Luminous: Overworld V1.5.3 - Forge 1.20.1
on 2025 Oct 13LUMINOUS V1.5.3 更新日志
新功能:
- 在“其他”类别中添加了一个新的配置文件,名为“Disable_Treeent_Griefing”。将其设置为 False 将允许树妖(Tree Ent)破坏树叶方块
错误修复:
-
修复了创造模式物品栏中所有物品顺序错误或随机排列的问题
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修复了“pebbles_spawn”配置变量的问题;现在应能正常工作
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修复了装饰性黑砖无法被破坏的漏洞
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修复了红木乃伊不会第二次改变攻击模式的漏洞
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修复了黄金寄居蟹王不会播放攻击动画的漏洞
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修复了在某些情况下风凤凰的投射物会将自身击飞的问题
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现在猴面包树围栏门使用斧头作为其首选破坏工具
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更新了鹿的AI,使其不再凝视或跟随其他生物
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更新了企鹅的AI,使其不再凝视或跟随其他生物
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修复了樱花玫瑰蝴蝶生成蛋未出现在创造模式物品栏中的问题
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修复了部分桌子/书架在创造模式物品栏中顺序错误的问题
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修复了“白橡树围栏门”缺少“gate(门)”文字的问题
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修复了生长小型棕榈树时可能在错误位置生成整棵树的漏洞,导致原地仍保留树苗的同时旁边生成了一棵完整的树
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修复了一个后端问题,该问题曾导致鹿和斑马的模型图层每游戏刻都尝试应用到生物身上
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修复了黑砖无法被破坏的漏洞
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修复了黑砖无论使用何种工具都会掉落的漏洞
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稀树草原土与稀树草原泥现在可以正确使用铲子进行挖掘
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修复了装饰书籍纹理尺寸不正确的问题
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修复了幼年风凤凰生成蛋名称中缺少“wind(风)”一词的问题
材质重制 / 模型更改:
-
传奇生物重制上线!所有深受喜爱的生物及其稀有变种均拥有全新的材质、模型与动画,同时新增匹配的奖杯材质与模型!
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更新了所有音乐唱片的材质以匹配新的生物材质
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更新了凤凰与风凤凰蛋的材质以匹配新材质风格
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更新了海蛇蛋的材质以匹配新材质
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更新了凤凰羽毛的材质
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更新了贝壳盔(Shellmet)的材质
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更新了海蛇毒牙的材质
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更新了木乃伊裹布的材质
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更新了短吻鳄牙齿的材质
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更新了骨拨浪鼓的材质
Luminous: Overworld V1.5.3 - NeoForge 1.21.1
on 2025 Oct 13LUMINOUS V1.5.3 更新日志
新功能:
- 在“其他”类别中添加了一个新的配置文件,名为“Disable_Treeent_Griefing”。将其设置为 False 将允许树妖(Tree Ent)破坏树叶方块
错误修复:
-
修复了创造模式物品栏中所有物品顺序错误或随机排列的问题
-
修复了“pebbles_spawn”配置变量的问题;现在应能正常工作
-
修复了装饰性黑砖无法被破坏的漏洞
-
修复了红木乃伊不会第二次改变攻击模式的问题
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修复了黄金帝王蟹不会播放攻击动画的问题
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修复了在某些情况下风凤凰的投射物会将自身击飞的问题
-
现在猴面包树栅栏门使用斧头作为其首选破坏工具
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更新了鹿的AI,使其不再凝视或跟随其他生物
-
更新了企鹅的AI,使其不再凝视或跟随其他生物
-
修复了樱花玫瑰蝴蝶生成蛋未出现在创造模式物品栏中的问题
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修复了部分桌子/书架在创造模式物品栏中顺序错误的问题
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修复了“白橡木栅栏门”缺少“gate”一词的问题
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修复了生长小型棕榈树时可能在错误位置生成树木的漏洞,导致原地的棕榈树苗仍然存在,而树却在旁边生成
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修复了一个后端问题,该问题导致鹿和斑马的模型图层每刻都在尝试应用到生物上
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修复了黑砖无法被破坏的漏洞
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修复了黑砖无论使用何种工具都会掉落的问题
-
稀树草原土壤和稀树草原泥现在可以正确地用铲子挖掘
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修复了装饰书籍纹理尺寸不正确的问题
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修复了幼年风凤凰生成蛋名称中缺少“wind”一词的问题
重制纹理 / 模型变更:
-
传奇生物重设计上线!所有深受喜爱的生物及其稀有变种均拥有全新的纹理、模型和动画,同时新增匹配的奖杯纹理与模型!
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更新了所有音乐唱片的纹理以匹配新的生物纹理
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更新了凤凰和风凤凰蛋的纹理以匹配新纹理
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更新了海蛇蛋的纹理以匹配新纹理
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更新了凤凰羽毛的纹理
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更新了贝壳盔(Shellmet)的纹理
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更新了海蛇毒牙的纹理
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更新了木乃伊裹布的纹理
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更新了短吻鳄牙齿的纹理
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更新了骨拨浪鼓的纹理
LUMINOUS V1.5.2 - Forge 1.20.1
on 2025 Oct 13LUMINOUS V1.5.2 更新日志
技术性变更:
-
由于在与 Terrablender、Terralith 或 Citadel 模组共用时存在生物群系加载问题,暂时禁用了“赤林”(Auburn Forest)生物群系。现在赤树将在原版森林生物群系中罕见生成。
-
将赤林僵尸和赤林骷髅的生成权重从 80 降低至 20,并将其生成区域移至普通森林生物群系。
此为临时调整。使用 V1.5 或 V1.5.1 版本的玩家可无风险更新至此版本,因为该生物群系并未从文件中移除,仅是暂时无法生成,因此暂不可进入。本版本在整合包中表现更佳,而 V1.5.1 版本则在不使用 Terrablender、Terralith 或 Citadel 时体验更优。
已知/未修复问题:
-
自定义僵尸和骷髅的战利品表无法与抢夺附魔正常协同工作
-
彩色火焰无法引燃 TNT
-
有毒短吻鳄在水中的 AI 行为不符合预期
-
自定义鱼类无法通过钓鱼竿钓起
-
自定义鱼类无法用于驯服猫
-
猴面包树树苗无法自行生长
LUMINOUS V1.5.2 - NeoForge 1.20.4
on 2025 Oct 13LUMINOUS V1.5.2 更新日志
技术性变更:
-
由于在与 Terrablender、Terralith 或 Citadel 模组共同使用时存在生物群系加载问题,暂时禁用了 Auburn Forest(奥本森林)生物群系。现在 Auburn 树木将在原版森林生物群系中罕见生成。
-
将 Auburn 僵尸和骷髅的生成权重从 80 降低至 20,并将其生成区域移至森林类生物群系。
此为临时调整。正在使用 V1.5 或 V1.5.1 版本的玩家可无风险更新至本版本,因为该生物群系并未从文件中移除,仅不会生成,因此暂时无法进入。本版本在整合包中表现更佳,而 V1.5.1 版本则在不使用 Terrablender、Terralith 或 Citadel 时运行更稳定。
已知/未修复问题:
-
自定义僵尸和骷髅的战利品表无法正常响应抢夺附魔(Looting Enchantment)
-
彩色火焰无法引燃 TNT
-
有毒短吻鳄(Toxic Gator)在水中时 AI 行为异常
-
自定义鱼类无法通过钓鱼竿钓起
-
自定义鱼类无法用于驯服猫
-
猴面包树树苗(Baobab Saplings)无法自行生长
LUMINOUS V1.4.9 - NeoForge 1.20.4
on 2025 Feb 02LUMINOUS V1.4.9更新日志
新特性:
- 为白橡木添加了去皮木材和原木变种
- 为赤杨木添加了去皮木材和原木变种
- 为野生棕榈木添加了去皮木材和原木变种
- 为猴面包木添加了去皮木材和原木变种
漏洞修复:
- 下雨时,沉沦者(注:原文the sunken推测为某种怪物,暂译为沉沦者,具体需根据实际游戏内容确定)不应再发出很大的熄灭声。
材质重制/模型更改:
- 根据沉沦者变为远程怪物的改动相应地调整了其材质。
技术性改动:
- 有新版本啦!NeoForge 1.21.1现已发布!
- 沉沦者骷髅现在是远程怪物了,并且其行为就和游戏中的其他骷髅一样。
已知/未修复的漏洞:
- 自定义僵尸和骷髅的战利品表在有抢夺附魔时不起作用。
- 彩色火焰无法点燃TNT。
- 毒鳄在水中时其人工智能无法按预期工作。
- 无法用鱼竿钓到自定义鱼类。
- 自定义鱼类无法用来驯服猫。
- 猴面包树树苗目前无法自行生长。
LUMINOUS V1.4.9 - Forge 1.20.1
on 2025 Feb 02LUMINOUS V1.4.9更新日志
新特性:
- 为白橡木添加了去皮木材和原木变种
- 为赤褐色木添加了去皮木材和原木变种
- 为野生棕榈木添加了去皮木材和原木变种
- 为猴面包木添加了去皮木材和原木变种
漏洞修复:
- 当下雨时,沉沦者(注:原文the sunken推测是一种怪物,暂译为沉沦者,具体可根据实际情况调整)不应再发出很大的熄灭声。
材质重制/模型更改:
- 根据沉沦者变为远程怪物的改动相应地调整了其材质。
技术性改动:
- 有新版本啦!NeoForge 1.21.1现已发布!
- 沉沦者骷髅现在是远程怪物了,并且其行为就和游戏中的其他骷髅一样。
已知/未修复的漏洞:
- 自定义僵尸和骷髅的战利品表在有抢夺附魔时不起作用。
- 彩色火焰无法点燃TNT。
- 毒鳄(注:原文the toxic gator推测是一种怪物,暂译为毒鳄,具体可根据实际情况调整)在水中时其人工智能不能按预期工作。
- 无法用鱼竿钓到自定义鱼类。
- 自定义鱼类无法用来驯服猫。
- 猴面包树树苗目前无法自行生长。
LUMINOUS V1.4.82 - NeoForge 1.20.4
on 2024 Dec 14发光 V1.4.82 变更日志
重要通知:-如果从 1.4.8 之前的版本更新,请重置你的配置文件!之前的世界在修复之前会崩溃!转到 %appdata%/minecraft/config 并删除 LUMINOUS.toml 配置文件!由于我更改了语法,这将重置配置!
新功能:
-添加了一个条件,当传奇野兽生成时,使得如果 LUMINOUS:Beasts 被加载,原始的传奇野兽将不会生成并导致出现过多
-添加了一个新的配置变量“decorative_mushroom_spawns”,用于确定是否会生成更大的装饰蘑菇
错误修复:
-修复了一个雨水可以穿过所有自定义楼梯块的错误
-修复了一个雨水可以穿过所有自定义石板块的错误
-修复了一个沉没和沼泽骷髅在下雨时会发出非常响亮的熄灭噪音的错误
-修复了一个小鹿的耳朵在环顾四周时与头部断开连接的错误
-修复了一个试图捕捉环蝶会导致丢失多达一整堆罐子的错误
重新纹理/模型更改:
-修复了海蛇发光纹理的缺失部分
-修复了装饰金剑纹理的缺失像素
技术更改:
-现在所有 Ish 砖都可以使用石头切割机制作
-由于兼容性原因,木乃伊掉落的圆盘需要更改其 ID,原来的“Luminousworld:modulo”现在是“Luminousworld:medievalsands”。这意味着拥有此圆盘的任何人都将失去它。对此给您带来的不便,我深表歉意。
-“pebbles”现在是一个物品而不是植物,修复了将它们放在地上时缺少手部摆动动画的问题
-降低了生物图鉴书中邪恶鳄鱼的图像
-野兽图腾现在通过 forge 标签“Forge:legendarybeast”工作,以便我的其他兼容模组可以与野兽图腾一起使用!
-杀死任何传奇野兽现在将奖励玩家 50 经验值
-pebbles 现在将始终以相同的模型放置,以避免视觉错误。要重新定向它们,需要一把锤子
已知/未修复的错误:
-自定义僵尸和骷髅战利品表与掠夺附魔不兼容
-彩色火不会点燃 TNT
-有毒鳄鱼的 AI 在水中不能按预期工作
-自定义鱼不能用钓鱼竿捕捉
-自定义鱼不能用来驯服猫
-猴面包树苗目前不能自行生长。
LUMININOUS V1.4.82 - Forge 1.20.1
on 2024 Dec 14发光版本 1.4.82 变更日志
重要通知:-如果从 1.4.8 之前的版本更新,请重置您的配置文件!之前的世界在修复之前会崩溃!转到 %appdata%/minecraft/config 并删除 LUMINOUS.toml 配置文件!由于我更改了语法,这将重置配置!
新功能:
-添加了一个传奇野兽生成的条件,使得如果加载了 LUMINOUS:Beasts,原始的传奇野兽将不会生成并导致过多出现
-添加了一个新的配置变量“decorative_mushroom_spawns”,用于确定是否生成更大的装饰蘑菇
错误修复:
-修复了雨水可以穿过所有自定义楼梯块的错误
-修复了雨水可以穿过所有自定义石板块的错误
-修复了下沉和沼泽骷髅在下雨时会发出非常响亮的熄灭噪音的错误
-修复了小鹿耳朵在环顾四周时与头部断开连接的错误
-修复了试图捕获环纹蝴蝶会导致多达一整堆叠罐丢失的错误
重新纹理/模型更改:
-修复了海蛇发光纹理的缺失部分
-修复了装饰性金剑纹理的缺失像素
技术更改:
-现在可以使用石材切割机制作所有 Ish 砖
-为了兼容性原因,木乃伊掉落的唱片需要更改其 ID,原来是“Luminousworld:modulo”,现在是“Luminousworld:medievalsands”。这意味着拥有此唱片的任何人都将丢失它。对此给您带来的不便,我深表歉意。
-“pebbles”现在是一个物品而不是植物,修复了将它们放在地上时缺少手部摆动动画的问题
-降低了生物图鉴书中邪恶短吻鳄的图像
-野兽图腾现在通过 forge 标签“Forge:legendarybeast”工作,以便我的其他兼容模组可以与野兽图腾一起使用!
-杀死任何传奇野兽现在将奖励玩家 50 经验值
-pebbles 现在将始终以相同的模型放置,以避免视觉错误。要重新定向它们,需要一把锤子
已知/未修复的错误:
-自定义僵尸和骷髅战利品表与掠夺附魔不兼容
-彩色火焰不会点燃 TNT
-有毒短吻鳄的 AI 在水中无法按预期工作
-自定义鱼无法用钓鱼竿捕获
-自定义鱼无法用于驯服猫
-猴面包树树苗目前不会自行生长。
LUMINOUS V1.4.81 - NeoForge 1.20.4
on 2024 Dec 08发光 V1.4.81 变更日志
重要通知:-如果从 1.4.81 之前更新,请重置您的配置文件!之前的世界在修复之前会崩溃!!转到 %appdata%/minecraft/config 并删除 LUMINOUS.toml 配置文件!由于我更改了语法,这将重置配置!
错误修复:
-修复了一些传奇野兽会生成两次的问题(我在之前的更新中修复了这个问题 - 但出于某种原因我的修复恢复了)
-修复了一些僵尸/骷髅变体在 7 级或更低的光照水平下而不是 0 级生成的错误
-修复了使用骨粉时白桦树会破坏方块的错误
-修复了使用骨粉时赤杨木会破坏方块的错误
-修复了使用骨粉时白橡木会破坏方块的错误
-修复了使用骨粉时棕榈树会破坏方块的错误
技术更改:
-重塑棕榈树,以允许在树木生长时叶子不会腐烂 -棕榈叶现在将像其他叶子一样正常腐烂
已知/未修复的错误:
-自定义僵尸和骷髅战利品表与掠夺附魔不兼容
-彩色火不会点燃 TNT
-有毒鳄鱼的 AI 在水中未按预期工作
-伊什砖在石材切割机中不可制作
-自定义鱼不能用钓鱼竿捕捉
-自定义鱼不能用于驯服猫
-猴面包树苗目前不会自行生长。
LUMINOUS V1.4.81 - Forge 1.20.1
on 2024 Dec 08重要通知:-如果从 1.4.81 之前进行更新,请重置你的配置文件!之前的世界在这修复之前会崩溃!!前往 %appdata%/minecraft/config 并删除 LUMINOUS.toml 配置文件!这将因我更改语法而重置配置!
错误修复:
-修复了一些传奇野兽会生成两次的问题(我在之前的更新中修复了此问题 - 但出于某种原因我的修复被还原了)
-修复了一些僵尸/骷髅变体在光照等级 7 或更低时会生成的错误
-修复了高白桦树在使用骨粉时会破坏方块的错误
-修复了棕榈树在使用骨粉时会破坏方块的错误
技术更改:
-重塑了棕榈树以允许树叶在树木生长时不会腐烂 -棕榈树叶现在将像其他树叶一样正常腐烂
已知/未修复的错误:
-自定义僵尸和骷髅战利品表与掠夺附魔不兼容
-彩色火不会点燃 TNT
-毒鳄的 AI 在水中工作不正常
-伊什砖在石材切割机中不可制作。
发光 V1.4.8 变更日志
重要通知:-如果从 1.4.8 之前的版本更新,请重置你的配置文件!之前的世界将会崩溃,直到此问题修复!前往 %appdata%/minecraft/config 并删除 LUMINOUS.toml 配置文件!由于我更改了语法,这将重置配置!
新功能:
-此次无新功能!
错误修复:
-修复了稀树草原草不生成的错误 -修复了稀树草原土在特定高度之上不会生成的错误 -修复了生物图鉴的 GUI 和 JEI 重叠的错误 -修复了破坏象草会掉落它的错误
纹理/模型更改:
-此次无更改,请持续关注!
技术更改:
-从创造模式栏中移除了镀金树实体,并禁用了它的自然生成(再次感谢 100k!) -从创造模式栏中移除了镀金树实体奖杯 -从创造模式栏中移除了传奇碎片 -现在破坏稀树草原灌木时会掉落
已知/未修复的错误: -自定义僵尸和骷髅战利品表与掠夺附魔不兼容 -彩色火不会点燃 TNT -水中有毒短吻鳄的 AI 未按预期工作 -在石锯中无法制作伊什砖 -无法用钓鱼竿钓到自定义鱼 -无法用自定义鱼驯服猫 -猴面包树树苗目前不会自行生长。 -自定义树苗生长时会破坏方块
LUMINOUS V1.4.8 - Forge 1.20.1 (RESET CONFIG FILE)
on 2024 Dec 08发光 V1.4.8 变更日志
重要通知:-如果从 1.4.8 之前的版本更新,请重置你的配置文件!之前的世界在修复之前会崩溃!!前往 %appdata%/minecraft/config 并删除 LUMINOUS.toml 配置文件!由于我更改了语法,这将重置配置!
新功能:
-这次没有!
错误修复:
-修复了稀树草原草不会生成的错误 -修复了稀树草原土壤在特定高度以上不会生成的错误 -修复了生物图鉴的 GUI 和 JEI 会重叠的错误 -修复了破坏大象草会掉落它的错误
重新纹理/模型更改:
-这次没有,请关注!
技术更改:
-从创意标签中移除了镀金树实体,并禁用了它的自然生成(再次感谢 100k!) -从创意标签中移除了镀金树实体奖杯 -从创意标签中移除了传奇碎片 -现在正确破坏稀树草原灌木丛会掉落
已知/未修复的错误: -自定义僵尸和骷髅战利品表与掠夺附魔不兼容 -彩色火不会点燃 TNT -水中的有毒鳄鱼的 AI 不能按预期工作 -伊什砖在石切割机中不可制作 -自定义鱼不能用钓鱼竿捕捉 -自定义鱼不能用于驯服猫 -猴面包树树苗目前不能自行生长。 -自定义树苗生长时会破坏方块
发光版本 1.4.73 变更日志
新功能:
- 添加了一个新的配置文件,“creature_spawn”,影响松鼠、鹿、螃蟹和斑马是否会生成
错误修复:
-
修复了一个错误,即某些传奇野兽会以 2 只为一组生成
-
修复了一个错误,即某些怪物可以在光照等级高于 7 时生成
-
修复了一个错误,即 unded_miner_spawn 配置会导致游戏崩溃
重新纹理/模型更改:
- 这次没有,敬请关注!
技术更改:
-
改进了隐士国王、木乃伊、海蛇和骨行者的 AI/寻路
-
“variant_spawn”和“bug_spawn”配置已被设置为“逻辑”类型,这意味着 true/false 是唯一正确的值
已知/未修复的错误:
-
自定义僵尸和骷髅的战利品表与掠夺附魔不兼容
-
彩色火焰不会点燃 TNT
-
有毒鳄鱼的 AI 在水中不能按预期工作
-
伊什砖在石切机中不可制作
-
自定义鱼不能用钓鱼竿捕捉
-
自定义鱼不能用来驯服猫
-
猴面包树苗目前不能自行生长
-
自定义树苗生长时会破坏方块
发光版本 1.4.73 变更日志
新功能:
- 添加了一个新的配置文件“creature_spawn”,影响松鼠、鹿、螃蟹和斑马是否会生成
错误修复:
-
修复了一个错误,即某些传奇野兽会以 2 只为一组生成
-
修复了一个错误,即某些怪物可以在光照等级高于 7 时生成
-
修复了一个错误,即 unded_miner_spawn 配置会导致游戏崩溃
重新纹理/模型更改:
- 这次没有,敬请关注!
技术更改:
-
改进了隐士国王、木乃伊、海蛇和白骨追踪者的 AI/寻路
-
“variant_spawn”和“bug_spawn”配置已被设置为“逻辑”类型,这意味着 true/false 是唯一正确的值
已知/未修复的错误:
-
自定义僵尸和骷髅的战利品表与掠夺附魔不兼容
-
彩色火焰不会点燃 TNT
-
有毒鳄鱼在水中的 AI 无法按预期工作
-
伊什砖在石切割机中不可制作
-
自定义鱼无法用鱼竿捕获
-
自定义鱼不能用于驯服猫
-
猴面包树苗目前不会自行生长
-
自定义树苗生长时会破坏方块
LUMINOUS V1.4.72 - NeoForge 1.20.4
on 2024 Dec 08发光版本 1.4.72 变更日志
新功能:
- 使用真实世界的日期和时间,金质实体现在将在 11 月 9 日停止生成,无论你是否保留此版本
错误修复:
- 修复了金质实体会在房屋内生成的问题
重新纹理/模型更改:
- 此次无更改,请持续关注!
技术更改:
- 将金质实体的生成权重从 7 降低到 4
已知/未修复的错误:
- 自定义僵尸和骷髅战利品表与掠夺附魔不兼容
- 彩色火焰不会点燃 TNT
- 有毒鳄鱼的 AI 在水中运行不正常
- 伊什砖在石头切割机中不可制作
- 自定义鱼无法用鱼竿捕获
- 自定义鱼无法用于驯服猫
- 猴面包树树苗目前不会自行生长
- 自定义树苗生长时会破坏方块
LUMINOUS V1.4.72 - Forge 1.20.1
on 2024 Dec 08发光 V1.4.72 变更日志
新功能:
- 使用真实世界的日期和时间,镀金之魂现在将在 11 月 9 日停止生成,无论你是否保留此版本
错误修复:
- 修复了镀金之魂会在房屋内生成的问题
重新纹理/模型更改:
- 这次没有,敬请关注!
技术更改:
- 将镀金之魂的生成权重从 7 降低到 4
已知/未修复的错误:
- 自定义僵尸和骷髅战利品表与掠夺魔咒不兼容
- 彩色火焰不会点燃 TNT
- 有毒鳄鱼的 AI 在水中不能按预期工作
- 伊什砖在石切机中不可制作
- 自定义鱼不能用鱼竿捕获
- 自定义鱼不能用于驯服猫
- 猴面包树苗目前不能自行生长
- 自定义树苗生长时会破坏方块
LUMINOUS V1.4.7 - NeoForge 1.20.4
on 2024 Dec 08发光版本 1.4.7 变更日志
新功能:
-
更新了生物图鉴 - 使其更整洁、更大,并带有 3D 渲染!
-
寒冷骷髅和僵尸、沼泽骷髅和僵尸以及矿工骷髅和僵尸现在可以分别在自定义洞穴、沼泽或寒冷生物群系中生成(如果加载了 Alex 的洞穴 - 它应该阻止矿工僵尸和骷髅在自定义洞穴生物群系中生成,以避免不兼容)
错误修复:
-
修复了一个导致镀金实体在模组化生物群系中比预期更频繁生成的问题。它现在将仅在默认的 Minecraft 主世界生物群系中生成,以避免任何麻烦。为了弥补这一点,我将在游戏中额外保留镀金实体 5 天。镀金实体现在将在 11 月 9 日而不是 11 月 4 日被移除
-
修复了一个所有石板配方提供 3 而不是 6 块石板的问题
-
修复了许多方块在地图上不会显示颜色/显示错误颜色的问题
重新纹理/模型更改:
- 这次没有,敬请关注!
技术更改:
-
使用锤子时增加了音量,使其听起来“更重”
-
改进了树精和镀金实体跟随/攻击玩家的能力
-
改进了雪人跟随/攻击玩家的能力
-
重新设计了镀金实体掉落战利品的方式 - 他现在在不同的健康点掉落战利品 6 次,而不是每次命中都有机会
-
镀金实体健康从 125 增加到 150
-
修复了模组描述中的 3 个销售错误
-
修复了文本聊天中的拼写错误,建议玩家下载发光标签
-
鲈鱼、鳟鱼和阳光鱼现在在被火属性杀死时会掉落它们的煮熟版本
-
鲈鱼、鳟鱼和阳光鱼现在在扑腾/不扑腾之间正确过渡
已知/未修复的错误:
-
自定义僵尸和骷髅战利品表与掠夺附魔不兼容
-
彩色火焰不会点燃 TNT
-
有毒鳄鱼的 AI 在水中不能按预期工作
-
伊什砖在石头切割器中不可用
-
自定义鱼不能用钓鱼竿捕捉
-
自定义鱼不能用于驯服猫
-
猴面包树苗目前不能自行生长。
-
自定义树苗生长时会破坏方块
LUMINOUS V1.4.7 - Forge 1.20.1
on 2024 Dec 08发光版本 1.4.7 变更日志
新功能:
-
更新了怪物图鉴 - 使其更整洁、更大,并带有 3D 渲染!
-
寒冷骷髅和僵尸、沼泽骷髅和僵尸以及矿工骷髅和僵尸现在可以分别在自定义洞穴、沼泽或寒冷生物群系中生成(如果加载了 Alex 的洞穴 - 它应该阻止矿工僵尸和骷髅在自定义洞穴生物群系中生成,以避免不兼容)
错误修复:
-
修复了一个导致镀金实体在模组生物群系中生成频率比预期高得多的问题。它现在将仅在默认 Minecraft 主世界生物群系中生成,以避免任何麻烦。为了弥补这一点,我将在游戏中额外保留镀金实体 5 天。镀金实体现在将在 11 月 9 日而不是 11 月 4 日被移除
-
修复了一个所有石板配方提供 3 而不是 6 块石板的问题
-
修复了许多方块在地图上不会显示颜色/显示错误颜色的问题
重新纹理/模型更改:
- 这次没有,敬请期待!
技术更改:
-
使用锤子时增加了音量,使其听起来“更重”
-
改进了树精和镀金实体跟随/攻击玩家的能力
-
改进了雪人跟随/攻击玩家的能力
-
重新设计了镀金实体掉落战利品的方式 - 他现在在不同的生命值点掉落战利品 6 次,而不是每次命中都有机会
-
镀金实体生命值从 125 增加到 150
-
修复了模组描述中的 3 个销售错误
-
修复了文本聊天中推荐玩家下载发光标签的拼写错误
-
现在用火焰附加伤害杀死鲈鱼、鳟鱼和阳光鱼时,它们都会掉落煮熟的版本
-
鲈鱼、鳟鱼和阳光鱼现在在正确地拍打/不拍打之间过渡
已知/未修复的错误:
-
自定义僵尸和骷髅战利品表与掠夺附魔不兼容
-
彩色火不会点燃 TNT
-
有毒鳄鱼的 AI 在水中不能按预期工作
-
伊什砖在石头切割机中不可用
-
自定义鱼不能用鱼竿捕捉
-
自定义鱼不能用来驯服猫
-
猴面包树苗目前不会自行生长。
-
自定义树苗生长时会破坏方块
LUMINOUS V1.4.65 - NeoForge 1.20.4
on 2024 Dec 08发光 V1.4.65 变更日志
新功能:
- 添加了镀金实体 - 一种限时传奇野兽,将于 10 月 21 日至 11 月 4 日可用
镀金实体可以在世界任何地方生成,并且在被攻击时会掉落金、铁、钻石、绿宝石和一种新的材料
-
添加了传奇废料 - 一种新的有用材料(可以在即将推出的模组 - 发光:Forge 中提前获得)
-
添加了镀金实体奖杯 - 一种纪念性的方式来庆祝发光达到 10 万下载量!这个奖杯不会在 11 月 4 日移除,但如果没有命令将无法获得,所以确保获得一个!
-
添加了镀金实体成就 - 授予那些能够找到并杀死镀金实体的人的进阶 - 趁现在就去获得它!
-
添加了一个新的游戏规则“DoLimitedTimeBeasts”,该规则将禁用或启用像镀金实体这样的限时野兽是否会生成!
错误修复:
-
修复了一个 NeoForge 错误,有时热带草原泥土块不会生成
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修复了一个错误,即在亚历克斯的洞穴中,如果上方有热带草原,热带草原泥土会替换原始洞穴泥土(尚未测试 - 但应该已修复)
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从凤凰和幼凤凰中删除了射击动画,以获得更流畅的动画效果
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凤凰现在将更可靠地瞄准玩家
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修复了一个长期存在的错误,即玩家手中的所有罐子在捡起蝴蝶/萤火虫时都会被移除
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修复了一个错误,即当将两种末地蝴蝶放入罐子中时,它们都会变成深红色蝴蝶
重新纹理/模型更改:
- 这次没有,敬请关注!
技术更改:
- 由于一些用户注意到帧率下降,凤凰的火球在空中时生成的粒子更少
已知/未修复的错误:
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自定义僵尸和骷髅战利品表与掠夺附魔不兼容
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寒冷号角在重新加载世界后在副手时视觉上出现故障
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彩色火不会点燃 TNT
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有毒鳄鱼的 AI 有缺陷,并且不能按预期工作
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伊什砖在石头切割机中不可用
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自定义鱼不能用钓鱼竿捕捉
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自定义鱼不能用于驯服猫
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猴面包树苗目前不会自行生长。
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自定义树苗在生长时会破坏方块
LUMINOUS V1.4.65 - Forge 1.20.1
on 2024 Dec 08发光版本 1.4.65 变更日志
新功能:
- 添加了镀金实体 - 一种限时传奇野兽,将于 10 月 21 日至 11 月 4 日期间可用
镀金实体可以在世界任何地方生成,被攻击时会掉落黄金、铁、钻石、绿宝石和一种新材质
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添加了传奇碎片 - 一种新的有用材料(可提前获得用于即将推出的模组 - 发光:Forge)
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添加了镀金实体奖杯 - 一种纪念性的方式来庆祝发光达到 10 万次下载!此奖杯不会在 11 月 4 日移除,但在没有命令的情况下将无法获得,所以确保获得一个!
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添加了镀金实体成就 - 授予那些能够找到并杀死镀金实体的人的一项进展 - 尽快获得它!
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添加了一个新的游戏规则“DoLimitedTimeBeasts”,用于启用或禁用像镀金实体这样的限时野兽是否会生成!
错误修复:
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修复了 NeoForge 的一个错误,有时热带草原泥土块不会生成
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修复了一个错误,即如果上方有热带草原,热带草原泥土会在 Alex 的洞穴中替换原始洞穴泥土(尚未测试 - 但应该已修复)
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从凤凰和幼凤凰中删除了射击动画,以获得更流畅的动画效果
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凤凰现在将更可靠地瞄准玩家
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修复了一个长期存在的错误,即玩家手中的所有罐子在捡起蝴蝶/萤火虫时都会被移除
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修复了一个错误,即两个末地蝴蝶在放入罐子中时会变成绯红蝴蝶
重新纹理/模型更改:
- 此次没有,敬请关注!
技术更改:
- 由于一些用户注意到帧率下降,凤凰的火球在空中时生成的粒子较少
已知/未修复的错误:
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自定义僵尸和骷髅战利品表与掠夺附魔不兼容
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冷冻角在重新加载世界后在副手时视觉上出现故障
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彩色火焰不会点燃 TNT
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有毒短吻鳄的 AI 存在缺陷,无法按预期工作
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伊什砖在石材切割机中不可用
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无法用钓鱼竿钓到自定义鱼
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无法用自定义鱼驯服猫
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猴面包树树苗目前不会自行生长。
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自定义树苗生长时会破坏方块


