基本信息
我的世界Java版本
1.21.1
1.20.4
1.20.1
1.19.2
平台
Forge
运行环境
分类

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搬运团队
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详情信息
许可证 Apache-2.0
发布于 2025-01-14
更新于 2026-05-29
更新日志
荧光世界 V1.5.5 更新日志
新增特性:
- 新增实体标签 luminousworld:hostile,包含模组内所有敌对生物
- 为凤凰的火焰球新增模型
- 移除蓝莓、黑莓与爬行球灌木——因其整合质量较差且实用性不足
- 替换骨追猎者掉落唱片的音乐,现为 Johan Johnston 创作的《Fizz》
- 替换恩特树人掉落唱片的音乐,现为 Amos Roddy 创作的《O's Piano》
- 新增命令 "/fillbutterflyencyclopedia",顾名思义,可为玩家填满蝴蝶百科全书
- 蝴蝶百科全书中所有蝴蝶的 PNG 图片已替换为其真实三维模型
- 灵魂帝王蝶现会被人魂灯吸引
- 发丝眼蝶现会被丁香吸引
- 蝴蝶罐与萤火虫罐现可通过按住 Shift 键右击拾取
- 将蝴蝶图鉴内容整体上移,腾出一行新文本空间,用于说明每种蝴蝶所吸引的对应方块或物品
修复问题:
- 修复鹿类生物无谓加剧卡顿的问题
- 修复鹿与幼鹿纹理显示不正确的问题
- 修复幼年凤凰火焰球在引发爆炸时无视模组破坏游戏规则的问题
- 修复击杀模组内任意敌对生物时,“怪物猎手”进度无法正常授予的问题
- 修复蓝莓与黑莓物品在采摘时从灌木上掉落高度过低的问题
- 修复被动型生物(如螃蟹、斑马等)于树木中生成的问题
- 删除模组文件中若干残留模型,避免其在玩家日志中引发微小报错
- 回滚 V1.5.4 中对贝壳头盔(Shellmet)所做的改动,修复其速度效果可能永久施加于玩家身上的漏洞
- 修复猴面包树叶未被正确归入 "minecraft:leaves" 标签组的问题
- 修正隐士王唱片名称中的拼写错误:现正确署名作“DestoLynx”,而非此前误写的“DestoLynz”
- 生物将不再能生成于树叶方块顶部
- 修复创造模式菜单中缺失的末影凝视蝶(Ender Eyespot butterfly)
- 修复创造模式菜单中缺失的眼蝶(Ringlet butterfly)
- 修复创造模式菜单中缺失的黑凤蝶罐(Black swallowtail jar)
- 为可上色玻璃板补全缺失的“装饰性”提示信息(tooltip)
- 删除若干旧版 .json 文件,以消除虽小却令人困扰的控制台警告
- (NEOFORGE 1.21.1)修复部分树苗无法正常生长的问题
重制贴图 / 模型变更:
- 重制多张唱片的贴图及明暗 shading 效果
- 重制森林苔藓贴图
- 微调鹿与幼鹿贴图,使其颈部与面部区域更显“蓬松”
- 重制野生棕榈木活板门贴图
- 重制野生棕榈木门贴图
- 微调全部铁砖(Ish Bricks)的色调与材质表现
- 微调黄色、橙色、紫色与棕色涂料装饰砖(decorative Ish bricks)中央区域的纹理图案
- 微调松鼠贴图,并更新其模型:新增头部旋转功能,同时优化 Molang 动画使其更顺滑
- 全面更新所有蝴蝶动画,使其动作更自然、僵硬感降低
技术性变更:
- 调整全部唱片 ID,使其符合原版处理方式
- 更正“pheonix_feather”物品 ID,正确拼写为 “phoenix_feather”
- 更正“pheonix_trophy”物品 ID,正确拼写为 “phoenix_trophy”
- 更正猴面包木相关方块 ID:包括木头、原木、树苗、树叶、置物架与桌子
- 将 “ground_pebbles_1”、“ground_pebbles_2” 与 “ground_pebbles_3” 合并为单一方块,含三种方块状态:luminousworld:rocks
- 更新(几乎)全部蝴蝶罐的 ID,使其与罐内蝴蝶实际名称保持一致
- 删除 “forest_moss_1”、“forest_moss_2” 与 “forest_moss_3”,改用更简洁的单一植物:forest_moss
- 将 “decorative_brown_mushroom1” 与 “decorative_brown_mushroom2” 合并为单一方块,含两种方块状态:luminousworld:brown_fungi
- 将 “decorative_red_mushroom1” 与 “decorative_red_mushroom2” 合并为单一方块,含两种方块状态:luminousworld:red_fungi
- 几乎重命名全部蝴蝶罐,使其命名风格统一,并与罐内蝴蝶名称严格对应
(遗憾的是,上述所有技术性变更意味着现有世界中涉及的对应方块/物品将被删除。对此造成的不便深表歉意;但为保障模组长期整洁性与可玩性,每次更新中主动修正这些命名不规范的方块/物品实属必要)
- 更新霜冻僵尸(Frigid_Zombie)与寒冰骷髅(Frigid_Skeleton)ID,使其与游戏内名称一致
- 重写传奇巨兽死亡判定逻辑:现可在任何致死来源(不限于玩家直接攻击)下正常掉落战利品
- 缩小森林苔藓碰撞箱高度,由 9Y 调整为 7Y
- 增大装饰性灯笼碰撞箱尺寸,确保使用锤子敲击不同装饰变体时保持一致性
- 森林岩层结构体现于“Local_Modifications”生成阶段生成,避免罕见地嵌入红褐色橡树(Auburn Trees)内部
- 岩石(原地面碎石)现以成簇或“斑块”形式分布于地面,而非随机散落
- 红褐色橡树现严格按 2×2 树苗布局生长,并呈现其标准形态与尺寸
- 白橡树、红褐色橡树、棕榈树与软白桦树现正确归入“Vegetal decoration”(植被装饰)生成阶段
- 从创造模式物品栏中移除镶金恩特(Gilded Ent),因其本不应对外可见
- 孵化方块(Hatch Blocks)现可通过精准采集附魔获取
- 将猴面包树叶补入 minecraft:leaves 标签组(此前遗漏)
- 重构白橡树、云杉、白桦与猴面包树的生成逻辑,移除冗余及重复流程
- 重构树木剥皮逻辑,大幅减少冗余流程
- 微调猴面包树外形,使其枝干略显粗壮
- 被幼年凤凰火焰球击中后,玩家将被点燃 3 秒
- 地面碎石现具备实体碰撞箱
- 将“荧石蝴蝶”(Glowstone butterfly)更名为“荧石 Morpho 蝶”(Glowstone Morpho)
- 将“末影飞蛾”(Enderfly)更名为“末影凝视蝶”(Ender Eyespot)
- 优化白橡树、高大白桦与红褐色橡树树苗使用骨粉时的生长逻辑,使其更稳定地在合适空间内完成生长
- 将白橡树树苗使用骨粉的成功率由 38% 降至 15%,与原版保持一致
- 所有自定义树苗现已正确实现随机 XZ 偏移
- 更精准地调整松鼠碰撞箱与阴影尺寸
- 更新松鼠死亡逻辑,确保掠夺与火焰附加效果正常生效
- 移除白、灰、棕、黑四种独立松鼠生物,统一替换为单一“松鼠”(Squirrel)生物,其毛色将依生成生物群系自动变化
- 移除所有冗余蝴蝶模型,仅保留两个基础模型以缩减模组体积
- 将开阔平原中猴面包树的生成概率降低 50%
- 玩家手动放置的岩石方块将不再随机化其方块状态
已知/暂未修复问题:
- 自定义僵尸与骷髅的战利品表无法响应掠夺附魔
- 彩色火焰无法引燃 TNT
- 毒鳄鱼(toxic gator)在水中时 AI 行为异常
- 自定义鱼类无法通过钓鱼竿捕获
- 猴面包树苗无法自发生长



