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Luminous
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用全面翻新的生物群系、新的生物、新的装饰性方块和难以捕捉的野兽来照亮并扩展你的基础《我的世界》体验!

冒险生物
4863a year ago
Luminous

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用全面翻新的生物群系、新的生物、新的装饰性方块和难以捕捉的野兽来照亮并扩展你的基础《我的世界》体验!

486
3
冒险
生物

基本信息

我的世界Java版本

1.21.1
1.20.4
1.20.1
1.19.2

平台

\n \n \n Forge
NeoForge

运行环境

客户端和服务端

分类

冒险
生物
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BBSMC 官方搬运(1)
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搬运资源声明

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详情信息

许可证 Apache-2.0
发布于 2025-01-14
更新于 2026-05-29
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本Luminous: Overworld V1.5.52 - NeoForge 1.21.1

Luminous: Overworld V1.5.52 - NeoForge 1.21.1

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更新日志

荧光世界 V1.5.5 更新日志

(编辑 - V1.5.52 热修复)

  • 修复了幻想怪物死亡时导致游戏崩溃的漏洞
  • 修复了泥沼骨行者死亡时不掉落物品的漏洞

新增特性:

  • 新增实体标签 Luminousworld:hostile,包含该整合包内所有敌对生物
  • 为凤凰火焰球新增模型
  • 移除了蓝莓、黑莓与爬行球灌木——因其加入方式欠妥且实用性较低
  • 替换了骨行者掉落唱片的音乐,现为 Johan Johnston 创作的《Fizz》
  • 替换了树灵掉落唱片的音乐,现为 Amos Roddy 创作的《O's Piano》
  • 新增命令 /fillbutterflyencyclopedia,顾名思义,可为玩家填满蝴蝶图鉴
  • 将蝴蝶图鉴中蝴蝶的 PNG 图片替换为其真实模型
  • 灵魂帝王蝶现会被灵魂火把吸引
  • 发丝眼蝶现会被丁香吸引
  • 蝴蝶罐与萤火虫罐现可通过按住 Shift 并右键拾取
  • 将蝴蝶图鉴中内容整体上移,腾出一行新文本空间,用于标注每种蝴蝶所吸引的对应方块

修复内容:

  • 修复了鹿群无谓加剧卡顿的问题
  • 修复了鹿与幼鹿材质显示不正确的漏洞
  • 修复了幼年凤凰火焰球在引发爆炸时无视模组破坏规则的漏洞
  • 修复了击杀模组内任意敌对生物时,“怪物猎手”进度无法正常授予的漏洞
  • 修复了蓝莓与黑莓物品在采摘时从灌木上掉落高度过低的问题
  • 修复了被动型生物(如螃蟹、斑马等)在树木中生成的漏洞
  • 删除了模组文件中残留的若干旧模型——它们此前会在玩家日志中引发微小报错
  • 回滚了 V1.5.4 中对小嘴蜗的改动,修复其速度效果可能永久施加于玩家的漏洞
  • 修复了猴面包树叶未归入 "Minecraft:leaves" 标签组的问题
  • 修正了隐士王唱片名称中的拼写错误——现正确署名 “DestoLynx”,而非 “DestoLynz”
  • 生物将不再能生成在树叶方块顶部
  • 修复了创造模式菜单中缺失的末影凝视蝶
  • 修复了创造模式菜单中缺失的眼蝶
  • 修复了创造模式菜单中缺失的黑凤蝶罐
  • 为可上色玻璃板补全了“装饰性”提示语
  • 删除了若干造成轻微但烦人控制台警告的旧 .json 文件
  • (NEOFORGE 1.21.1)修复了部分树苗无法正常生长的漏洞

材质/模型更新:

  • 重制/调整了多张音乐唱片的材质与明暗表现
  • 重制了森林苔藓材质
  • 微调了鹿与幼鹿的材质,使其颈部与面部更显“蓬松”
  • 重制了野生棕榈活板门材质
  • 重制了野生棕榈门材质
  • 微调了全部铁砖(Iro Bricks)的色调与材质表现
  • 微调了黄色、橙色、紫色与棕色涂料装饰砖(Ish 砖)中央区域的纹理图案
  • 微调了松鼠材质,并更新其模型——新增头部旋转功能及更顺滑的 Molang 动画
  • 全面更新蝴蝶动画,使其动作略显自然、减少僵硬感

技术性变更:

  • 调整全部音乐唱片 ID,使其符合原版处理方式
  • 更正 "pheonix_feather" 的 ID 拼写,正确拼为 "phoenix_feather"
  • 更正 "pheonix_trophy" 的 ID 拼写,正确拼为 "phoenix_trophy"
  • 更正猴面包木相关方块 ID(含原木、树苗、树叶、置物架与桌子)
  • 将 "ground_pebbles_1"、"ground_pebbles_2" 与 "ground_pebbles_3" 合并为单一方块,含三个方块状态:luminousworld:rocks
  • 更新(几乎全部)蝴蝶罐 ID,使其与罐中蝴蝶的实际名称保持一致
  • 删除 "forest_moss_1"、"forest_moss_2" 与 "forest_moss_3",改用更简洁的 "forest_moss" 植物
  • 将 "decorative_brown_mushroom1" 与 "decorative_brown_mushroom2" 合并为单一方块,含两个方块状态:"luminousworld:brown_fungi"
  • 将 "decorative_red_mushroom1" 与 "decorative_red_mushroom2" 合并为单一方块,含两个方块状态:"luminousworld:red_fungi"
  • 几乎全部蝴蝶罐已重命名,使其命名风格统一,并与罐中蝴蝶严格对应

(遗憾的是,上述所有技术性变更意味着现有存档中涉及的上述方块/物品将被删除。对此造成的不便深表歉意;但为保障模组长期整洁性与可玩性,每次更新中我都需主动修正这些命名不当的方块/物品,以实现整体一致性)

  • 更新霜冻僵尸(Frigid_Zombie)与寒冰骷髅(Frigid_Skeleton)ID,使其与游戏中实际名称一致
  • 重写幻想怪物死亡判定逻辑,确保其无论因何种原因死亡(而不仅限于玩家直接攻击),均可正常掉落战利品
  • 将森林苔藓碰撞箱高度由 9Y 缩减至 7Y
  • 增大装饰性灯笼碰撞箱尺寸,确保其在使用锤子切换变体时各类型间保持一致
  • 森林岩层结构现于“本地修改”生成阶段生成,避免罕见地出现在赤褐橡树内部
  • 岩石(原地面小石子)现以成簇或“斑块”形式分布于地面,而非随机散落
  • 赤褐橡树现正确以 2×2 树苗阵列生长,并呈现标准形态与尺寸
  • 白橡树、赤褐橡树、棕榈树与软桦树现正确于“植被装饰”生成阶段生成
  • 从创造模式物品栏中移除镶金树灵——其本不应对外可见
  • 孵化方块现可用精准采集附魔获取
  • 补全猴面包树叶至 Minecraft:leaves 标签组(此前缺失)
  • 重建白橡树、云杉、白桦树与猴面包树的生成流程,同步移除冗余与重复步骤
  • 重建树木去皮逻辑流程,大幅削减冗余步骤数量
  • 微调猴面包树外形,使其枝干略显粗壮
  • 被幼年凤凰火焰球击中后,玩家将被点燃 3 秒
  • 地面小石子现具备实心碰撞箱
  • 将“荧石蝶”更名为“荧石 Morpho 蝶”
  • 将“末影飞萤”更名为“末影凝视蝶”
  • 优化白橡树、高大白桦与赤褐橡树树苗使用骨粉的生长流程,使其更稳定地在合适空间内完成生长
  • 将白橡树树苗骨粉生效概率由 38% 降至 15%,与原版保持一致
  • 所有自定义树苗现已按设计添加随机 XZ 偏移
  • 更精确地调整松鼠碰撞箱与阴影尺寸
  • 更新松鼠死亡流程,确保掠夺与火焰附加效果正常运作
  • 移除白、灰、棕、黑四种松鼠生物,统一替换为单一“松鼠”生物,其颜色将根据生成所在生物群系自动变化
  • 移除全部冗余蝴蝶模型,仅保留两种核心模型以缩减模组体积
  • 将开阔平原中猴面包树的生成概率降低 50%
  • 玩家手动放置的岩石将不再随机切换方块状态

已知/暂未修复漏洞:

  • 自定义僵尸与骷髅战利品表无法响应掠夺附魔
  • 彩色火焰无法引燃 TNT
  • 有毒鳄鱼在水中时 AI 行为未达预期
  • 自定义鱼类无法用钓鱼竿捕获
  • 猴面包树苗无法自主生长

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

1.5.52

运行环境

NeoForge

游戏版本

1.21.1

下载量

0

发布时间

2026-05-29 06:43:58

版本号

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