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The Hordes
The Hordes

The Hordes

添加怪物群入侵和僵尸感染。

冒险生物
40732 years ago
The Hordes

The Hordes

添加怪物群入侵和僵尸感染。

407
3
冒险
生物

基本信息

我的世界Java版本

1.21–1.21.1
1.20–1.20.1
1.19.1–1.19.4
1.18.2
1.18
1.16.5
1.12.2

平台

\n \n \n Forge
NeoForge

运行环境

客户端和服务端

分类

冒险
生物
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详情信息

许可证 LGPL-2.1-only
发布于 2025-01-04
更新于 2026-07-08
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本1.12.2-1.6.3

1.12.2-1.6.3

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更新日志

新增内容

+ 新增尸潮重载命令

+ 新增傀儡村民玩家

+ 若已安装“海洋拓展”模组,则为其添加溺尸玩家生成支持

+ 新增以下通用函数:

hordes:random

hordes:weighted_random

hordes:set_player_nbt

hordes:set_variable

hordes:call_script

hordes:break

hordes:return

hordes:cancel

+ 新增 hordes:is_called 条件判断

+ 新增 hordes:get_variable 值获取功能

+ 在可穿戴装备防护配置中新增操作值(operation value),用于指定防护属性的添加模式

+ 当其他玩家的尸潮阻止你入睡时,显示专属提示消息

+ 若配置中启用,当随机感染判定本会导致玩家被感染(但其拥有感染抗性属性而未被感染)时,防护音效现在也会播放

变更内容

~ 优化 hordes.log 文件中的脚本错误日志记录

~ 优化玩家登录时向其发送的错误提示信息

~ 将 hordes:set_entity_nbt 改为通用函数

~ 升级至尸潮数据版本 11,您的配置文件可能不再兼容

~ 命令系统更新为适配 1.20.1 版本的全新尸潮命令

与 1.21 版本的版本一致性变更

+ 感染系统重构——实体传染性与感染抗性现以属性形式实现

+ 配置结构全面重构

+ 在尸潮配置文件夹中新增资源加载器

+ 新增以下值:

hordes:day

hordes:spawn_table

+ 新增刷怪数据函数:

hordes:add_reward_command

+ 将实体引发感染的概率改为属性控制

+ 新增 Forge 事件 HordeFindSpawnPosEvent,供其他模组挂钩以修改尸潮生成位置

+ 尸潮生成距离现可配置

+ 新增配置选项,用于禁用僵尸玩家斗篷渲染(以防与其他模组冲突)

+ 在 Mixin 方法名中加入模组引用,便于更快速定位本模组是否为问题根源

+ 为受感染实体添加视觉效果,使其略微泛黄

+ 新增尸潮事件奖励命令功能

~ 微调感染视觉效果

修复内容

~ 修复马匹逃跑 AI 引发的崩溃

~ 修复感染抗性属性提示文本显示异常的问题

~ 修复部分客户端因感染叠加层渲染导致的卡顿

~ 提升 hordes:random 的确定性(可预测性)

~ 修复配置中 spawnFirstDay 选项未能正确生效的问题

~ 修复僵尸猪灵在具备感染能力时,未遵循 aggressiveZombiePiglins 选项设定的问题

~ 使尸潮怪物所携带的乘客不再计入生物上限

~ 使为在线玩家调度的尸潮可阻止其他玩家入睡

~ 修复实体更新事件中潜在的空指针异常

~ 修复玩家转化为僵尸时掉落物品的问题

~ 重构 hordes:day 条件判断,使其读取事件当日天数而非玩家当日天数

  • 移除 hordes:player_day,并将所有对其的调用重定向至 hordes:day

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

1.12.2-1.6.3

运行环境

\n \n \nForge

游戏版本

1.12.2

下载量

2

发布时间

2026-06-12 13:33:45

版本号

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