LUMINOUS V1.4.8 - Forge 1.20.1 (RESET CONFIG FILE)
on 2024 Dec 08发光 V1.4.8 变更日志
重要通知:-如果从 1.4.8 之前的版本更新,请重置你的配置文件!之前的世界在修复之前会崩溃!!前往 %appdata%/minecraft/config 并删除 LUMINOUS.toml 配置文件!由于我更改了语法,这将重置配置!
新功能:
-这次没有!
错误修复:
-修复了稀树草原草不会生成的错误 -修复了稀树草原土壤在特定高度以上不会生成的错误 -修复了生物图鉴的 GUI 和 JEI 会重叠的错误 -修复了破坏大象草会掉落它的错误
重新纹理/模型更改:
-这次没有,请关注!
技术更改:
-从创意标签中移除了镀金树实体,并禁用了它的自然生成(再次感谢 100k!) -从创意标签中移除了镀金树实体奖杯 -从创意标签中移除了传奇碎片 -现在正确破坏稀树草原灌木丛会掉落
已知/未修复的错误: -自定义僵尸和骷髅战利品表与掠夺附魔不兼容 -彩色火不会点燃 TNT -水中的有毒鳄鱼的 AI 不能按预期工作 -伊什砖在石切割机中不可制作 -自定义鱼不能用钓鱼竿捕捉 -自定义鱼不能用于驯服猫 -猴面包树树苗目前不能自行生长。 -自定义树苗生长时会破坏方块
发光版本 1.4.73 变更日志
新功能:
- 添加了一个新的配置文件,“creature_spawn”,影响松鼠、鹿、螃蟹和斑马是否会生成
错误修复:
-
修复了一个错误,即某些传奇野兽会以 2 只为一组生成
-
修复了一个错误,即某些怪物可以在光照等级高于 7 时生成
-
修复了一个错误,即 unded_miner_spawn 配置会导致游戏崩溃
重新纹理/模型更改:
- 这次没有,敬请关注!
技术更改:
-
改进了隐士国王、木乃伊、海蛇和骨行者的 AI/寻路
-
“variant_spawn”和“bug_spawn”配置已被设置为“逻辑”类型,这意味着 true/false 是唯一正确的值
已知/未修复的错误:
-
自定义僵尸和骷髅的战利品表与掠夺附魔不兼容
-
彩色火焰不会点燃 TNT
-
有毒鳄鱼的 AI 在水中不能按预期工作
-
伊什砖在石切机中不可制作
-
自定义鱼不能用钓鱼竿捕捉
-
自定义鱼不能用来驯服猫
-
猴面包树苗目前不能自行生长
-
自定义树苗生长时会破坏方块
发光版本 1.4.73 变更日志
新功能:
- 添加了一个新的配置文件“creature_spawn”,影响松鼠、鹿、螃蟹和斑马是否会生成
错误修复:
-
修复了一个错误,即某些传奇野兽会以 2 只为一组生成
-
修复了一个错误,即某些怪物可以在光照等级高于 7 时生成
-
修复了一个错误,即 unded_miner_spawn 配置会导致游戏崩溃
重新纹理/模型更改:
- 这次没有,敬请关注!
技术更改:
-
改进了隐士国王、木乃伊、海蛇和白骨追踪者的 AI/寻路
-
“variant_spawn”和“bug_spawn”配置已被设置为“逻辑”类型,这意味着 true/false 是唯一正确的值
已知/未修复的错误:
-
自定义僵尸和骷髅的战利品表与掠夺附魔不兼容
-
彩色火焰不会点燃 TNT
-
有毒鳄鱼在水中的 AI 无法按预期工作
-
伊什砖在石切割机中不可制作
-
自定义鱼无法用鱼竿捕获
-
自定义鱼不能用于驯服猫
-
猴面包树苗目前不会自行生长
-
自定义树苗生长时会破坏方块
LUMINOUS V1.4.72 - NeoForge 1.20.4
on 2024 Dec 08发光版本 1.4.72 变更日志
新功能:
- 使用真实世界的日期和时间,金质实体现在将在 11 月 9 日停止生成,无论你是否保留此版本
错误修复:
- 修复了金质实体会在房屋内生成的问题
重新纹理/模型更改:
- 此次无更改,请持续关注!
技术更改:
- 将金质实体的生成权重从 7 降低到 4
已知/未修复的错误:
- 自定义僵尸和骷髅战利品表与掠夺附魔不兼容
- 彩色火焰不会点燃 TNT
- 有毒鳄鱼的 AI 在水中运行不正常
- 伊什砖在石头切割机中不可制作
- 自定义鱼无法用鱼竿捕获
- 自定义鱼无法用于驯服猫
- 猴面包树树苗目前不会自行生长
- 自定义树苗生长时会破坏方块
LUMINOUS V1.4.72 - Forge 1.20.1
on 2024 Dec 08发光 V1.4.72 变更日志
新功能:
- 使用真实世界的日期和时间,镀金之魂现在将在 11 月 9 日停止生成,无论你是否保留此版本
错误修复:
- 修复了镀金之魂会在房屋内生成的问题
重新纹理/模型更改:
- 这次没有,敬请关注!
技术更改:
- 将镀金之魂的生成权重从 7 降低到 4
已知/未修复的错误:
- 自定义僵尸和骷髅战利品表与掠夺魔咒不兼容
- 彩色火焰不会点燃 TNT
- 有毒鳄鱼的 AI 在水中不能按预期工作
- 伊什砖在石切机中不可制作
- 自定义鱼不能用鱼竿捕获
- 自定义鱼不能用于驯服猫
- 猴面包树苗目前不能自行生长
- 自定义树苗生长时会破坏方块
LUMINOUS V1.4.7 - NeoForge 1.20.4
on 2024 Dec 08发光版本 1.4.7 变更日志
新功能:
-
更新了生物图鉴 - 使其更整洁、更大,并带有 3D 渲染!
-
寒冷骷髅和僵尸、沼泽骷髅和僵尸以及矿工骷髅和僵尸现在可以分别在自定义洞穴、沼泽或寒冷生物群系中生成(如果加载了 Alex 的洞穴 - 它应该阻止矿工僵尸和骷髅在自定义洞穴生物群系中生成,以避免不兼容)
错误修复:
-
修复了一个导致镀金实体在模组化生物群系中比预期更频繁生成的问题。它现在将仅在默认的 Minecraft 主世界生物群系中生成,以避免任何麻烦。为了弥补这一点,我将在游戏中额外保留镀金实体 5 天。镀金实体现在将在 11 月 9 日而不是 11 月 4 日被移除
-
修复了一个所有石板配方提供 3 而不是 6 块石板的问题
-
修复了许多方块在地图上不会显示颜色/显示错误颜色的问题
重新纹理/模型更改:
- 这次没有,敬请关注!
技术更改:
-
使用锤子时增加了音量,使其听起来“更重”
-
改进了树精和镀金实体跟随/攻击玩家的能力
-
改进了雪人跟随/攻击玩家的能力
-
重新设计了镀金实体掉落战利品的方式 - 他现在在不同的健康点掉落战利品 6 次,而不是每次命中都有机会
-
镀金实体健康从 125 增加到 150
-
修复了模组描述中的 3 个销售错误
-
修复了文本聊天中的拼写错误,建议玩家下载发光标签
-
鲈鱼、鳟鱼和阳光鱼现在在被火属性杀死时会掉落它们的煮熟版本
-
鲈鱼、鳟鱼和阳光鱼现在在扑腾/不扑腾之间正确过渡
已知/未修复的错误:
-
自定义僵尸和骷髅战利品表与掠夺附魔不兼容
-
彩色火焰不会点燃 TNT
-
有毒鳄鱼的 AI 在水中不能按预期工作
-
伊什砖在石头切割器中不可用
-
自定义鱼不能用钓鱼竿捕捉
-
自定义鱼不能用于驯服猫
-
猴面包树苗目前不能自行生长。
-
自定义树苗生长时会破坏方块
LUMINOUS V1.4.7 - Forge 1.20.1
on 2024 Dec 08发光版本 1.4.7 变更日志
新功能:
-
更新了怪物图鉴 - 使其更整洁、更大,并带有 3D 渲染!
-
寒冷骷髅和僵尸、沼泽骷髅和僵尸以及矿工骷髅和僵尸现在可以分别在自定义洞穴、沼泽或寒冷生物群系中生成(如果加载了 Alex 的洞穴 - 它应该阻止矿工僵尸和骷髅在自定义洞穴生物群系中生成,以避免不兼容)
错误修复:
-
修复了一个导致镀金实体在模组生物群系中生成频率比预期高得多的问题。它现在将仅在默认 Minecraft 主世界生物群系中生成,以避免任何麻烦。为了弥补这一点,我将在游戏中额外保留镀金实体 5 天。镀金实体现在将在 11 月 9 日而不是 11 月 4 日被移除
-
修复了一个所有石板配方提供 3 而不是 6 块石板的问题
-
修复了许多方块在地图上不会显示颜色/显示错误颜色的问题
重新纹理/模型更改:
- 这次没有,敬请期待!
技术更改:
-
使用锤子时增加了音量,使其听起来“更重”
-
改进了树精和镀金实体跟随/攻击玩家的能力
-
改进了雪人跟随/攻击玩家的能力
-
重新设计了镀金实体掉落战利品的方式 - 他现在在不同的生命值点掉落战利品 6 次,而不是每次命中都有机会
-
镀金实体生命值从 125 增加到 150
-
修复了模组描述中的 3 个销售错误
-
修复了文本聊天中推荐玩家下载发光标签的拼写错误
-
现在用火焰附加伤害杀死鲈鱼、鳟鱼和阳光鱼时,它们都会掉落煮熟的版本
-
鲈鱼、鳟鱼和阳光鱼现在在正确地拍打/不拍打之间过渡
已知/未修复的错误:
-
自定义僵尸和骷髅战利品表与掠夺附魔不兼容
-
彩色火不会点燃 TNT
-
有毒鳄鱼的 AI 在水中不能按预期工作
-
伊什砖在石头切割机中不可用
-
自定义鱼不能用鱼竿捕捉
-
自定义鱼不能用来驯服猫
-
猴面包树苗目前不会自行生长。
-
自定义树苗生长时会破坏方块
LUMINOUS V1.4.65 - NeoForge 1.20.4
on 2024 Dec 08发光 V1.4.65 变更日志
新功能:
- 添加了镀金实体 - 一种限时传奇野兽,将于 10 月 21 日至 11 月 4 日可用
镀金实体可以在世界任何地方生成,并且在被攻击时会掉落金、铁、钻石、绿宝石和一种新的材料
-
添加了传奇废料 - 一种新的有用材料(可以在即将推出的模组 - 发光:Forge 中提前获得)
-
添加了镀金实体奖杯 - 一种纪念性的方式来庆祝发光达到 10 万下载量!这个奖杯不会在 11 月 4 日移除,但如果没有命令将无法获得,所以确保获得一个!
-
添加了镀金实体成就 - 授予那些能够找到并杀死镀金实体的人的进阶 - 趁现在就去获得它!
-
添加了一个新的游戏规则“DoLimitedTimeBeasts”,该规则将禁用或启用像镀金实体这样的限时野兽是否会生成!
错误修复:
-
修复了一个 NeoForge 错误,有时热带草原泥土块不会生成
-
修复了一个错误,即在亚历克斯的洞穴中,如果上方有热带草原,热带草原泥土会替换原始洞穴泥土(尚未测试 - 但应该已修复)
-
从凤凰和幼凤凰中删除了射击动画,以获得更流畅的动画效果
-
凤凰现在将更可靠地瞄准玩家
-
修复了一个长期存在的错误,即玩家手中的所有罐子在捡起蝴蝶/萤火虫时都会被移除
-
修复了一个错误,即当将两种末地蝴蝶放入罐子中时,它们都会变成深红色蝴蝶
重新纹理/模型更改:
- 这次没有,敬请关注!
技术更改:
- 由于一些用户注意到帧率下降,凤凰的火球在空中时生成的粒子更少
已知/未修复的错误:
-
自定义僵尸和骷髅战利品表与掠夺附魔不兼容
-
寒冷号角在重新加载世界后在副手时视觉上出现故障
-
彩色火不会点燃 TNT
-
有毒鳄鱼的 AI 有缺陷,并且不能按预期工作
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伊什砖在石头切割机中不可用
-
自定义鱼不能用钓鱼竿捕捉
-
自定义鱼不能用于驯服猫
-
猴面包树苗目前不会自行生长。
-
自定义树苗在生长时会破坏方块
LUMINOUS V1.4.65 - Forge 1.20.1
on 2024 Dec 08发光版本 1.4.65 变更日志
新功能:
- 添加了镀金实体 - 一种限时传奇野兽,将于 10 月 21 日至 11 月 4 日期间可用
镀金实体可以在世界任何地方生成,被攻击时会掉落黄金、铁、钻石、绿宝石和一种新材质
-
添加了传奇碎片 - 一种新的有用材料(可提前获得用于即将推出的模组 - 发光:Forge)
-
添加了镀金实体奖杯 - 一种纪念性的方式来庆祝发光达到 10 万次下载!此奖杯不会在 11 月 4 日移除,但在没有命令的情况下将无法获得,所以确保获得一个!
-
添加了镀金实体成就 - 授予那些能够找到并杀死镀金实体的人的一项进展 - 尽快获得它!
-
添加了一个新的游戏规则“DoLimitedTimeBeasts”,用于启用或禁用像镀金实体这样的限时野兽是否会生成!
错误修复:
-
修复了 NeoForge 的一个错误,有时热带草原泥土块不会生成
-
修复了一个错误,即如果上方有热带草原,热带草原泥土会在 Alex 的洞穴中替换原始洞穴泥土(尚未测试 - 但应该已修复)
-
从凤凰和幼凤凰中删除了射击动画,以获得更流畅的动画效果
-
凤凰现在将更可靠地瞄准玩家
-
修复了一个长期存在的错误,即玩家手中的所有罐子在捡起蝴蝶/萤火虫时都会被移除
-
修复了一个错误,即两个末地蝴蝶在放入罐子中时会变成绯红蝴蝶
重新纹理/模型更改:
- 此次没有,敬请关注!
技术更改:
- 由于一些用户注意到帧率下降,凤凰的火球在空中时生成的粒子较少
已知/未修复的错误:
-
自定义僵尸和骷髅战利品表与掠夺附魔不兼容
-
冷冻角在重新加载世界后在副手时视觉上出现故障
-
彩色火焰不会点燃 TNT
-
有毒短吻鳄的 AI 存在缺陷,无法按预期工作
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伊什砖在石材切割机中不可用
-
无法用钓鱼竿钓到自定义鱼
-
无法用自定义鱼驯服猫
-
猴面包树树苗目前不会自行生长。
-
自定义树苗生长时会破坏方块
LUMINOUS V1.4.6 - NeoForge 1.20.4
on 2024 Dec 08发光 V1.4.6 变更日志
新功能:
-
添加了凤凰蛋,这是一种新的生成凤凰的方式!
-
在荒地中添加了凤凰巢结构
-
在新的凤凰巢结构中添加了“孵化”,这是一种新的易燃方块
错误修复:
- 修复了一个问题,即在瞄准时热带草原骷髅有 4 只手臂
重新纹理/模型更改:
-
锤子不再是 3D 的,并且有它们自己的 Minecraft 风格的精灵(这是一个实验性的更改 - 在评论中让我知道你的意见!)
-
修复了骨行者绘画的不正确纹理
技术更改:
-
锤子不能再堆叠
-
修复了所有名为“热带草原”的东西的拼写,因为它们以前被命名为“savannah”
-
凤凰现在再次位于荒地中
-
删除了 2 个多余的凤凰实例
已知/未修复的错误:
-
自定义僵尸和骷髅战利品表在掠夺附魔下不起作用
-
寒冷号角在重新加载世界后在副手时视觉上出现故障
-
彩色火不会点燃 TNT
-
毒鳄鱼的 AI 存在缺陷,不能按预期工作
-
伊什砖在石头切割机中不可用
-
自定义鱼不能用鱼竿捕获
-
自定义鱼不能用来驯服猫
-
猴面包树树苗目前不能自行生长。
-
所有自定义楼梯都允许雨水通过
LUMINOUS V1.4.6 - Forge 1.20.1
on 2024 Dec 08发光版 V1.4.6 变更日志
新功能:
-
添加了凤凰蛋,这是一种新的生成凤凰的方式!
-
在恶地中添加了凤凰巢结构
-
在新的凤凰巢结构中添加了“孵化”,这是一种新的易燃方块
错误修复:
- 修复了在瞄准时草原骷髅有 4 只手臂的问题
重新纹理/模型更改:
-
锤子不再是 3D 的,并且有它们自己的 Minecraft 风格的精灵(这是一个实验性的更改 - 在评论中让我知道你的意见!)
-
修复了骨追踪者绘画的不当纹理
技术更改:
-
锤子不再可以堆叠
-
修复了所有名为“savanna”的东西的拼写,因为它们以前被命名为“savannah”
-
凤凰现在再次位于恶地
-
删除了 2 个多余的凤凰实例
已知/未修复的错误:
-
自定义僵尸和骷髅战利品表与掠夺附魔不兼容
-
冷冻角在重新加载世界后在副手时在视觉上出现故障
-
彩色火不会点燃 TNT
-
毒鳄的 AI 有缺陷,并且不能按预期工作
-
伊什砖在石头切割器中不可用
-
自定义鱼不能用钓鱼竿捕捉
-
自定义鱼不能用于驯服猫
-
猴面包树树苗目前不能自行生长。
-
所有自定义楼梯都允许雨水通过
LUMINOUS V1.4.42 - NeoForge 1.20.4
on 2024 Dec 08发光 V1.4.42 变更日志
新功能:
- 添加了“savannah_additions”配置文件,允许玩家启用/禁用该模组添加的热带草原重做内容
- 为斑马添加了 2 种变体纹理,一种稀有,一种常见
- 添加了 4 幅新画作 - 树人、毒蛇、潜伏者和隐士
错误修复:
- 修复了凤凰在恶地大量生成的错误,为解决此问题,我已将其生成位置更改为热带草原
- 修复了大象草和高枯灌木在热带草原中漂浮的重大错误
- 修复了雪人攻击计时器不一致的非常关键的错误,这意味着它可以在动画之外造成伤害
- 活塞推动时彩色火焰将被正确销毁
- 修复了大多数情况下彩色火焰不发射粒子的问题
- 在创造模式下,死亡的彩色火焰不会消耗火粉
- 修复了国王隐士奖杯上的 Z 战斗错误
- 修复了树人奖杯上像素不一致的纹理
- 修复了木乃伊奖杯上缺失的金边纹理
重新纹理/模型更改:
- 重新设计了海毒蛇
- 重新设计了海毒蛇奖杯
- 重新纹理了斑马
- 重新纹理了野生棕榈门和活板门
- 重新纹理了野生棕榈树苗
技术更改:
- 将雪人的跟随范围从 20 增加到 32
- 将雪人的攻击范围从 4 增加到 6
- 更改了雪人的攻击模式,它现在会向玩家挥击 2 - 3 次,然后进行地面重击,以进行更深入的战斗。
- 将雪人的攻击间隔从 3 秒减少到 2 秒
- 将斑马的生命值从 10 增加到 28
- 斑马现在正确掉落经验和皮革
- 增加了自定义火焰释放的粒子数量
- 樱桃叶现在已添加到树人可以穿透的叶子列表中
- 锤子旋转装饰品时发出的声音已从铁砧声音更改为下界合金块声音
- 使在所有装饰性方块/物品上使用锤子的音量保持一致
- 更改了木乃伊攻击动画的速度,使其与玩家受到伤害时更好地对齐
已知/未修复的错误:
- 所有传奇野兽都不会跳到顶部有雪的方块上
- 自定义僵尸和骷髅的战利品表与掠夺附魔不兼容
- 重新加载世界后,冷角在副手时视觉上出现故障
- 彩色火焰不会点燃 TNT
- 有毒鳄鱼的 AI 存在缺陷,无法按预期工作
- 伊什砖在石材切割机中不可用
- 自定义鱼无法用钓鱼竿捕捉
- 自定义鱼不能用于驯服猫
- 猴面包树树苗目前无法自行生长。
LUMINOUS V1.4.42 - Forge 1.20.1
on 2024 Dec 08发光版本 1.4.4 变更日志
新功能:
- 添加了“savannah_additions”配置文件,允许玩家启用/禁用该模组添加的草原重做内容
- 为斑马添加了 2 种变体纹理,一种稀有,一种常见
- 添加了 4 幅新画作 - 树人、蝰蛇、追踪者和隐士
错误修复:
- 修复了凤凰在荒地中大量生成的错误,为了解决这个问题,我将其生成位置更改为草原
- 修复了大象草和高大的枯灌木在草原中漂浮的重大错误
- 修复了雪人攻击计时器不一致的非常关键的错误,这意味着它可以在动画之外造成伤害
- 当被活塞推动时,彩色火将被正确销毁
- 修复了大多数情况下彩色火不发射粒子的问题
- 在创造模式下,死亡的彩色火不会消耗火粉
- 修复了国王隐士奖杯上的 Z 战斗错误
- 修复了树人奖杯上的像素不一致纹理
- 修复了木乃伊奖杯上缺少金色镶边纹理的问题
重新纹理/模型更改:
- 重新设计了海蝰蛇
- 重新设计了海蝰蛇奖杯
- 重新纹理了斑马
- 重新纹理了野生棕榈门和活板门
- 重新纹理了野生棕榈树苗
技术更改:
- 将雪人的跟随范围从 20 增加到 32
- 将雪人的攻击范围从 4 增加到 6
- 更改了雪人的攻击模式,它现在会向玩家挥击 2-3 次,然后进行地面重击,以进行更深入的战斗。
- 将雪人的攻击之间的时间从 3 秒减少到 2 秒
- 将斑马的生命值从 10 增加到 28
- 斑马现在正确掉落经验和皮革
- 增加了自定义火放出的粒子数量
- 樱桃叶现在被添加到树人可以穿过的树叶列表中
- 锤子在旋转装饰品时发出的声音已从铁砧声音更改为下界合金块声音
- 使在所有装饰性方块/物品上使用锤子的音量保持一致
- 更改了木乃伊攻击动画的速度,使其更好地与玩家受到伤害的时间对齐
已知/未修复的错误:
- 所有传奇野兽都不会跳上顶部有雪的方块
- 自定义僵尸和骷髅战利品表与掠夺附魔不兼容
- 重新加载世界后,寒冷号角在副手时视觉上出现故障
- 彩色火不会点燃 TNT
- 有毒鳄鱼的 AI 存在缺陷,无法按预期工作
- 伊什砖在石头切割器中不可用
- 自定义鱼无法用钓鱼竿捕捉
- 自定义鱼不能用于驯服猫
- 猴面包树苗目前不会自行生长。
LUMINOUS V1.4.0 - 1.19.2
on 2024 Dec 08V1.4.0 变更日志
新增功能:
-
添加了骨行者 - 第 8 个传奇野兽(在深色橡树林中发现,这种不死生物能迅速捕获猎物,其凶猛的咬击会伴随幻觉!)
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添加了骨行者掉落的新音乐唱片,播放 Steelman - Modulo(之前由木乃伊音乐唱片播放)
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添加了骨行者掉落的奖杯 - 在动物图鉴中添加了第 8 页 - 添加了骨响铃,骨行者掉落的新传奇物品
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为玩家添加了一个新的配置文件,用于调整骨行者的生成率 - 添加了海毒蛇蛋,一种新的召唤海毒蛇的方式,位于寒冷和极寒海洋的海底!
-
添加了小凤凰,在凤凰战斗中发现的新生物 - 为每个传奇野兽添加了自定义能力 - 使每场战斗更独特和具有挑战性:
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新树精能力 - 树叶粉碎 - 在追逐玩家时,树精会穿过树叶追捕目标。
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新隐士王能力 - 隐藏 - 在生命值为 50%时,隐士王会退入壳中,治愈自己并生成沙蟹来保护他。
-
新木乃伊能力 - 力量护身符 - 在战斗中两次,木乃伊会从其变色护身符中汲取力量,改变其攻击方式。 绿色护身符:攻击会使玩家中毒 粉色护身符:攻击会治愈木乃伊 蓝色护身符:攻击会使玩家失明和恶心 橙色护身符:攻击会点燃玩家
-
新雪人能力 - 冰霜呼吸 - 在生命值为 50%时,雪人会发射三次巨大的冰霜呼吸,造成大量伤害。
-
新海毒蛇能力 - 海洋召唤 - 在生命值为 50%或更低时,海毒蛇会在水下将玩家抛来抛去
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新凤凰能力 - 重生 - 凤凰在死亡后会重生为小凤凰
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新邪恶短吻鳄能力 - 死亡投掷 - 邪恶短吻鳄的攻击有 50%的几率使玩家中毒,并有 50%的几率将他们向上抛出
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骨行者能力 - 萦绕 - 骨行者会隐形并召唤幻影行者,它们会试图用黑暗影响玩家
错误修复:
- 调整了许多程序,以更好地支持多人游戏兼容性,避免出现故障
- 修复了矿工僵尸不生成的错误
- 恢复了钓鱼战利品表,以暂时修复钓鱼总是会给你三种新鱼之一的错误
- 将僵尸的僵尸跟随半径从 16 更正为 32
- 修复了自定义僵尸和骷髅的基本战利品表(与掠夺附魔配合使用时尚未正常工作)
- 再次更正了所有 3 种自定义煮熟鱼的饱和度值
- 修复了“春季天蓝色”蝴蝶纹理错误,导致其显示不正确
- 修复了寒冷生物群系边缘经常生成雪草的错误
- 修复了涉及凤凰羽毛的错误,当在主手中时,有时会从你的库存中移除不正确的物品
重新纹理/模型更改:
- 将所有 7 个现有的音乐唱片纹理更改为更清晰地匹配它们的野兽
- 重新纹理了螃蟹,使其更红
- 所有自定义僵尸现在在发现目标后会正确抬起手臂
- 更改了装饰性标签的纹理,以与橙色替代文本对齐,并与名称标签进一步区分
- 重新纹理并重新建模了冻伤/严寒僵尸,因为它与“腐烂生物”模组中的冻伤僵尸太相似
- 在矿工僵尸的手中添加了一把铁镐
- 将矿工僵尸工作服的颜色更改为蓝色
- 调整了树精根的纹理,以匹配树精的新纹理
- 调整了壳甲的纹理,以匹配隐士王的新纹理
- 调整了木乃伊包裹的纹理,以匹配木乃伊的新纹理
- 调整了毒蛇牙的纹理,以匹配海毒蛇的新纹理
- 调整了严寒角的纹理,以匹配雪人新的纹理
- 调整了短吻鳄牙的纹理,以匹配邪恶短吻鳄的新纹理
- 调整了凤凰羽毛的纹理,以匹配凤凰的新纹理
技术更改:
- 移除了默认的海毒蛇生成,现在找到它们的唯一方法是在寒冷海洋的海底找到它们的蛋
- 从游戏文件中移除了 2 种备用海毒蛇。配置文件现在调整海毒蛇蛋的生成频率。
- 使沉没骷髅成为陆地生物,由于其在水下的生成率问题,在海滩和寒冷海滩上生成
- 将所有生物变体的生成权重从 120 降低到 100
- 将树精的速度从 0.25 略微降低到 0.23
- 将树精的伤害从 11 降低到 9
- 将邪恶短吻鳄的伤害从 13 降低到 6
- 将隐士王的生命值从 80 增加到 100
- 将木乃伊的生命值从 80 增加到 100
- 将海毒蛇的生命值从 100 增加到 120
- 将隐士王的击退抗性从 0.3 增加到 1
- 将空心的生成权重从 100 降低到 80
- 将生成的空心群体大小从 3 减少到 2
- 将沼泽骷髅的速度从 0.25 降低到 0.23
- 修复了自定义僵尸和骷髅的战利品
- 在死亡时为自定义僵尸/骷髅添加了“噗”效果
- 将冻伤僵尸的名称更改为“严寒僵尸”
- 将冻伤骷髅的名称更改为“严寒骷髅”
- 将冻伤僵尸的注册名称更改为“Frigid_zombie”
- 修复了“不祥的 Onodrim”成就描述中的拼写错误
- 修复了动物图鉴第一页上“树精”的拼写
- 捡起任何三种自定义鱼现在会正确奖励“鱼腥味业务”进度
- 修复了动物图鉴中的文本位置
- 将“beastiary”的拼写更改为“bestiary”
- 将“古代包裹”的拼写更改为“木乃伊包裹”
- 将“冰霜傀儡”的名称更改为“雪人”
- 将“魔法根”的名称更改为“树精根”
- 将“严寒角”的名称更改为“雪人角”
- 减少了白桦森林中生成的棕色蘑菇数量
- 减少了白桦森林中生成的棕色蘑菇斑块大小
- 装饰性的棕色和红色蘑菇现在在活塞推动时会正确破裂
- 将木乃伊音乐唱片的配乐更改为 Mike Cole - Medieval Sands
- 在粘液浆果中添加了警告文本
已知/未修复的错误:
- 所有传奇野兽都不会跳上顶部有雪的方块
- 自定义僵尸和骷髅的战利品表与掠夺附魔不兼容
- 加载世界后,在副手时严寒角在视觉上会出现故障
- 彩色火不会正确传播
- 彩色火不会点燃 TNT
- 所有鱼和海毒蛇在离开水时功能异常
- 有毒短吻鳄的 AI 未按预期工作
- 伊什砖在石材切割机中不可用



