉,里面有通往内部的秘密入口!去探索吧!
添加了螨堡(Mite Fortress)作为一个非常困难且致命但有不错战利品的结构!它是蜜蜂努力抵御入侵该维度的无尽末影螨浪潮的战场!穿过蠹虫和末影螨去获取资源吧!
添加了幻影鸟舍(Phantasm Aviary)作为一个充满幻影以及水晶花和一些战利品的悬空结构!通常也会有一些根民。这个结构最初是由比班·奥里乌(Biban_Auriu)用原版方块制作的,所以特别感谢他们将这个结构捐赠给这个模组并让我们重新设定主题!
红色永恒圣所(Red Sempiternal Sanctum)的竞技场事件现在有了自己的音乐!由庞普德尔(Punpudle)创作的《宾娜盒子》(Beenna Box)!还为此制作了一张音乐唱片!
从海盗船的蜂蜜罗盘(Pirate Ship's Honey Compass)可定位的可能结构中移除了细胞迷宫(Cell Maze)。
在细胞迷宫的末地出血室(End Bleed Room)中移除了末地烛(End Rods)并用紫珀台阶(Purpur Slabs)替换了紫珀块(Purpur Block)。通过移除这两个在一些模组终局合成方式中使用的方块,在模组整合包中实现更好的平衡。
在地铁的末影螨末段(Subway's Endermite End Piece)中用洋红色蜡烛(Magenta Candles)替换了末地烛。
使燃烧蜂(Pyro The Burning Bee)现在拥有无限的防火能力。
将主结构集中的微小结构分离出来,形成它们自己的一组小结构。这将使蜂群之地中的探索结构更加常见,使其不那么荒芜。
使蜂房(Bee House)和毒刺矛神殿(Stinger Spear Shrine)不在蜂巢墙(Hive Wall)、蜂巢柱(Hive Pillar)或授粉柱(Pollinated Pillar)生物群系中生成。
现在在水晶峡谷(Crystal Canyon)生物群系中生成蜡烛跑酷(Spawn Candle Parkour)结构。
将毒刺矛神殿、蜂房、蜂蜜喷泉和蜡烛跑酷结构拆分成多个部分,这样它们就能在自身周围以圆形外观而不是方形外观改造地形。结果是与地形融合得更好。
将战斗方块(Battle Cube)和永恒圣所结构拆分成多个部分,以便在世界生成时能更快地生成。
修复了永恒圣所中几个房间里发光蜡方向错误的问题。
修复了可雕刻蜡柱在永恒圣所中无法触及低天花板的问题。
修复了我在结构集中的“min_distance_from_world_origin”选项的整数溢出问题。之前这会阻止结构在世界中心区域之外的某些区域生成。你应该不会再看到距离9000左右的永恒圣所了。这意味着现在会有更多的圣所(和更多的王座柱)生成。
使蜂蜜洞穴房间(Honey Cave Room)结构在离海平面更远的地方生成。
模组兼容性:
添加了更多模组兼容性的蜂王交易和标签!特别感谢西科帕特(Cicopath)在此方面的工作!