基本信息
我的世界Java版本
1.21.1
1.20.4
1.20.1
1.19.2
平台
Forge
运行环境
分类

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搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 Apache-2.0
发布于 2025-01-14
更新于 2026-05-29
更新日志
荧光世界 V1.5.5 更新日志
新增特性:
- 新增实体标签 luminousworld:hostile,包含模组内所有敌对生物
- 为凤凰的火焰球新增模型
- 移除蓝莓、黑莓与爬行球灌木——因其加入方式欠妥且实用性较低
- 替换骨追猎者掉落唱片的音乐,现为 Johan Johnston 创作的《Fizz》
- 替换恩特树人掉落唱片的音乐,现为 Amos Roddy 创作的《O's Piano》
- 新增命令“/fillbutterflyencyclopedia”,顾名思义,可为玩家填满蝴蝶图鉴
- 蝴蝶图鉴中所有蝴蝶的 PNG 图片已替换为其实际三维模型
- 灵魂帝王蝶现会被人魂灯吸引
- 发带灰蝶现会被丁香吸引
- 蝴蝶罐与萤火虫罐现可通过潜行右键拾取
- 将蝴蝶图鉴内容整体上移,腾出新一行文字空间,用于注明每种蝴蝶所吸引的对应方块或物品
修复问题:
- 修复鹿造成非必要卡顿的问题
- 修复鹿与幼鹿纹理显示不正确的问题
- 修复幼年凤凰火焰球在引发爆炸时无视模组破坏游戏规则的问题
- 修复击杀模组内任意敌对生物时,“怪物猎手”进度无法正常授予的问题
- 修复蓝莓与黑莓物品在采摘时从灌木上掉落位置过低的问题
- 修复被动型生物(如螃蟹、斑马等)于树木中生成的问题
- 删除模组文件中残留的若干模型,避免其在玩家日志中报出微小错误
- 回滚 V1.5.4 中对壳盔(Shellmet)所做的修改,修复其移动速度效果可能永久施加于玩家身上的漏洞
- 修复猴面包树叶未归入“minecraft:leaves”标签组的问题
- 修正隐士王唱片名称中的拼写错误:现正确署名“DestoLynx”,而非此前误写的“DestoLynz”
- 生物将不再能于树叶方块顶部生成
- 修复创造模式菜单中缺失的末影凝视蝶(Ender Eyespot butterfly)
- 修复创造模式菜单中缺失的环纹蝶(Ringlet butterfly)
- 修复创造模式菜单中缺失的黑凤蝶罐(Black swallowtail jar)
- 为装饰玻璃板补全缺失的“装饰性”提示文本
- 删除若干旧版 .json 文件,消除其引发的轻微但烦人的控制台警告
- (NeoForge 1.21.1)修复部分树苗无法正常生长的问题
重制贴图 / 模型变更:
- 重制多张音乐唱片的贴图及明暗 shading 效果
- 重制森林苔藓贴图
- 微调鹿与幼鹿贴图,使其颈部与面部区域更显“毛茸茸”的质感
- 重制野生棕榈活板门贴图
- 重制野生棕榈门贴图
- 微调全部铁砖(Ish Bricks)的整体色相与纹理表现
- 微调黄色、橙色、紫色及棕色涂料装饰铁砖(decorative Ish bricks)中央区域的纹理图案
- 微调松鼠贴图,并更新其模型:新增头部旋转功能,同时优化 Molang 动画使其更顺滑
- 全面更新蝴蝶动画,使其动作更自然、僵硬感降低
技术性变更:
- 所有音乐唱片 ID 已调整,以匹配原版处理方式
- 修正“pheonix_feather”物品 ID,正确拼写为“phoenix_feather”
- 修正“pheonix_trophy”物品 ID,正确拼写为“phoenix_trophy”
- 修正猴面包木相关方块 ID:包括木头、原木、树苗、树叶、置物架与木桌
- 将“ground_pebbles_1”“ground_pebbles_2”“ground_pebbles_3”三者合并为单一区块 luminousworld:rocks,并通过三个方块状态区分变体
- (几乎)全面更新蝴蝶罐 ID,使其与罐内蝴蝶的实际名称保持一致
- 删除“forest_moss_1”“forest_moss_2”“forest_moss_3”,统一简化为单一植物“forest_moss”
- 将“decorative_brown_mushroom1”与“decorative_brown_mushroom2”合并为单一区块 luminousworld:brown_fungi,并通过两个方块状态区分变体
- 将“decorative_red_mushroom1”与“decorative_red_mushroom2”合并为单一区块 luminousworld:red_fungi,并通过两个方块状态区分变体
- 重命名几乎所有蝴蝶罐,使其命名风格统一,并与罐内蝴蝶名称严格对应
(遗憾的是,上述所有技术性变更意味着现有存档中涉及的对应方块/物品将被删除。对此造成的不便深表歉意。但为保障模组整体整洁性与长期可玩性,每次更新中主动修正这些命名不规范的方块/物品实属必要)
- 更新霜冻僵尸(Frigid_Zombie)与寒冰骷髅(Frigid_Skeleton)ID,使其与游戏内名称完全一致
- 重构传奇怪物死亡逻辑,使其无论死于何种来源(而不仅限于玩家直接攻击),均可正常掉落战利品
- 缩短森林苔藓碰撞箱高度,由 9Y 改为 7Y
- 增大装饰灯笼碰撞箱尺寸,确保使用锤子切换不同装饰变体时保持一致性
- 森林岩结构现于“Local_Modifications”生成阶段生成,防止其罕见地出现在赤褐色橡树(Auburn Trees)内部
- 岩石(原地面小石子)现以成簇或“斑块”形式散布于地面,而非随机零散分布
- 赤褐色橡树现可正确通过 2×2 树苗阵列生长,并长成其标准形态与尺寸
- 白色橡树、赤褐色橡树、棕榈树与软白桦树现可在“Vegetal decoration”(植被装饰)生成阶段正确生成
- 从创造模式物品栏中移除镶金恩特(Gilded Ent),因其本不应公开可见
- 孵化方块现可使用精准采集获取
- 补全猴面包树叶至 minecraft:leaves 标签组(此前缺失)
- 重建白色橡树、云杉、白桦与猴面包树的生成流程,同步移除冗余及重复逻辑
- 重建树木去皮流程,大幅精简冗余逻辑
- 微调猴面包树外形,使其枝干略显粗壮
- 被幼年凤凰火焰球击中后,玩家将被点燃 3 秒
- 地面小石子现具备实体碰撞箱
- 将“荧石蝴蝶”(Glowstone butterfly)更名为“荧石闪蝶”(Glowstone Morpho)
- 将“末影飞虫”(Enderfly)更名为“末影凝视蝶”(Ender Eyespot)
- 优化骨粉对白色橡树、高大白桦与赤褐色橡树树苗的作用逻辑,使其更稳定地在合适空间内完成生长
- 降低白色橡树树苗使用骨粉的成功率:由 38% 下调至 15%,与原版保持一致
- 所有自定义树苗现已按设计添加随机 XZ 偏移
- 优化松鼠碰撞箱与阴影尺寸,使其更准确
- 更新松鼠死亡逻辑,确保掠夺与火焰附加效果正常生效
- 移除白、灰、棕、黑色四种独立松鼠生物,统一替换为单一“松鼠”生物,其颜色将依据生成生物群系自动变化
- 移除所有冗余蝴蝶模型,仅保留两种基础模型,以略微缩减模组体积
- 将大型旷野中猴面包树的生成概率降低 50%
- 玩家放置的岩石方块将不再随机切换其方块状态
已知 / 未修复问题:
- 自定义僵尸与骷髅的战利品表暂不支持掠夺附魔
- 彩色火焰无法引燃 TNT
- 有毒鳄鱼在水中时 AI 行为未按预期运作
- 自定义鱼类无法使用钓鱼竿捕获
- 猴面包树苗无法自主生长



