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用全面翻新的生物群系、新的生物、新的装饰性方块和难以捕捉的野兽来照亮并扩展你的基础《我的世界》体验!

冒险生物
4863a year ago
Luminous

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用全面翻新的生物群系、新的生物、新的装饰性方块和难以捕捉的野兽来照亮并扩展你的基础《我的世界》体验!

486
3
冒险
生物

基本信息

我的世界Java版本

1.21.1
1.20.4
1.20.1
1.19.2

平台

\n \n \n Forge
NeoForge

运行环境

客户端和服务端

分类

冒险
生物
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许可证 Apache-2.0
发布于 2025-01-14
更新于 2026-05-29
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

1
2
3

Luminous: Overworld V1.5.52 - NeoForge 1.21.1

on 2026 May 29
下载

荧光世界 V1.5.5 更新日志

(编辑 - V1.5.52 热修复)

  • 修复了幻想怪物死亡时导致游戏崩溃的漏洞
  • 修复了泥沼骨行者死亡时不掉落物品的漏洞

新增特性:

  • 新增实体标签 Luminousworld:hostile,包含该整合包内所有敌对生物
  • 为凤凰火焰球新增模型
  • 移除了蓝莓、黑莓与爬行球灌木——因其加入方式欠妥且实用性较低
  • 替换了骨行者掉落唱片的音乐,现为 Johan Johnston 创作的《Fizz》
  • 替换了树灵掉落唱片的音乐,现为 Amos Roddy 创作的《O's Piano》
  • 新增命令 /fillbutterflyencyclopedia,顾名思义,可为玩家填满蝴蝶图鉴
  • 将蝴蝶图鉴中蝴蝶的 PNG 图片替换为其真实模型
  • 灵魂帝王蝶现会被灵魂火把吸引
  • 发丝眼蝶现会被丁香吸引
  • 蝴蝶罐与萤火虫罐现可通过按住 Shift 并右键拾取
  • 将蝴蝶图鉴中内容整体上移,腾出一行新文本空间,用于标注每种蝴蝶所吸引的对应方块

修复内容:

  • 修复了鹿群无谓加剧卡顿的问题
  • 修复了鹿与幼鹿材质显示不正确的漏洞
  • 修复了幼年凤凰火焰球在引发爆炸时无视模组破坏规则的漏洞
  • 修复了击杀模组内任意敌对生物时,“怪物猎手”进度无法正常授予的漏洞
  • 修复了蓝莓与黑莓物品在采摘时从灌木上掉落高度过低的问题
  • 修复了被动型生物(如螃蟹、斑马等)在树木中生成的漏洞
  • 删除了模组文件中残留的若干旧模型——它们此前会在玩家日志中引发微小报错
  • 回滚了 V1.5.4 中对小嘴蜗的改动,修复其速度效果可能永久施加于玩家的漏洞
  • 修复了猴面包树叶未归入 "Minecraft:leaves" 标签组的问题
  • 修正了隐士王唱片名称中的拼写错误——现正确署名 “DestoLynx”,而非 “DestoLynz”
  • 生物将不再能生成在树叶方块顶部
  • 修复了创造模式菜单中缺失的末影凝视蝶
  • 修复了创造模式菜单中缺失的眼蝶
  • 修复了创造模式菜单中缺失的黑凤蝶罐
  • 为可上色玻璃板补全了“装饰性”提示语
  • 删除了若干造成轻微但烦人控制台警告的旧 .json 文件
  • (NEOFORGE 1.21.1)修复了部分树苗无法正常生长的漏洞

材质/模型更新:

  • 重制/调整了多张音乐唱片的材质与明暗表现
  • 重制了森林苔藓材质
  • 微调了鹿与幼鹿的材质,使其颈部与面部更显“蓬松”
  • 重制了野生棕榈活板门材质
  • 重制了野生棕榈门材质
  • 微调了全部铁砖(Iro Bricks)的色调与材质表现
  • 微调了黄色、橙色、紫色与棕色涂料装饰砖(Ish 砖)中央区域的纹理图案
  • 微调了松鼠材质,并更新其模型——新增头部旋转功能及更顺滑的 Molang 动画
  • 全面更新蝴蝶动画,使其动作略显自然、减少僵硬感

技术性变更:

  • 调整全部音乐唱片 ID,使其符合原版处理方式
  • 更正 "pheonix_feather" 的 ID 拼写,正确拼为 "phoenix_feather"
  • 更正 "pheonix_trophy" 的 ID 拼写,正确拼为 "phoenix_trophy"
  • 更正猴面包木相关方块 ID(含原木、树苗、树叶、置物架与桌子)
  • 将 "ground_pebbles_1"、"ground_pebbles_2" 与 "ground_pebbles_3" 合并为单一方块,含三个方块状态:luminousworld:rocks
  • 更新(几乎全部)蝴蝶罐 ID,使其与罐中蝴蝶的实际名称保持一致
  • 删除 "forest_moss_1"、"forest_moss_2" 与 "forest_moss_3",改用更简洁的 "forest_moss" 植物
  • 将 "decorative_brown_mushroom1" 与 "decorative_brown_mushroom2" 合并为单一方块,含两个方块状态:"luminousworld:brown_fungi"
  • 将 "decorative_red_mushroom1" 与 "decorative_red_mushroom2" 合并为单一方块,含两个方块状态:"luminousworld:red_fungi"
  • 几乎全部蝴蝶罐已重命名,使其命名风格统一,并与罐中蝴蝶严格对应

(遗憾的是,上述所有技术性变更意味着现有存档中涉及的上述方块/物品将被删除。对此造成的不便深表歉意;但为保障模组长期整洁性与可玩性,每次更新中我都需主动修正这些命名不当的方块/物品,以实现整体一致性)

  • 更新霜冻僵尸(Frigid_Zombie)与寒冰骷髅(Frigid_Skeleton)ID,使其与游戏中实际名称一致
  • 重写幻想怪物死亡判定逻辑,确保其无论因何种原因死亡(而不仅限于玩家直接攻击),均可正常掉落战利品
  • 将森林苔藓碰撞箱高度由 9Y 缩减至 7Y
  • 增大装饰性灯笼碰撞箱尺寸,确保其在使用锤子切换变体时各类型间保持一致
  • 森林岩层结构现于“本地修改”生成阶段生成,避免罕见地出现在赤褐橡树内部
  • 岩石(原地面小石子)现以成簇或“斑块”形式分布于地面,而非随机散落
  • 赤褐橡树现正确以 2×2 树苗阵列生长,并呈现标准形态与尺寸
  • 白橡树、赤褐橡树、棕榈树与软桦树现正确于“植被装饰”生成阶段生成
  • 从创造模式物品栏中移除镶金树灵——其本不应对外可见
  • 孵化方块现可用精准采集附魔获取
  • 补全猴面包树叶至 Minecraft:leaves 标签组(此前缺失)
  • 重建白橡树、云杉、白桦树与猴面包树的生成流程,同步移除冗余与重复步骤
  • 重建树木去皮逻辑流程,大幅削减冗余步骤数量
  • 微调猴面包树外形,使其枝干略显粗壮
  • 被幼年凤凰火焰球击中后,玩家将被点燃 3 秒
  • 地面小石子现具备实心碰撞箱
  • 将“荧石蝶”更名为“荧石 Morpho 蝶”
  • 将“末影飞萤”更名为“末影凝视蝶”
  • 优化白橡树、高大白桦与赤褐橡树树苗使用骨粉的生长流程,使其更稳定地在合适空间内完成生长
  • 将白橡树树苗骨粉生效概率由 38% 降至 15%,与原版保持一致
  • 所有自定义树苗现已按设计添加随机 XZ 偏移
  • 更精确地调整松鼠碰撞箱与阴影尺寸
  • 更新松鼠死亡流程,确保掠夺与火焰附加效果正常运作
  • 移除白、灰、棕、黑四种松鼠生物,统一替换为单一“松鼠”生物,其颜色将根据生成所在生物群系自动变化
  • 移除全部冗余蝴蝶模型,仅保留两种核心模型以缩减模组体积
  • 将开阔平原中猴面包树的生成概率降低 50%
  • 玩家手动放置的岩石将不再随机切换方块状态

已知/暂未修复漏洞:

  • 自定义僵尸与骷髅战利品表无法响应掠夺附魔
  • 彩色火焰无法引燃 TNT
  • 有毒鳄鱼在水中时 AI 行为未达预期
  • 自定义鱼类无法用钓鱼竿捕获
  • 猴面包树苗无法自主生长

Luminous: Overworld V1.5.52 - Forge 1.20.1

on 2026 May 29
下载

荧光世界 V1.5.5 更新日志

(编辑 - V1.5.52 热修复)

  • 修复了幻想怪物死亡时导致游戏崩溃的漏洞
  • 修复了泥沼骨行者死亡时物品不掉落的漏洞

新增特性:

  • 新增实体标签 Luminousworld:hostile,包含该模组中所有敌对生物
  • 为凤凰火焰球新增模型
  • 移除了蓝莓、黑莓与爬行球灌木——因其整合质量较差且实用性不足
  • 替换了骨行者掉落唱片的音乐,现为 Johan Johnston 创作的《Fizz》
  • 替换了树灵掉落唱片的音乐,现为 Amos Roddy 创作的《O's Piano》
  • 新增命令 /fillbutterflyencyclopedia,顾名思义,可为玩家填满蝴蝶图鉴
  • 将蝴蝶图鉴中的蝴蝶 PNG 图片替换为其真实三维模型
  • 灵魂帝王蝶现会被灵魂火把吸引
  • 发丝蝶现会被丁香吸引
  • 蝴蝶罐与萤火虫罐现可通过按住 Shift 并右键拾取
  • 将蝴蝶图鉴内容整体上移,腾出一行新文本空间,用于显示每种蝴蝶所偏爱的吸引物

修复内容:

  • 修复了鹿群无谓加剧游戏卡顿的问题
  • 修复了鹿与幼鹿纹理显示不正确的漏洞
  • 修复了幼年凤凰火焰球在爆炸时无视模组破坏规则的漏洞
  • 修复了击杀本模组任意敌对生物时,“怪物猎手”成就无法正常授予的漏洞
  • 修复了蓝莓与黑莓果实采摘时从灌木上掉落高度过低的问题
  • 修复了被动生物(如螃蟹、斑马等)在树木中生成的漏洞
  • 删除了模组文件中残留的若干模型——它们此前在日志中以微小错误形式出现
  • 回滚了 V1.5.4 中对小嘴蜗的改动,修复其速度效果可能永久施加于玩家的漏洞
  • 修复了猴面包树叶未被归入 "Minecraft:leaves" 标签组的漏洞
  • 修正了隐士之王唱片名称中的拼写错误——现正确署名“DestoLynx”,而非“DestoLynz”
  • 生物将不再能于树叶方块顶部生成
  • 补全了创造模式菜单中缺失的末影凝视蝶
  • 补全了创造模式菜单中缺失的眼蝶
  • 补全了创造模式菜单中缺失的黑凤蝶罐子
  • 为可上色玻璃板补全了“装饰性”提示语
  • 删除了若干引发轻微但烦人的控制台警告的旧 .json 文件
  • (NEOFORGE 1.21.1)修复了部分树苗无法正常生长的漏洞

贴图/模型调整:

  • 重制/调整了多张音乐唱片的贴图与明暗 shading
  • 重制了森林苔藓贴图
  • 对鹿与幼鹿进行了小幅贴图优化,使其颈部与面部更显“蓬松”感
  • 重制了野生棕榈木活板门贴图
  • 重制了野生棕榈木门贴图
  • 微调了全部铁砖(Ish Bricks)的整体色调与贴图质感
  • 微调了黄色、橙色、紫色与棕色涂料装饰砖(decorative Ish bricks)中央区域的纹理图案
  • 微调了松鼠贴图,并更新其模型:加入头部旋转功能,同时优化 Molang 动画使其更顺滑
  • 全面更新蝴蝶动画,使其动作略显自然、减少僵硬感

技术性调整:

  • 统一调整全部音乐唱片 ID,使其符合原版处理方式
  • 更正“pheonix_feather” ID 拼写,现为 phoenix_feather
  • 更正“pheonix_trophy” ID 拼写,现为 phoenix_trophy
  • 更正猴面包树木、原木、树苗、树叶、置物架与桌子方块的 ID
  • 将 ground_pebbles_1、ground_pebbles_2 与 ground_pebbles_3 合并为单一方块,含三种方块状态:luminousworld:rocks
  • 更新(几乎)全部蝴蝶罐子 ID,使其命名与罐内蝴蝶实际名称保持一致
  • 删除 forest_moss_1、forest_moss_2 与 forest_moss_3,改用更简洁的单一植物 forest_moss
  • 将 decorative_brown_mushroom1 与 decorative_brown_mushroom2 合并为单一方块,含两种方块状态:luminousworld:brown_fungi
  • 将 decorative_red_mushroom1 与 decorative_red_mushroom2 合并为单一方块,含两种方块状态:luminousworld:red_fungi
  • 几乎全部蝴蝶罐子均已重命名,确保命名风格统一且与罐内蝴蝶严格对应

(遗憾的是,上述所有技术性变更意味着现有存档中涉及的对应方块/物品将被删除。对此造成的不便深表歉意;但为保障模组长期整洁性与可玩性,每次更新中主动修正这些命名错误与标签混乱,实属必要之举。)

  • 更新霜冻僵尸(Frigid_Zombie)与寒冰骷髅(Frigid_Skeleton)ID,使其与游戏中实际名称一致
  • 重构幻想怪物死亡逻辑,确保其无论因何种原因死亡(不限于玩家直接攻击),均可正常掉落战利品
  • 将森林苔藓碰撞箱高度由 9Y 缩减至 7Y
  • 增大装饰性灯笼碰撞箱尺寸,确保使用锤子操作不同装饰变体时保持一致性
  • 森林岩层结构现于“Local_Modifications”生成阶段生成,避免罕见地出现在红褐色橡树内部
  • 岩石(原地面小石子)现以成簇或“斑块”形式于地面生成,而非完全随机分布
  • 红褐色橡树现严格按 2×2 树苗阵列生长,并呈现标准形态与尺寸
  • 白色橡树、红褐色橡树、棕榈树与柔韧白桦树现正确归属至“Vegetal decoration”(植被装饰)生成阶段
  • 从创造模式物品栏中移除镶金树灵——其本不应对外可见
  • 孵化方块现可通过精准采集获取
  • 将猴面包树叶补入 Minecraft:leaves 标签组(此前缺失)
  • 重建白色橡树、云杉、白桦与猴面包树的生成逻辑,同步移除冗余及重复流程
  • 重建树木去皮逻辑,大幅精简冗余流程
  • 微调猴面包树轮廓,使其枝干略显粗壮
  • 被幼年凤凰火焰球击中后,玩家将被点燃 3 秒
  • 地面小石子现具备实体碰撞箱
  • 将“荧石蝶”更名为“荧石 Morpho 蝶”
  • 将“末影飞萤”更名为“末影凝视蝶”
  • 优化骨粉对白色橡树、高大白桦与红褐色橡树树苗的作用逻辑,使其更稳定地在合适空间内完成生长
  • 降低白色橡树树苗使用骨粉的成功率(由 38% 降至 15%),与原版保持一致
  • 所有自定义树苗现均具备预设的 XZ 方向随机偏移量
  • 优化松鼠碰撞箱与阴影尺寸,提升准确性
  • 更新松鼠死亡逻辑,确保掠夺与火焰附加效果正常生效
  • 移除白、灰、棕、黑色松鼠生物,统一替换为单一“松鼠”生物,其毛色随生成生物群系动态变化
  • 移除全部冗余蝴蝶模型,仅保留两个通用模型,以缩减模组体积
  • 将开阔平原中猴面包树的生成概率降低 50%
  • 玩家放置的岩石方块将不再随机切换方块状态

已知/暂未修复漏洞:

  • 自定义僵尸与骷髅的战利品表暂不支持掠夺附魔
  • 彩色火焰无法引燃 TNT
  • 毒鳄鱼在水中时 AI 行为未达预期
  • 自定义鱼类无法通过钓鱼竿捕获
  • 猴面包树苗无法自主生长

Luminous: Overworld V1.5.5 - NeoForge 1.21.1

on 2026 May 26
下载

荧光世界 V1.5.5 更新日志

新增特性:

  • 新增实体标签 luminousworld:hostile,包含模组内所有敌对生物
  • 为凤凰的火焰球新增模型
  • 移除蓝莓、黑莓与爬行球灌木——因其加入方式欠妥且实用性较低
  • 替换骨追猎者掉落唱片的音乐,现为 Johan Johnston 创作的《Fizz》
  • 替换恩特树人掉落唱片的音乐,现为 Amos Roddy 创作的《O's Piano》
  • 新增命令“/fillbutterflyencyclopedia”,顾名思义,可为玩家填满蝴蝶图鉴
  • 蝴蝶图鉴中所有蝴蝶的 PNG 图片已替换为其实际三维模型
  • 灵魂帝王蝶现会被人魂灯吸引
  • 发带灰蝶现会被丁香吸引
  • 蝴蝶罐与萤火虫罐现可通过潜行右键拾取
  • 将蝴蝶图鉴内容整体上移,腾出新一行文字空间,用于注明每种蝴蝶所吸引的对应方块或物品

修复问题:

  • 修复鹿造成非必要卡顿的问题
  • 修复鹿与幼鹿纹理显示不正确的问题
  • 修复幼年凤凰火焰球在引发爆炸时无视模组破坏游戏规则的问题
  • 修复击杀模组内任意敌对生物时,“怪物猎手”进度无法正常授予的问题
  • 修复蓝莓与黑莓物品在采摘时从灌木上掉落位置过低的问题
  • 修复被动型生物(如螃蟹、斑马等)于树木中生成的问题
  • 删除模组文件中残留的若干模型,避免其在玩家日志中报出微小错误
  • 回滚 V1.5.4 中对壳盔(Shellmet)所做的修改,修复其移动速度效果可能永久施加于玩家身上的漏洞
  • 修复猴面包树叶未归入“minecraft:leaves”标签组的问题
  • 修正隐士王唱片名称中的拼写错误:现正确署名“DestoLynx”,而非此前误写的“DestoLynz”
  • 生物将不再能于树叶方块顶部生成
  • 修复创造模式菜单中缺失的末影凝视蝶(Ender Eyespot butterfly)
  • 修复创造模式菜单中缺失的环纹蝶(Ringlet butterfly)
  • 修复创造模式菜单中缺失的黑凤蝶罐(Black swallowtail jar)
  • 为装饰玻璃板补全缺失的“装饰性”提示文本
  • 删除若干旧版 .json 文件,消除其引发的轻微但烦人的控制台警告
  • (NeoForge 1.21.1)修复部分树苗无法正常生长的问题

重制贴图 / 模型变更:

  • 重制多张音乐唱片的贴图及明暗 shading 效果
  • 重制森林苔藓贴图
  • 微调鹿与幼鹿贴图,使其颈部与面部区域更显“毛茸茸”的质感
  • 重制野生棕榈活板门贴图
  • 重制野生棕榈门贴图
  • 微调全部铁砖(Ish Bricks)的整体色相与纹理表现
  • 微调黄色、橙色、紫色及棕色涂料装饰铁砖(decorative Ish bricks)中央区域的纹理图案
  • 微调松鼠贴图,并更新其模型:新增头部旋转功能,同时优化 Molang 动画使其更顺滑
  • 全面更新蝴蝶动画,使其动作更自然、僵硬感降低

技术性变更:

  • 所有音乐唱片 ID 已调整,以匹配原版处理方式
  • 修正“pheonix_feather”物品 ID,正确拼写为“phoenix_feather”
  • 修正“pheonix_trophy”物品 ID,正确拼写为“phoenix_trophy”
  • 修正猴面包木相关方块 ID:包括木头、原木、树苗、树叶、置物架与木桌
  • 将“ground_pebbles_1”“ground_pebbles_2”“ground_pebbles_3”三者合并为单一区块 luminousworld:rocks,并通过三个方块状态区分变体
  • (几乎)全面更新蝴蝶罐 ID,使其与罐内蝴蝶的实际名称保持一致
  • 删除“forest_moss_1”“forest_moss_2”“forest_moss_3”,统一简化为单一植物“forest_moss”
  • 将“decorative_brown_mushroom1”与“decorative_brown_mushroom2”合并为单一区块 luminousworld:brown_fungi,并通过两个方块状态区分变体
  • 将“decorative_red_mushroom1”与“decorative_red_mushroom2”合并为单一区块 luminousworld:red_fungi,并通过两个方块状态区分变体
  • 重命名几乎所有蝴蝶罐,使其命名风格统一,并与罐内蝴蝶名称严格对应

(遗憾的是,上述所有技术性变更意味着现有存档中涉及的对应方块/物品将被删除。对此造成的不便深表歉意。但为保障模组整体整洁性与长期可玩性,每次更新中主动修正这些命名不规范的方块/物品实属必要)

  • 更新霜冻僵尸(Frigid_Zombie)与寒冰骷髅(Frigid_Skeleton)ID,使其与游戏内名称完全一致
  • 重构传奇怪物死亡逻辑,使其无论死于何种来源(而不仅限于玩家直接攻击),均可正常掉落战利品
  • 缩短森林苔藓碰撞箱高度,由 9Y 改为 7Y
  • 增大装饰灯笼碰撞箱尺寸,确保使用锤子切换不同装饰变体时保持一致性
  • 森林岩结构现于“Local_Modifications”生成阶段生成,防止其罕见地出现在赤褐色橡树(Auburn Trees)内部
  • 岩石(原地面小石子)现以成簇或“斑块”形式散布于地面,而非随机零散分布
  • 赤褐色橡树现可正确通过 2×2 树苗阵列生长,并长成其标准形态与尺寸
  • 白色橡树、赤褐色橡树、棕榈树与软白桦树现可在“Vegetal decoration”(植被装饰)生成阶段正确生成
  • 从创造模式物品栏中移除镶金恩特(Gilded Ent),因其本不应公开可见
  • 孵化方块现可使用精准采集获取
  • 补全猴面包树叶至 minecraft:leaves 标签组(此前缺失)
  • 重建白色橡树、云杉、白桦与猴面包树的生成流程,同步移除冗余及重复逻辑
  • 重建树木去皮流程,大幅精简冗余逻辑
  • 微调猴面包树外形,使其枝干略显粗壮
  • 被幼年凤凰火焰球击中后,玩家将被点燃 3 秒
  • 地面小石子现具备实体碰撞箱
  • 将“荧石蝴蝶”(Glowstone butterfly)更名为“荧石闪蝶”(Glowstone Morpho)
  • 将“末影飞虫”(Enderfly)更名为“末影凝视蝶”(Ender Eyespot)
  • 优化骨粉对白色橡树、高大白桦与赤褐色橡树树苗的作用逻辑,使其更稳定地在合适空间内完成生长
  • 降低白色橡树树苗使用骨粉的成功率:由 38% 下调至 15%,与原版保持一致
  • 所有自定义树苗现已按设计添加随机 XZ 偏移
  • 优化松鼠碰撞箱与阴影尺寸,使其更准确
  • 更新松鼠死亡逻辑,确保掠夺与火焰附加效果正常生效
  • 移除白、灰、棕、黑色四种独立松鼠生物,统一替换为单一“松鼠”生物,其颜色将依据生成生物群系自动变化
  • 移除所有冗余蝴蝶模型,仅保留两种基础模型,以略微缩减模组体积
  • 将大型旷野中猴面包树的生成概率降低 50%
  • 玩家放置的岩石方块将不再随机切换其方块状态

已知 / 未修复问题:

  • 自定义僵尸与骷髅的战利品表暂不支持掠夺附魔
  • 彩色火焰无法引燃 TNT
  • 有毒鳄鱼在水中时 AI 行为未按预期运作
  • 自定义鱼类无法使用钓鱼竿捕获
  • 猴面包树苗无法自主生长

Luminous: Overworld 1.5.5 - Forge 1.20.1

on 2026 May 26
下载

荧光世界 V1.5.5 更新日志

新增特性:

  • 新增实体标签 luminousworld:hostile,包含模组内所有敌对生物
  • 为凤凰的火焰球新增模型
  • 移除蓝莓、黑莓与爬行球灌木——因其整合质量较差且实用性不足
  • 替换骨追猎者掉落唱片的音乐,现为 Johan Johnston 创作的《Fizz》
  • 替换恩特树人掉落唱片的音乐,现为 Amos Roddy 创作的《O's Piano》
  • 新增命令 "/fillbutterflyencyclopedia",顾名思义,可为玩家填满蝴蝶百科全书
  • 蝴蝶百科全书中所有蝴蝶的 PNG 图片已替换为其真实三维模型
  • 灵魂帝王蝶现会被人魂灯吸引
  • 发丝眼蝶现会被丁香吸引
  • 蝴蝶罐与萤火虫罐现可通过按住 Shift 键右击拾取
  • 将蝴蝶图鉴内容整体上移,腾出一行新文本空间,用于说明每种蝴蝶所吸引的对应方块或物品

修复问题:

  • 修复鹿类生物无谓加剧卡顿的问题
  • 修复鹿与幼鹿纹理显示不正确的问题
  • 修复幼年凤凰火焰球在引发爆炸时无视模组破坏游戏规则的问题
  • 修复击杀模组内任意敌对生物时,“怪物猎手”进度无法正常授予的问题
  • 修复蓝莓与黑莓物品在采摘时从灌木上掉落高度过低的问题
  • 修复被动型生物(如螃蟹、斑马等)于树木中生成的问题
  • 删除模组文件中若干残留模型,避免其在玩家日志中引发微小报错
  • 回滚 V1.5.4 中对贝壳头盔(Shellmet)所做的改动,修复其速度效果可能永久施加于玩家身上的漏洞
  • 修复猴面包树叶未被正确归入 "minecraft:leaves" 标签组的问题
  • 修正隐士王唱片名称中的拼写错误:现正确署名作“DestoLynx”,而非此前误写的“DestoLynz”
  • 生物将不再能生成于树叶方块顶部
  • 修复创造模式菜单中缺失的末影凝视蝶(Ender Eyespot butterfly)
  • 修复创造模式菜单中缺失的眼蝶(Ringlet butterfly)
  • 修复创造模式菜单中缺失的黑凤蝶罐(Black swallowtail jar)
  • 为可上色玻璃板补全缺失的“装饰性”提示信息(tooltip)
  • 删除若干旧版 .json 文件,以消除虽小却令人困扰的控制台警告
  • (NEOFORGE 1.21.1)修复部分树苗无法正常生长的问题

重制贴图 / 模型变更:

  • 重制多张唱片的贴图及明暗 shading 效果
  • 重制森林苔藓贴图
  • 微调鹿与幼鹿贴图,使其颈部与面部区域更显“蓬松”
  • 重制野生棕榈木活板门贴图
  • 重制野生棕榈木门贴图
  • 微调全部铁砖(Ish Bricks)的色调与材质表现
  • 微调黄色、橙色、紫色与棕色涂料装饰砖(decorative Ish bricks)中央区域的纹理图案
  • 微调松鼠贴图,并更新其模型:新增头部旋转功能,同时优化 Molang 动画使其更顺滑
  • 全面更新所有蝴蝶动画,使其动作更自然、僵硬感降低

技术性变更:

  • 调整全部唱片 ID,使其符合原版处理方式
  • 更正“pheonix_feather”物品 ID,正确拼写为 “phoenix_feather”
  • 更正“pheonix_trophy”物品 ID,正确拼写为 “phoenix_trophy”
  • 更正猴面包木相关方块 ID:包括木头、原木、树苗、树叶、置物架与桌子
  • 将 “ground_pebbles_1”、“ground_pebbles_2” 与 “ground_pebbles_3” 合并为单一方块,含三种方块状态:luminousworld:rocks
  • 更新(几乎)全部蝴蝶罐的 ID,使其与罐内蝴蝶实际名称保持一致
  • 删除 “forest_moss_1”、“forest_moss_2” 与 “forest_moss_3”,改用更简洁的单一植物:forest_moss
  • 将 “decorative_brown_mushroom1” 与 “decorative_brown_mushroom2” 合并为单一方块,含两种方块状态:luminousworld:brown_fungi
  • 将 “decorative_red_mushroom1” 与 “decorative_red_mushroom2” 合并为单一方块,含两种方块状态:luminousworld:red_fungi
  • 几乎重命名全部蝴蝶罐,使其命名风格统一,并与罐内蝴蝶名称严格对应

(遗憾的是,上述所有技术性变更意味着现有世界中涉及的对应方块/物品将被删除。对此造成的不便深表歉意;但为保障模组长期整洁性与可玩性,每次更新中主动修正这些命名不规范的方块/物品实属必要)

  • 更新霜冻僵尸(Frigid_Zombie)与寒冰骷髅(Frigid_Skeleton)ID,使其与游戏内名称一致
  • 重写传奇巨兽死亡判定逻辑:现可在任何致死来源(不限于玩家直接攻击)下正常掉落战利品
  • 缩小森林苔藓碰撞箱高度,由 9Y 调整为 7Y
  • 增大装饰性灯笼碰撞箱尺寸,确保使用锤子敲击不同装饰变体时保持一致性
  • 森林岩层结构体现于“Local_Modifications”生成阶段生成,避免罕见地嵌入红褐色橡树(Auburn Trees)内部
  • 岩石(原地面碎石)现以成簇或“斑块”形式分布于地面,而非随机散落
  • 红褐色橡树现严格按 2×2 树苗布局生长,并呈现其标准形态与尺寸
  • 白橡树、红褐色橡树、棕榈树与软白桦树现正确归入“Vegetal decoration”(植被装饰)生成阶段
  • 从创造模式物品栏中移除镶金恩特(Gilded Ent),因其本不应对外可见
  • 孵化方块(Hatch Blocks)现可通过精准采集附魔获取
  • 将猴面包树叶补入 minecraft:leaves 标签组(此前遗漏)
  • 重构白橡树、云杉、白桦与猴面包树的生成逻辑,移除冗余及重复流程
  • 重构树木剥皮逻辑,大幅减少冗余流程
  • 微调猴面包树外形,使其枝干略显粗壮
  • 被幼年凤凰火焰球击中后,玩家将被点燃 3 秒
  • 地面碎石现具备实体碰撞箱
  • 将“荧石蝴蝶”(Glowstone butterfly)更名为“荧石 Morpho 蝶”(Glowstone Morpho)
  • 将“末影飞蛾”(Enderfly)更名为“末影凝视蝶”(Ender Eyespot)
  • 优化白橡树、高大白桦与红褐色橡树树苗使用骨粉时的生长逻辑,使其更稳定地在合适空间内完成生长
  • 将白橡树树苗使用骨粉的成功率由 38% 降至 15%,与原版保持一致
  • 所有自定义树苗现已正确实现随机 XZ 偏移
  • 更精准地调整松鼠碰撞箱与阴影尺寸
  • 更新松鼠死亡逻辑,确保掠夺与火焰附加效果正常生效
  • 移除白、灰、棕、黑四种独立松鼠生物,统一替换为单一“松鼠”(Squirrel)生物,其毛色将依生成生物群系自动变化
  • 移除所有冗余蝴蝶模型,仅保留两个基础模型以缩减模组体积
  • 将开阔平原中猴面包树的生成概率降低 50%
  • 玩家手动放置的岩石方块将不再随机化其方块状态

已知/暂未修复问题:

  • 自定义僵尸与骷髅的战利品表无法响应掠夺附魔
  • 彩色火焰无法引燃 TNT
  • 毒鳄鱼(toxic gator)在水中时 AI 行为异常
  • 自定义鱼类无法通过钓鱼竿捕获
  • 猴面包树苗无法自发生长

Luminous: Overworld V1.5.4 - NeoForge 1.21.1

on 2026 Feb 10
下载

荧光 V1.5.4 更新日志

新增特性:

  • 移除淡蓝色火焰粉末;因其功能与已存在的灵魂火重复

  • 为积雪的矮草丛、积雪的虞美人和积雪的蒲公英添加“minecraft:combination_step_sound_blocks”标签,使其踩踏音效与原版一致

  • 为积雪的矮草丛、积雪的虞美人和积雪的蒲公英添加“minecraft:snow”标签,使其下方的草方块转化为雪(当前对自然生成的该类方块存在 Bug)

  • 为积雪的矮草丛、积雪的虞美人和积雪的蒲公英添加“#minecraft:overworld_carver_replaceables”标签

  • 小嘴蜗现在也可识别标记在“minecraft:sand”标签下的方块,因此其加速能力现可兼容其他模组的自定义沙子

  • 为所有自定义原木方块添加“minecraft:logs_that_burn”标签,意味着它们均可烧炼为木炭

  • 为所有自定义原木方块添加“minecraft:overworld_natural_logs”标签,意味着它们被山羊撞击时可破坏山羊角

  • 为所有自定义骷髅添加“minecraft:skeletons”标签,因此若其击杀爬行者,将掉落音乐唱片

  • 修改广口瓶合成配方:现需 1 个玻璃方块与任意类型的 1 个木质台阶

  • 新增“launch”附魔的描述本地化条目,供其他模组调用

  • 为雪怪新增“Agro”动画,使其追击玩家时行走速度加快

  • 所有蝴蝶种类现均会跟随手持特定花朵/植物的玩家

蝴蝶及其吸引物列表:

  • 统御兽:白车轴草

  • 黑凤蝶:滨菊

  • 春蓝蝶:紫色野花

  • 黄凤蝶:金凤花

  • 眼斑蝶:落日野花

  • 白发灰蝶:橙色郁金香

  • 蓝统御兽:蓝色野花

  • 翡翠凤蝶:荧光浆果

  • 生锈页蝶:罂粟

  • 斑马长翅蝶:雪蒲公英

  • 黄缘蛱蝶:雪虞美人

  • 小林眼蝶:兰花

  • 橙尖蝶:铃兰

  • 稀树草原查拉克斯蝶:罂粟

  • 眼蝶:蒲公英

  • 樱桃玫瑰蝶:粉红色花瓣

  • 雀鸡翅膀蝶:蓝花美耳草

  • 绯红蝴蝶:绯红菌

  • 荧石蝴蝶:绯红菌索

  • 影卫蝴蝶:无

  • 紫颂 Morpho 蝶:紫颂果

  • 末影眼斑蝶:爆裂紫颂果


错误修复:

  • 所有僵尸/骷髅变种若因自然原因死亡,将不再掉落经验

  • 修复自定义原木去皮时缺失“strip”音效的问题

  • 修复远古砂岩台阶无法被镐更快挖掘的问题

  • 装饰性炼药锅现可正常使用木质工具采集

  • 修复捕获雀鸡翅膀蝶后无法将其从网中释放的问题

  • 修复棕榈树叶长期存在的腐烂异常问题

  • 修复某一种车轴草植物在特定朝向放置时出现光照 Bug 的问题

  • 修复玩家可在稀树草原草方块上种植种子的 Bug

  • 修复装饰性灯笼无法像原版灯笼一样正常放置的 Bug


贴图 / 模型变更:

  • 修复干旱雪怪纹理顶部缺失的问题

  • 重制并重绘凤凰、幼年凤凰、风之凤凰及幼年风之凤凰——新纹理由 X 平台用户 @ModderG 制作!

  • 更新野生棕榈树叶纹理

  • 更新野生棕榈树苗纹理


技术性变更:

  • 所有装饰性方块现均为单实例(药水、桌子、书架、花盆等,全部如此)。所有重复的方块实例(例如:Dandelion_pot_2、paper_pile_2)已被移除,取而代之的是通过方块状态(block states)处理装饰物的旋转。此举将显著提升与这些方块交互的整洁性,同时保持其 ID 统一,并减小模组体积。所有此前使用锤子旋转至非默认状态的已放置装饰物,在更新后将被移除。对此造成的不便深表歉意。

  • 大量装饰性方块 ID 已更改,使其更易读、更规范。这意味着更新后您世界中已放置的此类方块将被移除。我们为此带来的不便致歉,但为保障模组整体的整洁性与一致性,此调整势在必行。

受影响的装饰物包括:药水、玻璃方块、玻璃板、装饰性镐、装饰性剑、纸堆、装饰性书籍、装饰性炼药锅及装饰性灯笼

  • 装饰性灯笼现拥有专属破坏粒子效果

  • 装饰性灯笼名称已由“悬挂式灯笼”更改为“装饰性灯笼”

  • 隐者首领 ID 已由“King_Crab”更改为“Hermit_King”,以保持命名一致性

  • 邪恶短吻鳄 ID 已由“Toxic_Gator”更改为“Vile_Gator”,以保持命名一致性

  • “冻结邪恶短吻鳄”已按其 ID 更名为“冻尸短吻鳄”

  • “追猎者”、“沼泽追猎者”及“驯化追猎者”已分别更名为“影卫”、“沼泽影卫”及“驯化影卫”,以避免在菜单中与骨质追猎者或沼泽骨质追猎者混淆

  • 棕榈树生成频率大幅降低

  • 远古遗迹生成频率大幅降低

  • 所有自定义树叶类型现可用锄更快破坏

  • 作物不可再放置于稀树草原草方块上

  • 作物不可再放置于稀树草原土壤方块上

  • 稀树草原草方块被破坏时现掉落稀树草原土壤,而非泥土

  • 猴面包树生成稀有度略微提升

  • 斑马皮战利品表现受抢夺附魔影响

  • 螃蟹现对溺水免疫,且不再漂浮于水面

  • 移除雪虞美人与雪蒲公英的染色效果

  • 雪草、雪虞美人与雪蒲公英在积雪生物群系中替换对应普通方块的概率大幅提升

  • 修复“中世纪沙地”音乐唱片中的拼写错误

  • 小石子将不再于沙漠生物群系中生成

  • 小嘴蜗现影响玩家属性,而非提供药水形式的速度加成;因此该加速效果现可与速度药水叠加

  • 海蝰与珊瑚海蝰致盲攻击间隔由 10 秒延长至 12 秒

  • 海蝰与珊瑚海蝰致盲攻击释放的气泡粒子数由 35 降至 10

  • 击杀镶金树精的进度现默认隐藏

  • 金色隐者首领攻击范围由 1.5 提升至 2

  • 隐者首领与金色隐者首领解除潜伏后恢复攻击所需时间由 60 刻缩短至 30 刻

  • 木乃伊与红木乃伊生成“poof”粒子所需时间由 20 刻延长至 80 刻

  • 雪怪与干旱雪怪生成“poof”粒子所需时间由 20 刻延长至 45 刻

  • 邪恶短吻鳄与冻尸短吻鳄生成“poof”粒子所需时间由 20 刻延长至 35 刻

  • 巫医与林地巫医生成“poof”粒子所需时间由 20 刻延长至 40 刻

  • 隐者首领伤害由 12 降低至 10

  • 珊瑚海蝰蛋特征生成概率翻倍,使其更易发现

  • 邪恶短吻鳄与冻尸邪恶短吻鳄投掷玩家时附加的移动速度由 1 降低至 0.7

  • 大幅压缩并优化棕榈树生成流程,显著减小文件体积

  • 大幅压缩并优化远古遗迹生成流程,显著减小文件体积

  • 更新雪怪奖杯方块 ID,使其与其名称保持一致

  • 缩小装饰性剑方块的碰撞箱尺寸,使其与装饰性镐匹配

  • 将远古砖块套组默认音效更改为石头音效

  • 所有自定义树叶类型在使用幸运附魔时掉落更多树苗

  • 重构鹿的 AI,使其更稳定地远离玩家逃跑

  • 修复(凤凰、风之凤凰及幼年凤凰)生物 ID 中“phoenix”拼写错误

  • 修复“snow_dandelion”方块 ID 中“dandelion”的拼写错误

  • 重排幼年风之凤凰的 AI 模块,使其生成时更稳定地检测玩家

  • 修复蝴蝶百科全书中各页面文字位置不一致的问题

  • 在樱桃玫瑰蝶与雀鸡翅膀蝶名称中添加“butterfly”,使其命名与其他蝴蝶保持一致

  • 为雪虞美人、雪蒲公英及积雪的矮草丛添加更大、更贴近原版的碰撞箱

  • 雪虞美人、雪蒲公英及积雪的矮草丛被破坏时,现同时播放雪与植物破碎音效

  • 改进雪怪“跺地攻击”,使其更稳定地将玩家向正确方向击退

  • 雪怪与干旱雪怪“跺地攻击”的粒子与音效现更准确地匹配实体攻击时的位置

  • 减少巫医与林地巫医在两阶段攻击中释放的僵尸与洞穴蜘蛛数量

  • 巫医与林地巫医在“逃逸阶段”现获得抗性,使其隐形期间玩家对其造成伤害降低

  • 优化沙漠与寒冷生物群系中自定义亡灵生物的生成流程,现同时使用 C: 与 forge: 命名空间,以提升与生物群系模组的兼容性

  • 移除模组中所有“grass_variant_X”方块。所有替代草方块纹理现已硬编码入模组,即原版 minecraft:grass 现拥有 3 种全新纹理!


已知 / 未修复 Bug:

  • 自定义僵尸与骷髅战利品表暂不支持抢夺附魔

  • 彩色火焰无法引燃 TNT

  • 有毒短吻鳄在水中时 AI 行为未按预期工作

  • 自定义鱼类无法用钓鱼竿捕获

  • 猴面包树苗无法自行生长

Luminous: Overworld V1.5.4 - Forge 1.20.1

on 2026 Feb 10
下载

荧光模组 V1.5.4 更新日志

新增特性:

  • 移除淡蓝色火焰粉末;因其功能与已存在的灵魂火重复

  • 为积雪的矮草丛、积雪的虞美人和积雪的蒲公英添加“minecraft:combination_step_sound_blocks”标签,使其踩踏音效与原版一致

  • 为积雪的矮草丛、积雪的虞美人和积雪的蒲公英添加“minecraft:snow”标签,使其下方的草方块转化为雪(当前对自然生成的该类方块存在BUG)

  • 为积雪的矮草丛、积雪的虞美人和积雪的蒲公英添加“#minecraft:overworld_carver_replaceables”标签

  • 小嘴蜗现在亦可识别标记在“minecraft:sand”标签下的方块,因此其加速能力现兼容其他模组的自定义沙子

  • 为所有自定义原木方块添加“minecraft:logs_that_burn”标签,意味着它们均可烧炼成木炭

  • 为所有自定义原木方块添加“minecraft:overworld_natural_logs”标签,意味着它们被山羊撞击时可破坏山羊角

  • 为所有自定义骷髅添加“minecraft:skeletons”标签,因此当它们击杀爬行者时将掉落音乐唱片

  • 修改广口瓶合成配方,现需1个玻璃方块与任意类型的1个木台阶

  • 新增“发射”附魔的本地化描述条目,可供其他模组调用

  • 为雪怪新增“激怒”动画,使其追击玩家时行走速度加快

  • 所有蝴蝶种类现均会跟随手持特定花朵/植物的玩家

蝴蝶及其吸引物列表:

  • 统御兽:白车轴草
  • 黑色凤蝶:滨菊
  • 春日琉璃蝶:紫色野花
  • 黄色凤蝶:金凤花
  • 眼斑水蜡蛾:落日野花
  • 白发灰蝶:橙色郁金香
  • 蓝色统御兽:蓝色野花
  • 翡翠凤蝶:荧光浆果
  • 生锈页蝶:罂粟
  • 斑马长翅蝶:雪地蒲公英
  • 黄缘蛱蝶:雪地虞美人
  • 小林眼蝶:兰花
  • 橙尖蝶:铃兰
  • 稀树草原查拉克斯蝶:罂粟
  • 眼蝶:蒲公英
  • 樱桃玫瑰蝶:粉红色花瓣
  • 雀鸡翅膀蝶:蓝花美耳草
  • 绯红蝴蝶:绯红菌
  • 荧石蝴蝶:绯红菌索
  • 灵魂蝴蝶:无
  • 紫颂 Morpho蝶:紫颂果
  • 末影眼斑蝶:爆裂紫颂果

漏洞修复:

  • 所有僵尸/骷髅变种若因自然原因死亡,将不再掉落经验
  • 补全自定义原木剥皮时缺失的“剥离”音效
  • 修复远古砂岩台阶使用镐挖掘时未提速的问题
  • 装饰性炼药锅现可正常使用木质工具采集
  • 修复使用网捕捉雀鸡翅膀蝶后无法将其释放的问题
  • 修复棕榈树叶长期存在的腐烂异常问题
  • 修复其中一种车轴草植物在特定朝向放置时出现光照异常的问题
  • 修复玩家可在稀树草原草方块上种植种子的漏洞
  • 修复装饰性灯笼无法像原版灯笼一样正常放置的漏洞

贴图 / 模型变更:

  • 修复干旱雪怪纹理顶部缺失的问题
  • 重制并重绘凤凰、幼年凤凰、风之凤凰与幼年风之凤凰——新纹理由X平台作者@ModderG制作!
  • 更新野生棕榈树叶纹理
  • 更新野生棕榈树苗纹理

技术性变更:

  • 所有装饰性方块现均为单一实例(药水、桌子、架子、陶罐等全部如此)。所有重复方块实例(例如:Dandelion_pot_2、paper_pile_2)均已移除,取而代之的是通过方块状态处理装饰物旋转。此举将显著提升与这些方块交互的整洁性,同时保持ID统一并减小模组体积。所有此前已使用锤子调整至非默认状态的装饰物,在更新后将被移除。对此造成的不便深表歉意。

  • 大量装饰性方块ID已更改为更具可读性、更少随机性的命名方式。这意味着更新后您世界中已放置的此类方块将被移除。虽感抱歉,但为保障模组整体整洁性与一致性,此变更势在必行。
    受影响的装饰物包括:药水、玻璃方块、玻璃板、装饰性镐、装饰性剑、纸叠、装饰性书籍、装饰性炼药锅及装饰性灯笼

  • 装饰性灯笼现拥有专属破坏粒子效果

  • 装饰性灯笼名称已从“悬挂式灯笼”更改为“装饰性灯笼”

  • 隐者之王ID已由“King_Crab”统一更改为“Hermit_King”

  • 邪恶短吻鳄ID已由“Toxic_Gator”统一更改为“Vile_Gator”

  • “冻结邪恶短吻鳄”已按其ID更名为“冻尸短吻鳄”

  • “追猎者”、“沼泽追猎者”与“驯化追猎者”已分别更名为“影卫”、“沼泽影卫”与“驯化影卫”,以避免在菜单中与骨质追猎者或沼泽骨质追猎者混淆

  • 棕榈树生成频率大幅降低

  • 远古遗迹生成频率大幅降低

  • 所有自定义树叶类型现可用锄更快破坏

  • 作物不可再放置于稀树草原草方块上

  • 作物不可再放置于稀树草原土壤方块上

  • 稀树草原草方块被破坏时现掉落稀树草原土壤而非泥土

  • 猴面包树生成稀有度略有提升

  • 斑马皮战利品表现受抢夺附魔影响

  • 螃蟹现对溺水免疫,且不再漂浮于水面

  • 移除雪地虞美人与雪地蒲公英的染色效果

  • 雪地草、雪地虞美人与雪地蒲公英在雪地生物群系中替代对应普通方块的概率大幅提升

  • 修复“中世纪沙地”音乐唱片中的拼写错误

  • 小石子不再于沙漠生物群系中生成

  • 小嘴蜗现作用于玩家属性而非提供药水型速度加成,因此该加速效果现可与速度药水叠加

  • 海蝰与珊瑚海蝰致盲攻击间隔由10秒提升至12秒

  • 海蝰与珊瑚海蝰致盲攻击释放的气泡粒子数由35个降至10个

  • 击杀镶金恩特的进度现默认隐藏

  • 金色隐者之王攻击范围由1.5提升至2

  • 隐者之王与金色隐者之王解除潜伏后恢复攻击所需时间由60刻缩短至30刻

  • 木乃伊与红木乃伊生成“咻”粒子效果所需时间由20刻增至80刻

  • 雪怪与干旱雪怪生成“咻”粒子效果所需时间由20刻增至45刻

  • 邪恶短吻鳄与冻尸短吻鳄生成“咻”粒子效果所需时间由20刻增至35刻

  • 巫医与林地巫医生成“咻”粒子效果所需时间由20刻增至40刻

  • 隐者之王伤害值由12降至10

  • 珊瑚海蝰蛋结构生成概率翻倍,更易寻获

  • 邪恶短吻鳄与冻尸邪恶短吻鳄投掷玩家时的速度加成由1降至0.7

  • 大幅压缩并优化棕榈树生成流程,显著减小文件体积

  • 大幅压缩并优化远古遗迹生成流程,显著减小文件体积

  • 更新雪怪奖杯方块ID,使其与其名称保持一致

  • 缩小装饰性剑方块碰撞箱尺寸,使其与装饰性镐匹配

  • 将远古砖块套组默认音效更改为石头音效

  • 所有自定义树叶类型在使用精准采集附魔时掉落更多树苗

  • 重构鹿的AI逻辑,使其对玩家的逃跑行为更稳定一致

  • 修正(凤凰、风之凤凰与幼年凤凰)的生物ID拼写,确保“phoenix”拼写正确

  • 修正“snow_dandelion”方块ID拼写,确保“dandelion”拼写正确

  • 重排幼年风之凤凰AI模块顺序,使其生成时更稳定检测玩家

  • 修复蝴蝶百科全书页面间文字排版不一致的问题

  • 为樱桃玫瑰蝶与雀鸡翅膀蝶名称中添加“butterfly”,使其命名风格与其他蝴蝶保持一致

  • 为雪地虞美人、雪地蒲公英与积雪的矮草丛增设更大且更贴近原版的碰撞箱

  • 雪地虞美人、雪地蒲公英与积雪的矮草丛被破坏时现同时播放雪与植物破碎音效

  • 优化雪怪“重踏”攻击,使其击退玩家方向更准确稳定

  • 雪怪与干旱雪怪“重踏”攻击的粒子效果与音效现更精准匹配实体攻击位置

  • 减少巫医与林地巫医在攻击两阶段中释放的僵尸与洞穴蜘蛛数量

  • 巫医与林地巫医现于“逃脱”阶段获得抗性强化,玩家在其隐形期间对其造成伤害降低

  • 优化荒凉之地与寒冷生物群系中自定义亡灵生物生成流程,现同时使用C:与forge:命名空间,以增强与生物群系模组的兼容性

  • 移除模组中全部“grass_variant_X”方块。所有替代草方块纹理现已硬编码入模组,即原版minecraft:grass现拥有3种全新纹理!


已知/未修复漏洞:

  • 自定义僵尸与骷髅战利品表暂不支持抢夺附魔
  • 彩色火焰无法引燃TNT
  • 有毒短吻鳄在水中时AI行为未达预期
  • 自定义鱼类无法使用钓鱼竿捕获
  • 猴面包树苗无法自主生长

Luminous: Overworld V1.5.3 - NeoForge 1.21.1

on 2026 Feb 10
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荧光模组 V1.5.3 更新日志

新增特性:

  • 在“其他”分类中新增一个名为“禁用恩特树人破坏行为”的配置文件。将其设为“否”将允许恩特树人破坏树叶方块。

错误修复:

  • 修复创造模式菜单中所有物品显示顺序错误 / 随机排列的问题

  • 修复“pebbles_spawn”配置变量相关问题;现应可正常工作

  • 修复装饰性黑灰色砖块无法被破坏的错误

  • 修复红木乃伊第二次时无法切换攻击模式的错误

  • 修复金王寄居蟹无法播放攻击动画的错误

  • 修复风之菲尼克斯投射物在某些情况下会将风之菲尼克斯自身击飞的问题

  • 猴面包木栅栏门现以斧头为其首选破坏工具

  • 更新鹿的AI,使其不再凝视或跟随其他生物

  • 更新企鹅的AI,使其不再凝视或跟随其他生物

  • 修复樱玫瑰蝴蝶刷怪蛋未在创造模式菜单中显示的问题

  • 修复部分桌子/书架在创造模式物品栏中排序不正确的问题

  • 修复“白橡木栅栏门”名称中缺失“门”字的问题

  • 修复小型棕榈树生长时偶有在错误位置生成整棵树,导致棕榈树苗残留、而树却在旁边生成的问题

  • 修复后端问题,避免鹿与斑马模型图层每刻均尝试应用至生物身上

  • 修复黑灰色砖块无法被破坏的错误

  • 修复黑灰色砖块无论使用何种工具均会掉落的错误

  • 稀树草原土壤与稀树草原泥现在可用铲子正确挖掘

  • 修复装饰性书籍贴图尺寸错误的问题

  • 修复幼年风之菲尼克斯刷怪蛋名称中缺失“风”字的问题


贴图 / 模型变更:

  • 传奇野兽重制登场!涵盖所有深受喜爱的野兽及其稀有变种的全新贴图、模型与动画,以及匹配的新战利品贴图与模型!

  • 更新全部音乐唱片贴图,使其风格与新野兽贴图一致

  • 更新凤凰与风之菲尼克斯蛋贴图,使其风格与新贴图一致

  • 更新海蝰蛋贴图,使其风格与新贴图一致

  • 更新凤凰羽毛贴图

  • 更新小嘴蜗贴图

  • 更新海蝰毒牙贴图

  • 更新木乃伊裹布贴图

  • 更新鳄鱼牙贴图

  • 更新骨制响器贴图

Luminous: Overworld V1.5.3 - Forge 1.20.1

on 2026 Feb 10
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荧光模组 V1.5.3 更新日志

新增特性:

  • 在“其他”分类中新增一个配置文件,名为“禁用树人破坏行为”。将其设为“否”将允许恩特树人破坏树叶方块。

漏洞修复:

  • 修复创造模式菜单中所有物品排列错乱 / 随机排序的问题

  • 修复“卵石生成”配置变量的问题;现应可正常运作

  • 修复装饰性黑灰色砖块无法被破坏的漏洞

  • 修复红木乃伊第二次时无法切换攻击模式的漏洞

  • 修复金王寄居蟹无法播放攻击动画的漏洞

  • 修复风之凤凰投射物在某些情况下会将风之凤凰自身击飞的漏洞

  • 猴面包木栅栏门现以斧头为其首选破坏工具

  • 更新鹿的AI,使其不再凝视或跟随其他生物

  • 更新企鹅的AI,使其不再凝视或跟随其他生物

  • 修复樱桃花蝴蝶刷怪蛋未在创造模式菜单中显示的问题

  • 修复部分桌子/书架在创造模式物品栏中顺序错误的问题

  • 修复“白橡木栅栏门”名称中缺失“门”字的问题

  • 修复小型棕榈树生长时偶有在错误位置生成整棵树,导致棕榈树苗残留、而一棵树却在其旁生成的漏洞

  • 修复后端问题,避免鹿与斑马模型图层每刻均尝试应用至对应生物

  • 修复黑灰色砖块无法被破坏的漏洞

  • 修复黑灰色砖块无论使用何种工具均会掉落的漏洞

  • 稀树草原土壤与稀树草原泥现在可用铲子正确挖掘

  • 修复装饰性书籍贴图尺寸错误的问题

  • 修复幼年风之凤凰刷怪蛋名称中缺失“风”字的问题


贴图 / 模型变更:

  • 传奇野兽重制登场!涵盖全部广受喜爱的野兽及其稀有变体——全新贴图、模型与动画悉数奉上,另含全新战利品贴图与模型以完美匹配!

  • 更新全部音乐唱片贴图,使其风格与新野兽贴图保持一致

  • 更新凤凰与风之凤凰蛋贴图,使其风格与新贴图保持一致

  • 更新海蝰蛋贴图,使其风格与新贴图保持一致

  • 更新凤凰羽毛贴图

  • 更新小嘴蜗贴图

  • 更新海蝰毒牙贴图

  • 更新木乃伊裹布贴图

  • 更新鳄鱼牙贴图

  • 更新骨制响器贴图

LUMINOUS V1.5.2 - NeoForge 1.20.4

on 2026 Feb 10
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LUMINOUS V1.5.2 更新日志

技术性变更:

  • 由于本模组与TerraBlender、TerraLith或Citadel共用时存在生物群系加载问题,暂时禁用了“赤褐森林”生物群系。赤褐色树木现将在基础森林生物群系中极低概率生成。

  • 将赤褐色僵尸与赤褐色骷髅的生成权重由80降至20,并将其生成地点调整至森林区域。

此为临时性调整。使用V1.5或V1.5.1版本的玩家可无问题升级至本版本,因该生物群系并未从文件中移除;但其将不会实际生成,故暂时不可进入。本版本在整合包中兼容性更佳,而V1.5.1版本则在未安装TerraBlender、TerraLith或Citadel时表现更优。


已知/尚未修复的漏洞:

  • 自定义僵尸与骷髅的战利品表无法与掠夺附魔协同生效

  • 彩色火焰无法引燃TNT

  • 毒鳄鱼在水中时,其AI行为未能按预期运行

  • 自定义鱼类无法通过钓鱼竿捕获

  • 自定义鱼类无法用于驯服猫

  • 猴面包树苗无法自行生长

LUMINOUS V1.5.2 - Forge 1.20.1

on 2026 Feb 10
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LUMINOUS V1.5.2 更新日志

技术变更:

  • 由于本模组与 Terrablender、Terralith 或 Citadel 共同使用时存在生物群系加载问题,秋叶森林生物群系(Auburn Forest)已临时禁用。秋叶树木现将在基础森林生物群系中罕见生成。

  • 秋叶丧尸与秋叶骷髅的生成权重由 80 降至 20,并将其生成地点调整至森林区域。

此为临时性调整。使用 V1.5 或 V1.5.1 版本的用户可无缝升级至本版本,因该生物群系并未从文件中移除;但其将不会生成,故暂时不可进入。本版本在模组包中兼容性更佳,而 V1.5.1 版本在未安装 Terrablender、Terralith 或 Citadel 时表现更优。


已知/尚未修复的问题:

  • 自定义丧尸与骷髅的战利品表无法与掠夺附魔协同生效

  • 彩色火焰无法引燃 TNT

  • 毒蜥蜴(toxic gator)在水中时,其人工智能行为未按预期运行

  • 自定义鱼类无法使用钓鱼竿捕获

  • 自定义鱼类无法用于驯服猫

  • 猴面包树苗(Baobab Sapling)无法自主生长

LUMINOUS V1.4.9 - NeoForge 1.20.4

on 2026 Feb 10
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荧光模组 V1.4.9 更新日志

新增特性:

  • 为白橡木添加了去皮木料与去皮原木变体
  • 为赤褐色木添加了去皮木料与去皮原木变体
  • 为野棕榈木添加了去皮木料与去皮原木变体
  • 为猴面包木添加了去皮木料与去皮原木变体

错误修复:

  • 沉溺骷髅在下雨时不再发出响亮的熄灭音效

贴图/模型变更:

  • 调整了沉溺骷髅的贴图,以匹配其改为远程生物的改动

技术性变更:

  • 新版本已发布!NeoForge 1.21.1 现已上线!
  • 沉溺骷髅现为远程生物,行为与其他骷髅一致

已知/未修复问题:

  • 自定义僵尸与骷髅的战利品表无法与掠夺附魔协同工作
  • 彩色火焰无法引燃TNT
  • 有毒鳄鱼在水中时,其AI未能按预期运作
  • 自定义鱼类无法使用钓鱼竿捕获
  • 自定义鱼类无法用于驯服猫
  • 猴面包树苗当前无法自行生长

LUMINOUS V1.4.9 - Forge 1.20.1

on 2026 Feb 10
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荧光 V1.4.9 更新日志

新增特性:

  • 为白橡木添加了去皮木料与去皮原木变体
  • 为赤褐色木添加了去皮木料与去皮原木变体
  • 为野生棕榈木添加了去皮木料与去皮原木变体
  • 为猴面包木添加了去皮木料与去皮原木变体

漏洞修复:

  • 沉溺骷髅在下雨时将不再发出响亮的熄灭音效

材质/模型变更:

  • 调整了沉溺骷髅的材质,使其与其远程攻击型生物的定位相符

技术性变更:

  • 新版本已发布!NeoForge 1.21.1 现已上线!
  • 沉溺骷髅现为远程攻击型生物,行为模式与其他骷髅一致

已知/未修复漏洞:

  • 自定义僵尸与骷髅的战利品表无法与抢夺附魔协同生效
  • 彩色火焰无法引燃TNT
  • 毒鳄鱼在水中时,其AI行为未按预期运行
  • 自定义鱼类无法使用钓鱼竿捕获
  • 自定义鱼类无法用于驯服猫
  • 猴面包树苗当前无法自然生长

LUMINOUS V1.4.82 - NeoForge 1.20.4

on 2026 Feb 10
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荧光模组 V1.4.82 更新日志

重要通知:- 若从 1.4.8 版本之前升级,请重置您的配置文件!此前生成的世界在修复前将崩溃!!请前往 %appdata%/minecraft/config 并删除 LUMINOUS.toml 配置文件!由于我更改了语法,此举将重置全部配置!


新增特性:

  • 为幻想怪物的生成添加了一项条件:当加载 LUMINOUS:Beasts 时,原始的幻想怪物将不再生成,从而避免怪物数量过多

  • 新增配置选项 “decorative_mushroom_spawns”(装饰性蘑菇生成),用于控制更大的装饰性蘑菇是否生成


漏洞修复:

  • 修复了雨滴可穿透所有自定义楼梯方块的漏洞

  • 修复了雨滴可穿透所有自定义台阶方块的漏洞

  • 修复了沉溺骷髅与沼泽巫尸在下雨时发出异常响亮的熄灭音效的漏洞

  • 修复了小鹿的耳朵在环顾四周时与其头部脱节的漏洞

  • 修复了尝试捕捉卷翅蝶时可能导致整叠玻璃罐丢失的漏洞


材质/模型调整:

  • 修复了海蛇发光纹理缺失的部分

  • 修复了装饰性金剑纹理中缺失的像素


技术性调整:

  • 所有铁砖现均可使用石工台合成

  • 木乃伊掉落的唱片因兼容性需求更改了ID:原为 "Luminousworld:modulo",现改为 "Luminousworld:medievalsands"。这意味着所有已获得该唱片的玩家将丢失它。对此造成的不便深表歉意。

  • “石籽”现已改为物品而非植物,修复了放置于地面时缺少手部挥动动画的问题

  • 调低了《生物图鉴》中邪恶鳄鱼的图像显示尺寸

  • 怪物图腾现通过 Forge 标签 "Forge:legendarybeast" 生效,以便我的其他兼容模组亦可与该图腾协同运作!

  • 击杀任意幻想怪物现将奖励玩家 50 点经验值

  • 石籽现在始终以统一模型放置,以规避视觉异常;如需重新调整朝向,需使用锤子


已知/未修复漏洞:

  • 自定义僵尸与骷髅的战利品表无法与抢夺附魔配合生效

  • 彩色火焰无法引燃TNT

  • 毒鳄在水中时,其AI行为未能按预期运作

  • 自定义鱼类无法用钓鱼竿捕获

  • 自定义鱼类无法用于驯服猫

  • 猴面包树苗当前尚无法自主生长

LUMININOUS V1.4.82 - Forge 1.20.1

on 2026 Feb 10
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荧光模组 V1.4.82 更新日志

重要通知:- 若从 1.4.8 版本之前升级,请重置您的配置文件!此前生成的世界在修复前将崩溃!!请前往 %appdata%/minecraft/config 并删除 LUMINOUS.toml 配置文件!由于我更改了语法,此举将重置全部配置!


新增特性:

  • 为幻想怪物的生成添加了一项条件:当加载 LUMINOUS:Beasts 时,原始的幻想怪物将不再生成,从而避免怪物数量过多

  • 新增配置项 “decorative_mushroom_spawns”,用于控制大型装饰性蘑菇是否生成


漏洞修复:

  • 修复了雨滴可穿透所有自定义楼梯方块的问题

  • 修复了雨滴可穿透所有自定义台阶方块的问题

  • 修复了沉溺骷髅与沼泽巫尸在下雨时发出异常巨大熄灭音效的问题

  • 修复了小鹿耳朵在转头时与头部断连的问题

  • 修复了尝试捕捉环纹蝶时可能丢失整叠(64个)玻璃罐的问题


贴图/模型变更:

  • 修复了海蛇发光纹理缺失的部分

  • 修复了装饰性金剑贴图中缺失的像素


技术性变更:

  • 所有铁砖(Iro Bricks)现均可使用石工台合成

  • 木乃伊掉落的圆盘因兼容性需求需更改其ID:原为 "Luminousworld:modulo",现改为 "Luminousworld:medievalsands"。这意味着所有已持有的该圆盘将丢失。对此造成的不便深表歉意。

  • “石籽(Pebbles)” 现已改为物品而非植物,修复了放置于地面时缺失手部挥动动画的问题

  • 降低了恶毒鳄鱼在生物图鉴书中的图像尺寸

  • 怪物图腾现通过 Forge 标签 "Forge:legendarybeast" 生效,以便我的其他兼容模组亦能与该图腾协同工作!

  • 击杀任意幻想怪物现将奖励玩家 50 点经验值

  • 石籽(Pebbles)现始终以相同模型放置,以规避视觉异常;如需调整朝向,需使用锤子


已知/未修复漏洞:

  • 自定义僵尸与骷髅的战利品表无法与抢夺附魔协同工作

  • 彩色火焰无法引燃TNT

  • 毒鳄在水中时,其AI行为未能按预期运行

  • 自定义鱼类无法用钓鱼竿捕获

  • 自定义鱼类无法用于驯服猫

  • 猴面包树苗(Baobab Sapling)目前尚不能自行生长

LUMINOUS V1.4.81 - NeoForge 1.20.4

on 2026 Feb 10
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荧光模组 V1.4.81 更新日志

重要通知:- 若从 1.4.81 版本之前更新,请重置您的配置文件!此前生成的世界将在该问题修复前崩溃!!请前往 %appdata%/minecraft/config 并删除 LUMINOUS.toml 配置文件!由于我更改了语法格式,此举将重置全部配置!


漏洞修复:

  • 修复了部分幻想怪物会重复生成的问题(此问题曾在先前版本中修复——但不知为何,该修复被意外回退)

  • 修复了部分僵尸/骷髅变种在光照等级 7 或更低时生成,而非仅在光照等级 0 时生成的漏洞

  • 修复了高白桦树使用骨粉时破坏方块的漏洞

  • 修复了赤褐色橡树使用骨粉时破坏方块的漏洞

  • 修复了白色橡树使用骨粉时破坏方块的漏洞

  • 修复了棕榈树使用骨粉时破坏方块的漏洞


技术性变更:

  • 重构棕榈树结构,使其生长时树叶不再因缺失支撑而腐烂
  • 棕榈树叶现在将与其他树叶一样正常腐烂

已知/尚未修复的漏洞:

  • 自定义僵尸与骷髅的战利品表无法与抢夺附魔协同工作

  • 彩色火焰无法引燃TNT

  • 毒鳄鱼在水中时,其AI行为未按预期运行

  • 石材切割机中无法合成Ish砖

  • 自定义鱼类无法用钓鱼竿钓起

  • 自定义鱼类无法用于驯服猫

  • 猴面包树苗当前无法自主生长

LUMINOUS V1.4.81 - Forge 1.20.1

on 2026 Feb 10
下载

荧光模组 V1.4.81 更新日志

重要通知:- 若从 1.4.81 版本之前更新,请重置您的配置文件!此前生成的世界在修复前将崩溃!!请前往 %appdata%/minecraft/config 并删除 LUMINOUS.toml 配置文件!由于我更改了语法,此举将重置全部配置!


漏洞修复:

  • 修复了部分幻想怪物会重复生成的问题(此问题曾在先前版本中修复——但不知为何该修复被意外回退)

  • 修复了部分僵尸/骷髅变种在光照等级为 7 或更低时生成,而非仅在光照等级为 0 时生成的错误

  • 修复了高白桦树使用骨粉催熟时破坏方块的问题

  • 修复了赤褐色橡树使用骨粉催熟时破坏方块的问题

  • 修复了白色橡树使用骨粉催熟时破坏方块的问题

  • 修复了棕榈树使用骨粉催熟时破坏方块的问题


技术性变更:

  • 重构棕榈树结构,使树木生长时树叶不再因孤立而腐烂
  • 棕榈树叶现将与其他树叶一样正常腐烂

已知/未修复漏洞:

  • 自定义僵尸与骷髅的战利品表无法与抢夺附魔协同工作

  • 彩色火焰无法引燃TNT

  • 毒鳄鱼的AI在水中时未能按预期运行

  • 石砖切割机中无法合成Ish砖

  • 自定义鱼类无法用钓鱼竿钓取

  • 自定义鱼类无法用于驯服猫

  • 猴面包树苗当前无法自然生长

1.4.8

on 2026 Feb 10
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荧光模组 V1.4.8 更新日志

重要通知:- 若从 1.4.8 之前版本更新,请重置您的配置文件!此前生成的世界将在该问题修复前崩溃!!请前往 %appdata%/minecraft/config 并删除 LUMINOUS.toml 配置文件!由于我更改了语法,此举将重置全部配置!


新增特性:

  • 本次无新增特性!

错误修复:

  • 修复了热带草原草方块未生成的问题
  • 修复了热带草原泥土在特定高度以上无法生成的问题
  • 修复了异兽手记 GUI 与 JEI 界面重叠的问题
  • 修复了破坏大象草时不会掉落其本身的问题

材质/模型变更:

  • 本次无变更,敬请期待!

技术性变更:

  • 从创造模式物品栏中移除了镀金树灵实体,并禁用了其自然生成(再次感谢达成 100k 订阅!)
  • 从创造模式物品栏中移除了镀金树灵奖座
  • 从创造模式物品栏中移除了传奇碎片
  • 热带草原灌木现已可在被破坏时正确掉落

已知/尚未修复的错误:

  • 自定义僵尸与骷髅的战利品表无法与抢夺附魔协同工作
  • 彩色火焰无法引燃 TNT
  • 毒鳄鱼在水中时,其人工智能未能按预期运行
  • 伊斯砖无法在石工台中合成
  • 自定义鱼类无法使用钓鱼竿钓取
  • 自定义鱼类无法用于驯服猫
  • 猴面包树苗当前无法自行生长
  • 自定义树苗生长时会破坏方块

LUMINOUS V1.4.8 - Forge 1.20.1 (RESET CONFIG FILE)

on 2026 Feb 10
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荧光 V1.4.8 更新日志

重要通知:- 若从 1.4.8 之前版本更新,请重置您的配置文件!此前生成的世界在修复前将崩溃!!请前往 %appdata%/minecraft/config 并删除 LUMINOUS.toml 配置文件!由于我更改了语法,此举将重置全部配置!


新增特性:

  • 本次无新增特性!

漏洞修复:

  • 修复了热带草原草未生成的问题
  • 修复了热带草原土壤在特定高度以上无法生成的问题
  • 修复了异兽手记的 GUI 与 JEI 界面重叠的问题
  • 修复了破坏象草时不会掉落象草的问题

材质/模型变更:

  • 本次无变更,敬请期待!

技术性变更:

  • 已从创造模式物品栏中移除镀金树灵实体,并禁用其自然生成(再次感谢达成 10 万订阅!)
  • 已从创造模式物品栏中移除镀金树灵战利品
  • 已从创造模式物品栏中移除传奇碎片
  • 热带草原灌木现已可在被破坏时正确掉落

已知/尚未修复的漏洞:

  • 自定义僵尸与骷髅的战利品表无法与抢夺附魔协同工作
  • 彩色火焰无法引燃 TNT
  • 毒鳄鱼的 AI 在水中时未能按预期运作
  • 伊斯砖无法在石工台中合成
  • 自定义鱼类无法用钓鱼竿钓起
  • 自定义鱼类无法用于驯服猫
  • 猴面包树苗当前无法自行生长
  • 自定义树苗在生长时会破坏方块

1.4.73

on 2026 Feb 10
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荧光 V1.4.73 更新日志

新增特性:

  • 新增配置文件“creature_spawn”,用于控制松鼠、鹿、螃蟹和斑马是否生成

漏洞修复:

  • 修复了某些幻想怪物会以2只为一组生成的漏洞

  • 修复了某些怪物可在亮度等级高于7的环境下生成的漏洞

  • 修复了“unded_miner_spawn”配置项导致游戏崩溃的漏洞


材质/模型变更:

  • 本次无变更,请持续关注!

技术性变更:

  • 改进了隐者之王、木乃伊、海蝰与骨行者的AI/寻路逻辑

  • “variant_spawn”与“bug_spawn”配置项已更改为“逻辑型”,即仅接受true/false作为合法值


已知/未修复漏洞:

  • 自定义僵尸与骷髅的战利品表无法与抢夺魔咒协同工作

  • 彩色火焰无法引燃TNT

  • 毒鳄在水中时,其AI行为未能按预期运作

  • Ish砖块目前无法在石工台中合成

  • 自定义鱼类无法用钓鱼竿钓起

  • 自定义鱼类无法用于驯服猫

  • 猴面包树苗当前无法自主生长

  • 自定义树苗生长时会破坏方块

1.4.73

on 2026 Feb 10
下载

荧光模组 V1.4.73 更新日志

新增特性:

  • 新增配置文件“creature_spawn”,用于控制松鼠、鹿、螃蟹和斑马是否生成

漏洞修复:

  • 修复了某些幻想怪物以2只为一组生成的漏洞

  • 修复了某些怪物可在光照等级高于7的环境下生成的漏洞

  • 修复了“unded_miner_spawn”配置项导致游戏崩溃的漏洞


材质/模型变更:

  • 本次无变更,请持续关注!

技术性变更:

  • 改进了隐者之王、木乃伊、海蝰及骨行者的AI/寻路逻辑

  • “variant_spawn”与“bug_spawn”配置项已更改为“逻辑型”,即仅接受true/false作为合法值


已知/未修复漏洞:

  • 自定义僵尸与骷髅的战利品表无法与抢夺附魔协同工作

  • 彩色火焰无法引燃TNT

  • 毒鳄鱼在水中时AI行为未按预期运行

  • Ish砖块无法在石工台中合成

  • 自定义鱼类无法用钓鱼竿钓取

  • 自定义鱼类无法用于驯服猫

  • 猴面包树苗当前无法自行生长

  • 自定义树苗生长时会破坏方块

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