基本信息
我的世界Java版本
1.21.1
1.20.4
1.20.1
1.19.2
平台
Forge
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详情信息
许可证 Apache-2.0
发布于 2025-01-14
更新于 2026-05-29
更新日志
荧光世界 V1.5.5 更新日志
(编辑 - V1.5.52 热修复)
- 修复了幻想怪物死亡时导致游戏崩溃的漏洞
- 修复了泥沼骨行者死亡时物品不掉落的漏洞
新增特性:
- 新增实体标签
Luminousworld:hostile,包含该模组中所有敌对生物 - 为凤凰火焰球新增模型
- 移除了蓝莓、黑莓与爬行球灌木——因其整合质量较差且实用性不足
- 替换了骨行者掉落唱片的音乐,现为 Johan Johnston 创作的《Fizz》
- 替换了树灵掉落唱片的音乐,现为 Amos Roddy 创作的《O's Piano》
- 新增命令
/fillbutterflyencyclopedia,顾名思义,可为玩家填满蝴蝶图鉴 - 将蝴蝶图鉴中的蝴蝶 PNG 图片替换为其真实三维模型
- 灵魂帝王蝶现会被灵魂火把吸引
- 发丝蝶现会被丁香吸引
- 蝴蝶罐与萤火虫罐现可通过按住 Shift 并右键拾取
- 将蝴蝶图鉴内容整体上移,腾出一行新文本空间,用于显示每种蝴蝶所偏爱的吸引物
修复内容:
- 修复了鹿群无谓加剧游戏卡顿的问题
- 修复了鹿与幼鹿纹理显示不正确的漏洞
- 修复了幼年凤凰火焰球在爆炸时无视模组破坏规则的漏洞
- 修复了击杀本模组任意敌对生物时,“怪物猎手”成就无法正常授予的漏洞
- 修复了蓝莓与黑莓果实采摘时从灌木上掉落高度过低的问题
- 修复了被动生物(如螃蟹、斑马等)在树木中生成的漏洞
- 删除了模组文件中残留的若干模型——它们此前在日志中以微小错误形式出现
- 回滚了 V1.5.4 中对小嘴蜗的改动,修复其速度效果可能永久施加于玩家的漏洞
- 修复了猴面包树叶未被归入
"Minecraft:leaves"标签组的漏洞 - 修正了隐士之王唱片名称中的拼写错误——现正确署名“DestoLynx”,而非“DestoLynz”
- 生物将不再能于树叶方块顶部生成
- 补全了创造模式菜单中缺失的末影凝视蝶
- 补全了创造模式菜单中缺失的眼蝶
- 补全了创造模式菜单中缺失的黑凤蝶罐子
- 为可上色玻璃板补全了“装饰性”提示语
- 删除了若干引发轻微但烦人的控制台警告的旧
.json文件 - (NEOFORGE 1.21.1)修复了部分树苗无法正常生长的漏洞
贴图/模型调整:
- 重制/调整了多张音乐唱片的贴图与明暗 shading
- 重制了森林苔藓贴图
- 对鹿与幼鹿进行了小幅贴图优化,使其颈部与面部更显“蓬松”感
- 重制了野生棕榈木活板门贴图
- 重制了野生棕榈木门贴图
- 微调了全部铁砖(Ish Bricks)的整体色调与贴图质感
- 微调了黄色、橙色、紫色与棕色涂料装饰砖(decorative Ish bricks)中央区域的纹理图案
- 微调了松鼠贴图,并更新其模型:加入头部旋转功能,同时优化 Molang 动画使其更顺滑
- 全面更新蝴蝶动画,使其动作略显自然、减少僵硬感
技术性调整:
- 统一调整全部音乐唱片 ID,使其符合原版处理方式
- 更正“pheonix_feather” ID 拼写,现为
phoenix_feather - 更正“pheonix_trophy” ID 拼写,现为
phoenix_trophy - 更正猴面包树木、原木、树苗、树叶、置物架与桌子方块的 ID
- 将
ground_pebbles_1、ground_pebbles_2与ground_pebbles_3合并为单一方块,含三种方块状态:luminousworld:rocks - 更新(几乎)全部蝴蝶罐子 ID,使其命名与罐内蝴蝶实际名称保持一致
- 删除
forest_moss_1、forest_moss_2与forest_moss_3,改用更简洁的单一植物forest_moss - 将
decorative_brown_mushroom1与decorative_brown_mushroom2合并为单一方块,含两种方块状态:luminousworld:brown_fungi - 将
decorative_red_mushroom1与decorative_red_mushroom2合并为单一方块,含两种方块状态:luminousworld:red_fungi - 几乎全部蝴蝶罐子均已重命名,确保命名风格统一且与罐内蝴蝶严格对应
(遗憾的是,上述所有技术性变更意味着现有存档中涉及的对应方块/物品将被删除。对此造成的不便深表歉意;但为保障模组长期整洁性与可玩性,每次更新中主动修正这些命名错误与标签混乱,实属必要之举。)
- 更新霜冻僵尸(Frigid_Zombie)与寒冰骷髅(Frigid_Skeleton)ID,使其与游戏中实际名称一致
- 重构幻想怪物死亡逻辑,确保其无论因何种原因死亡(不限于玩家直接攻击),均可正常掉落战利品
- 将森林苔藓碰撞箱高度由 9Y 缩减至 7Y
- 增大装饰性灯笼碰撞箱尺寸,确保使用锤子操作不同装饰变体时保持一致性
- 森林岩层结构现于“Local_Modifications”生成阶段生成,避免罕见地出现在红褐色橡树内部
- 岩石(原地面小石子)现以成簇或“斑块”形式于地面生成,而非完全随机分布
- 红褐色橡树现严格按 2×2 树苗阵列生长,并呈现标准形态与尺寸
- 白色橡树、红褐色橡树、棕榈树与柔韧白桦树现正确归属至“Vegetal decoration”(植被装饰)生成阶段
- 从创造模式物品栏中移除镶金树灵——其本不应对外可见
- 孵化方块现可通过精准采集获取
- 将猴面包树叶补入
Minecraft:leaves标签组(此前缺失) - 重建白色橡树、云杉、白桦与猴面包树的生成逻辑,同步移除冗余及重复流程
- 重建树木去皮逻辑,大幅精简冗余流程
- 微调猴面包树轮廓,使其枝干略显粗壮
- 被幼年凤凰火焰球击中后,玩家将被点燃 3 秒
- 地面小石子现具备实体碰撞箱
- 将“荧石蝶”更名为“荧石 Morpho 蝶”
- 将“末影飞萤”更名为“末影凝视蝶”
- 优化骨粉对白色橡树、高大白桦与红褐色橡树树苗的作用逻辑,使其更稳定地在合适空间内完成生长
- 降低白色橡树树苗使用骨粉的成功率(由 38% 降至 15%),与原版保持一致
- 所有自定义树苗现均具备预设的 XZ 方向随机偏移量
- 优化松鼠碰撞箱与阴影尺寸,提升准确性
- 更新松鼠死亡逻辑,确保掠夺与火焰附加效果正常生效
- 移除白、灰、棕、黑色松鼠生物,统一替换为单一“松鼠”生物,其毛色随生成生物群系动态变化
- 移除全部冗余蝴蝶模型,仅保留两个通用模型,以缩减模组体积
- 将开阔平原中猴面包树的生成概率降低 50%
- 玩家放置的岩石方块将不再随机切换方块状态
已知/暂未修复漏洞:
- 自定义僵尸与骷髅的战利品表暂不支持掠夺附魔
- 彩色火焰无法引燃 TNT
- 毒鳄鱼在水中时 AI 行为未达预期
- 自定义鱼类无法通过钓鱼竿捕获
- 猴面包树苗无法自主生长



