基本信息
我的世界Java版本
1.21–1.21.1
1.20–1.20.1
1.19.1–1.19.4
1.18.2
1.18
1.16.5
1.12.2
平台
Forge
运行环境
其他链接
搬运团队
详情信息
许可证 LGPL-2.1-only
发布于 18 days ago
更新于 2 months ago
对于 Forge,需要 Atlas Lib。
此模组在 1.21+版本中将仅支持 Neoforge 而不是 Forge。
入侵
你听到附近一群怪物的嚎叫
在可配置的夜晚,成群的怪物将从午夜到早晨一波波攻击你的基地,可遭遇的怪物和一天中的时间也可配置。
对于 1.2.0+版本中配置此模组的指南,请查看这里。
感染
如果启用,玩家和马在被僵尸击中后可能会被感染,在 5 分钟后或它们因感染而死亡时会变成僵尸。
对于玩家,这将导致他们死亡并在其位置生成一个僵尸玩家。
在默认设置下,这种感染可以用金苹果治愈,但可以配置为任何可消耗但不可逆转的物品。
默认启用的可选设置将此扩展到村民,防止僵尸村民被治愈。
在配置中有一个选项,可以将其他模组怪物的任何僵尸变体添加到可能被僵尸化的实体列表中,前提是有相应的僵尸可供转换。
1.3.0+现在支持自定义纹理,使得可以添加类似怪物的僵尸化变体。
僵尸玩家
当玩家因感染而死亡或在启用可选设置时死亡时,该玩家的僵尸化版本将在其位置生成,包含他们所有的物品,或者在水下时生成一个溺尸版本。
默认情况下,僵尸玩家对阳光免疫,但这可以在配置中禁用。
其他杂项调整
可选设置使僵尸马成为敌对生物(默认启用),并防止不死生物在阳光下燃烧(默认禁用)。
特别感谢 bstylia14 提供原始模组概念以及在开发过程中提供想法和帮助,以及 Ski_Z 帮助发现许多错误并提出模组建议。