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The Hordes
The Hordes

The Hordes

添加怪物群入侵和僵尸感染。

冒险生物
40732 years ago
The Hordes

The Hordes

添加怪物群入侵和僵尸感染。

407
3
冒险
生物

基本信息

我的世界Java版本

1.21–1.21.1
1.20–1.20.1
1.19.1–1.19.4
1.18.2
1.18
1.16.5
1.12.2

平台

\n \n \n Forge
NeoForge

运行环境

客户端和服务端

分类

冒险
生物
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详情信息

许可证 LGPL-2.1-only
发布于 2025-01-04
更新于 2026-07-08
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本1.12.2-1.6.3

1.12.2-1.6.3

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更新日志

新增内容

+ 新增尸潮重载命令

+ 新增劫掠者玩家

+ 若已安装“海洋拓展”模组,则为其添加溺尸玩家生成支持

+ 新增以下通用函数:

hordes:random

hordes:weighted_random

hordes:set_player_nbt

hordes:set_variable

hordes:call_script

hordes:break

hordes:return

hordes:cancel

+ 新增条件 hordes:is_called

+ 新增 hordes:get_variable 值获取功能

+ 在可穿戴装备防护配置中新增操作值,用于指定防护属性的添加模式

+ 当其他玩家的尸潮阻碍你入睡时,显示专属提示信息

+ 若配置中启用,当随机感染判定本会导致玩家被感染(但其拥有感染抗性属性而未被感染)时,现会播放防护音效

更改内容

~ 优化 hordes.log 文件中的脚本错误日志记录

~ 优化玩家登录时向其发送的错误提示信息

~ 将 hordes:set_entity_nbt 改为通用函数

~ 升级至尸潮数据版本 11,您的配置文件可能不兼容

~ 更新命令以使用新版 1.20.1 尸潮命令

与 1.21 版本的功能对齐变更

+ 重构感染系统——实体传染性与感染抗性现均以属性形式实现

+ 彻底重构配置文件结构

+ 为尸潮配置文件夹新增资源加载器

+ 新增以下值:

hordes:day

hordes:spawn_table

+ 新增生成数据函数:

hordes:add_reward_command

+ 将实体引发感染的概率设为属性

+ 新增 Forge 事件 HordeFindSpawnPosEvent,供其他模组挂钩以修改尸潮生成位置

+ 将尸潮生成距离改为可配置项

+ 新增配置选项以禁用僵尸玩家斗篷渲染(以防与其他模组冲突)

+ 在 Mixin 方法名中加入模组引用,便于更快速定位本模组是否为问题根源

+ 新增视觉效果:使受感染实体略微泛黄

+ 新增尸潮事件奖励命令功能

~ 微调感染视觉效果

修复内容

~ 修复因马匹逃离 AI 导致的崩溃

~ 修复感染抗性属性提示文本显示异常的问题

~ 修复部分客户端因感染覆盖层渲染导致的卡顿

~ 使尸潮随机性更具确定性

~ 修复配置中 spawnFirstDay 选项未能正常生效的问题

~ 修复僵尸猪灵在具备传染能力时,未遵循 aggressiveZombiePiglins 选项设定的问题

~ 使尸潮生物所携带的乘客不再计入生物上限

~ 使为在线玩家安排的定时尸潮可阻止其他玩家入睡

~ 修复实体更新事件中潜在的空指针异常

~ 修复玩家转化为僵尸时掉落物品的问题

~ 重构 hordes:day 条件,使其读取事件当天而非玩家当天

  • 移除 hordes:player_day,并将所有对该函数的调用重定向至 hordes:day

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

1.12.2-1.6.3

运行环境

\n \n \nForge

游戏版本

1.12.2

下载量

0

发布时间

2026-07-08 04:59:23

版本号

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