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更新日志
这是一个用于测试的测试版预发布端口构建版本。它尚未完全完成!
请帮助我们努力消灭漏洞!如果你发现问题或崩溃情况,请报告它!但要确保不是重复报告哦!
祝狩猎愉快!
正式发布时将会编写合适的更新日志。
4.0.464版本之后的更改:
- 修复了未安装沉浸工程时的传送门激活崩溃问题。
从4.0.464版本开始的更改:
- 修复了湮灭立方
- 允许所有巨型方块只能用巨型镐采集
- 修复了在任何光照等级下敌对生物都会生成的问题
- 修复了炽热镐熔炼的问题
- 修复了原木无法熔炼为木炭的问题
- 修复了使用高草而不是草生成传送门的问题
- 修复了幻影骑士进度达成条件的问题
- 修复了滑动陷阱
- 修复了力场
- 修复了刺状物的Z轴冲突问题
- 修复了告示牌碰撞问题
- 改进了虫子放置
- 修复了拆解台的视觉漏洞
- 修复并添加了各种合成方式
- 部分修复了与帕秋莉手册的兼容性
- 修复了盾牌阻挡动画
- 修复了手中工具握持不正确的问题
- 修复了栅栏和门的燃烧时间
- 修复了哪些生物可以坐在船里以及它们在船里的位置问题
- 修复了红帽怪模型
- 暂时禁用红帽怪逃离TNT的AI以防止崩溃
- 史莱姆甲虫的尾巴再次变为透明
- 移除了我们未实现的附魔在附魔台上的显示
- 将树苗添加到堆肥列表中
- 修复了墓地刷怪笼
- 修复了巨型镐分组方块的问题
- 在制作锄头时以及从创造模式菜单中添加了附魔,使其与该模组中的其他工具和盔甲相当
- 修复了冰核雪球发射的问题
- 使奖杯破坏效果保持一致
- 完成了纪念品匣子
- 修复了变形树
- 添加了更多的标签
- 修复了雨加雪天气渲染
- 修复了奖杯物品背板
- 修复了进入/离开维度时的加载屏幕
- 修复了巨型工具的作用范围
- 修复了迷宫死胡同不生成的问题
- 修复了各种实体的语言条目
- 修复了“未定义游戏规则”的日志刷屏问题
- 修复了锄头的伤害和速度值
- 将BOSS刷怪笼扁平化为它们自己的方块
+ 由于这个原因,现有世界中未激活的BOSS刷怪笼将会消失。新生成的结构将正常工作!
- 修复了要塞上方方块和生物无敌的问题
- 修复了生物在结构边界外生成的问题
- 大部分修复了在结构边界内生成的特性
- 修复了一个糟糕的配置验证器
- 恢复了大部分沉浸工程兼容性
- 修复了在对物品进行分类时木材核心覆盖NBT的问题
- 将巫妖第三阶段的攻击伤害减半并降低移动速度以适应1.9版本的战斗(这本应该早就完成的)
- 修复了在难度切换为和平模式时巫妖刷怪笼未被替换的问题
- 现在巫妖只有在所有9只僵尸都死亡后才会进入第三阶段,而不是在它们生成后立即进入
- 修复了玩家身上的霜化渲染效果
- 修复了玩家身上的强化权杖盾牌渲染效果