基本信息
我的世界Java版本
1.21.1
1.20.4
1.20.1
1.19.2
平台
Forge
运行环境
分类

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搬运团队
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详情信息
许可证 Apache-2.0
发布于 2025-01-14
更新于 2026-05-29
更新日志
荧光世界 V1.5.5 更新日志
(编辑 - V1.5.52 热修复)
- 修复了幻想怪物死亡时导致游戏崩溃的漏洞
- 修复了泥沼骨行者死亡时不掉落物品的漏洞
新增特性:
- 新增实体标签
Luminousworld:hostile,包含该整合包内所有敌对生物 - 为凤凰火焰球新增模型
- 移除了蓝莓、黑莓与爬行球灌木——因其加入方式欠妥且实用性较低
- 替换了骨行者掉落唱片的音乐,现为 Johan Johnston 创作的《Fizz》
- 替换了树灵掉落唱片的音乐,现为 Amos Roddy 创作的《O's Piano》
- 新增命令
/fillbutterflyencyclopedia,顾名思义,可为玩家填满蝴蝶图鉴 - 将蝴蝶图鉴中蝴蝶的 PNG 图片替换为其真实模型
- 灵魂帝王蝶现会被灵魂火把吸引
- 发丝眼蝶现会被丁香吸引
- 蝴蝶罐与萤火虫罐现可通过按住 Shift 并右键拾取
- 将蝴蝶图鉴中内容整体上移,腾出一行新文本空间,用于标注每种蝴蝶所吸引的对应方块
修复内容:
- 修复了鹿群无谓加剧卡顿的问题
- 修复了鹿与幼鹿材质显示不正确的漏洞
- 修复了幼年凤凰火焰球在引发爆炸时无视模组破坏规则的漏洞
- 修复了击杀模组内任意敌对生物时,“怪物猎手”进度无法正常授予的漏洞
- 修复了蓝莓与黑莓物品在采摘时从灌木上掉落高度过低的问题
- 修复了被动型生物(如螃蟹、斑马等)在树木中生成的漏洞
- 删除了模组文件中残留的若干旧模型——它们此前会在玩家日志中引发微小报错
- 回滚了 V1.5.4 中对小嘴蜗的改动,修复其速度效果可能永久施加于玩家的漏洞
- 修复了猴面包树叶未归入
"Minecraft:leaves"标签组的问题 - 修正了隐士王唱片名称中的拼写错误——现正确署名 “DestoLynx”,而非 “DestoLynz”
- 生物将不再能生成在树叶方块顶部
- 修复了创造模式菜单中缺失的末影凝视蝶
- 修复了创造模式菜单中缺失的眼蝶
- 修复了创造模式菜单中缺失的黑凤蝶罐
- 为可上色玻璃板补全了“装饰性”提示语
- 删除了若干造成轻微但烦人控制台警告的旧
.json文件 - (NEOFORGE 1.21.1)修复了部分树苗无法正常生长的漏洞
材质/模型更新:
- 重制/调整了多张音乐唱片的材质与明暗表现
- 重制了森林苔藓材质
- 微调了鹿与幼鹿的材质,使其颈部与面部更显“蓬松”
- 重制了野生棕榈活板门材质
- 重制了野生棕榈门材质
- 微调了全部铁砖(Iro Bricks)的色调与材质表现
- 微调了黄色、橙色、紫色与棕色涂料装饰砖(Ish 砖)中央区域的纹理图案
- 微调了松鼠材质,并更新其模型——新增头部旋转功能及更顺滑的 Molang 动画
- 全面更新蝴蝶动画,使其动作略显自然、减少僵硬感
技术性变更:
- 调整全部音乐唱片 ID,使其符合原版处理方式
- 更正
"pheonix_feather"的 ID 拼写,正确拼为"phoenix_feather" - 更正
"pheonix_trophy"的 ID 拼写,正确拼为"phoenix_trophy" - 更正猴面包木相关方块 ID(含原木、树苗、树叶、置物架与桌子)
- 将
"ground_pebbles_1"、"ground_pebbles_2"与"ground_pebbles_3"合并为单一方块,含三个方块状态:luminousworld:rocks - 更新(几乎全部)蝴蝶罐 ID,使其与罐中蝴蝶的实际名称保持一致
- 删除
"forest_moss_1"、"forest_moss_2"与"forest_moss_3",改用更简洁的"forest_moss"植物 - 将
"decorative_brown_mushroom1"与"decorative_brown_mushroom2"合并为单一方块,含两个方块状态:"luminousworld:brown_fungi" - 将
"decorative_red_mushroom1"与"decorative_red_mushroom2"合并为单一方块,含两个方块状态:"luminousworld:red_fungi" - 几乎全部蝴蝶罐已重命名,使其命名风格统一,并与罐中蝴蝶严格对应
(遗憾的是,上述所有技术性变更意味着现有存档中涉及的上述方块/物品将被删除。对此造成的不便深表歉意;但为保障模组长期整洁性与可玩性,每次更新中我都需主动修正这些命名不当的方块/物品,以实现整体一致性)
- 更新霜冻僵尸(
Frigid_Zombie)与寒冰骷髅(Frigid_Skeleton)ID,使其与游戏中实际名称一致 - 重写幻想怪物死亡判定逻辑,确保其无论因何种原因死亡(而不仅限于玩家直接攻击),均可正常掉落战利品
- 将森林苔藓碰撞箱高度由 9Y 缩减至 7Y
- 增大装饰性灯笼碰撞箱尺寸,确保其在使用锤子切换变体时各类型间保持一致
- 森林岩层结构现于“本地修改”生成阶段生成,避免罕见地出现在赤褐橡树内部
- 岩石(原地面小石子)现以成簇或“斑块”形式分布于地面,而非随机散落
- 赤褐橡树现正确以 2×2 树苗阵列生长,并呈现标准形态与尺寸
- 白橡树、赤褐橡树、棕榈树与软桦树现正确于“植被装饰”生成阶段生成
- 从创造模式物品栏中移除镶金树灵——其本不应对外可见
- 孵化方块现可用精准采集附魔获取
- 补全猴面包树叶至
Minecraft:leaves标签组(此前缺失) - 重建白橡树、云杉、白桦树与猴面包树的生成流程,同步移除冗余与重复步骤
- 重建树木去皮逻辑流程,大幅削减冗余步骤数量
- 微调猴面包树外形,使其枝干略显粗壮
- 被幼年凤凰火焰球击中后,玩家将被点燃 3 秒
- 地面小石子现具备实心碰撞箱
- 将“荧石蝶”更名为“荧石 Morpho 蝶”
- 将“末影飞萤”更名为“末影凝视蝶”
- 优化白橡树、高大白桦与赤褐橡树树苗使用骨粉的生长流程,使其更稳定地在合适空间内完成生长
- 将白橡树树苗骨粉生效概率由 38% 降至 15%,与原版保持一致
- 所有自定义树苗现已按设计添加随机 XZ 偏移
- 更精确地调整松鼠碰撞箱与阴影尺寸
- 更新松鼠死亡流程,确保掠夺与火焰附加效果正常运作
- 移除白、灰、棕、黑四种松鼠生物,统一替换为单一“松鼠”生物,其颜色将根据生成所在生物群系自动变化
- 移除全部冗余蝴蝶模型,仅保留两种核心模型以缩减模组体积
- 将开阔平原中猴面包树的生成概率降低 50%
- 玩家手动放置的岩石将不再随机切换方块状态
已知/暂未修复漏洞:
- 自定义僵尸与骷髅战利品表无法响应掠夺附魔
- 彩色火焰无法引燃 TNT
- 有毒鳄鱼在水中时 AI 行为未达预期
- 自定义鱼类无法用钓鱼竿捕获
- 猴面包树苗无法自主生长



