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更新日志
新增内容
+ 新增尸潮重载命令
+ 新增傀儡村民玩家
+ 若已安装“海洋拓展”模组,则为其添加溺尸玩家生成支持
+ 新增以下通用函数:
hordes:random
hordes:weighted_random
hordes:set_player_nbt
hordes:set_variable
hordes:call_script
hordes:break
hordes:return
hordes:cancel
+ 新增 hordes:is_called 条件判断
+ 新增 hordes:get_variable 值获取功能
+ 在可穿戴装备防护配置中新增操作值(operation value),用于指定防护属性的添加模式
+ 当其他玩家的尸潮阻止你入睡时,显示专属提示消息
+ 若配置中启用,当随机感染判定本会导致玩家被感染(但其拥有感染抗性属性而未被感染)时,防护音效现在也会播放
变更内容
~ 优化 hordes.log 文件中的脚本错误日志记录
~ 优化玩家登录时向其发送的错误提示信息
~ 将 hordes:set_entity_nbt 改为通用函数
~ 升级至尸潮数据版本 11,您的配置文件可能不再兼容
~ 命令系统更新为适配 1.20.1 版本的全新尸潮命令
与 1.21 版本的版本一致性变更
+ 感染系统重构——实体传染性与感染抗性现以属性形式实现
+ 配置结构全面重构
+ 在尸潮配置文件夹中新增资源加载器
+ 新增以下值:
hordes:day
hordes:spawn_table
+ 新增刷怪数据函数:
hordes:add_reward_command
+ 将实体引发感染的概率改为属性控制
+ 新增 Forge 事件 HordeFindSpawnPosEvent,供其他模组挂钩以修改尸潮生成位置
+ 尸潮生成距离现可配置
+ 新增配置选项,用于禁用僵尸玩家斗篷渲染(以防与其他模组冲突)
+ 在 Mixin 方法名中加入模组引用,便于更快速定位本模组是否为问题根源
+ 为受感染实体添加视觉效果,使其略微泛黄
+ 新增尸潮事件奖励命令功能
~ 微调感染视觉效果
修复内容
~ 修复马匹逃跑 AI 引发的崩溃
~ 修复感染抗性属性提示文本显示异常的问题
~ 修复部分客户端因感染叠加层渲染导致的卡顿
~ 提升 hordes:random 的确定性(可预测性)
~ 修复配置中 spawnFirstDay 选项未能正确生效的问题
~ 修复僵尸猪灵在具备感染能力时,未遵循 aggressiveZombiePiglins 选项设定的问题
~ 使尸潮怪物所携带的乘客不再计入生物上限
~ 使为在线玩家调度的尸潮可阻止其他玩家入睡
~ 修复实体更新事件中潜在的空指针异常
~ 修复玩家转化为僵尸时掉落物品的问题
~ 重构 hordes:day 条件判断,使其读取事件当日天数而非玩家当日天数
- 移除 hordes:player_day,并将所有对其的调用重定向至 hordes:day



