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Luminous
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用全面翻新的生物群系、新的生物、新的装饰性方块和难以捕捉的野兽来照亮并扩展你的基础《我的世界》体验!

冒险生物
4863a year ago
Luminous

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用全面翻新的生物群系、新的生物、新的装饰性方块和难以捕捉的野兽来照亮并扩展你的基础《我的世界》体验!

486
3
冒险
生物

基本信息

我的世界Java版本

1.21.1
1.20.4
1.20.1
1.19.2

平台

\n \n \n Forge
NeoForge

运行环境

客户端和服务端

分类

冒险
生物
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BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

搬运资源声明

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详情信息

许可证 Apache-2.0
发布于 2025-01-14
更新于 2026-05-29
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本Luminous: Overworld 1.5.5 - Forge 1.20.1

Luminous: Overworld 1.5.5 - Forge 1.20.1

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更新日志

荧光世界 V1.5.5 更新日志

新增特性:

  • 新增实体标签 luminousworld:hostile,包含模组内所有敌对生物
  • 为凤凰的火焰球新增模型
  • 移除蓝莓、黑莓与爬行球灌木——因其整合质量较差且实用性不足
  • 替换骨追猎者掉落唱片的音乐,现为 Johan Johnston 创作的《Fizz》
  • 替换恩特树人掉落唱片的音乐,现为 Amos Roddy 创作的《O's Piano》
  • 新增命令 "/fillbutterflyencyclopedia",顾名思义,可为玩家填满蝴蝶百科全书
  • 蝴蝶百科全书中所有蝴蝶的 PNG 图片已替换为其真实三维模型
  • 灵魂帝王蝶现会被人魂灯吸引
  • 发丝眼蝶现会被丁香吸引
  • 蝴蝶罐与萤火虫罐现可通过按住 Shift 键右击拾取
  • 将蝴蝶图鉴内容整体上移,腾出一行新文本空间,用于说明每种蝴蝶所吸引的对应方块或物品

修复问题:

  • 修复鹿类生物无谓加剧卡顿的问题
  • 修复鹿与幼鹿纹理显示不正确的问题
  • 修复幼年凤凰火焰球在引发爆炸时无视模组破坏游戏规则的问题
  • 修复击杀模组内任意敌对生物时,“怪物猎手”进度无法正常授予的问题
  • 修复蓝莓与黑莓物品在采摘时从灌木上掉落高度过低的问题
  • 修复被动型生物(如螃蟹、斑马等)于树木中生成的问题
  • 删除模组文件中若干残留模型,避免其在玩家日志中引发微小报错
  • 回滚 V1.5.4 中对贝壳头盔(Shellmet)所做的改动,修复其速度效果可能永久施加于玩家身上的漏洞
  • 修复猴面包树叶未被正确归入 "minecraft:leaves" 标签组的问题
  • 修正隐士王唱片名称中的拼写错误:现正确署名作“DestoLynx”,而非此前误写的“DestoLynz”
  • 生物将不再能生成于树叶方块顶部
  • 修复创造模式菜单中缺失的末影凝视蝶(Ender Eyespot butterfly)
  • 修复创造模式菜单中缺失的眼蝶(Ringlet butterfly)
  • 修复创造模式菜单中缺失的黑凤蝶罐(Black swallowtail jar)
  • 为可上色玻璃板补全缺失的“装饰性”提示信息(tooltip)
  • 删除若干旧版 .json 文件,以消除虽小却令人困扰的控制台警告
  • (NEOFORGE 1.21.1)修复部分树苗无法正常生长的问题

重制贴图 / 模型变更:

  • 重制多张唱片的贴图及明暗 shading 效果
  • 重制森林苔藓贴图
  • 微调鹿与幼鹿贴图,使其颈部与面部区域更显“蓬松”
  • 重制野生棕榈木活板门贴图
  • 重制野生棕榈木门贴图
  • 微调全部铁砖(Ish Bricks)的色调与材质表现
  • 微调黄色、橙色、紫色与棕色涂料装饰砖(decorative Ish bricks)中央区域的纹理图案
  • 微调松鼠贴图,并更新其模型:新增头部旋转功能,同时优化 Molang 动画使其更顺滑
  • 全面更新所有蝴蝶动画,使其动作更自然、僵硬感降低

技术性变更:

  • 调整全部唱片 ID,使其符合原版处理方式
  • 更正“pheonix_feather”物品 ID,正确拼写为 “phoenix_feather”
  • 更正“pheonix_trophy”物品 ID,正确拼写为 “phoenix_trophy”
  • 更正猴面包木相关方块 ID:包括木头、原木、树苗、树叶、置物架与桌子
  • 将 “ground_pebbles_1”、“ground_pebbles_2” 与 “ground_pebbles_3” 合并为单一方块,含三种方块状态:luminousworld:rocks
  • 更新(几乎)全部蝴蝶罐的 ID,使其与罐内蝴蝶实际名称保持一致
  • 删除 “forest_moss_1”、“forest_moss_2” 与 “forest_moss_3”,改用更简洁的单一植物:forest_moss
  • 将 “decorative_brown_mushroom1” 与 “decorative_brown_mushroom2” 合并为单一方块,含两种方块状态:luminousworld:brown_fungi
  • 将 “decorative_red_mushroom1” 与 “decorative_red_mushroom2” 合并为单一方块,含两种方块状态:luminousworld:red_fungi
  • 几乎重命名全部蝴蝶罐,使其命名风格统一,并与罐内蝴蝶名称严格对应

(遗憾的是,上述所有技术性变更意味着现有世界中涉及的对应方块/物品将被删除。对此造成的不便深表歉意;但为保障模组长期整洁性与可玩性,每次更新中主动修正这些命名不规范的方块/物品实属必要)

  • 更新霜冻僵尸(Frigid_Zombie)与寒冰骷髅(Frigid_Skeleton)ID,使其与游戏内名称一致
  • 重写传奇巨兽死亡判定逻辑:现可在任何致死来源(不限于玩家直接攻击)下正常掉落战利品
  • 缩小森林苔藓碰撞箱高度,由 9Y 调整为 7Y
  • 增大装饰性灯笼碰撞箱尺寸,确保使用锤子敲击不同装饰变体时保持一致性
  • 森林岩层结构体现于“Local_Modifications”生成阶段生成,避免罕见地嵌入红褐色橡树(Auburn Trees)内部
  • 岩石(原地面碎石)现以成簇或“斑块”形式分布于地面,而非随机散落
  • 红褐色橡树现严格按 2×2 树苗布局生长,并呈现其标准形态与尺寸
  • 白橡树、红褐色橡树、棕榈树与软白桦树现正确归入“Vegetal decoration”(植被装饰)生成阶段
  • 从创造模式物品栏中移除镶金恩特(Gilded Ent),因其本不应对外可见
  • 孵化方块(Hatch Blocks)现可通过精准采集附魔获取
  • 将猴面包树叶补入 minecraft:leaves 标签组(此前遗漏)
  • 重构白橡树、云杉、白桦与猴面包树的生成逻辑,移除冗余及重复流程
  • 重构树木剥皮逻辑,大幅减少冗余流程
  • 微调猴面包树外形,使其枝干略显粗壮
  • 被幼年凤凰火焰球击中后,玩家将被点燃 3 秒
  • 地面碎石现具备实体碰撞箱
  • 将“荧石蝴蝶”(Glowstone butterfly)更名为“荧石 Morpho 蝶”(Glowstone Morpho)
  • 将“末影飞蛾”(Enderfly)更名为“末影凝视蝶”(Ender Eyespot)
  • 优化白橡树、高大白桦与红褐色橡树树苗使用骨粉时的生长逻辑,使其更稳定地在合适空间内完成生长
  • 将白橡树树苗使用骨粉的成功率由 38% 降至 15%,与原版保持一致
  • 所有自定义树苗现已正确实现随机 XZ 偏移
  • 更精准地调整松鼠碰撞箱与阴影尺寸
  • 更新松鼠死亡逻辑,确保掠夺与火焰附加效果正常生效
  • 移除白、灰、棕、黑四种独立松鼠生物,统一替换为单一“松鼠”(Squirrel)生物,其毛色将依生成生物群系自动变化
  • 移除所有冗余蝴蝶模型,仅保留两个基础模型以缩减模组体积
  • 将开阔平原中猴面包树的生成概率降低 50%
  • 玩家手动放置的岩石方块将不再随机化其方块状态

已知/暂未修复问题:

  • 自定义僵尸与骷髅的战利品表无法响应掠夺附魔
  • 彩色火焰无法引燃 TNT
  • 毒鳄鱼(toxic gator)在水中时 AI 行为异常
  • 自定义鱼类无法通过钓鱼竿捕获
  • 猴面包树苗无法自发生长

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

1.5.5

运行环境

\n \n \nForge

游戏版本

1.20.1

下载量

0

发布时间

2026-05-26 20:46:09

版本号

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