Twilight Forest - Fabric - MC 26.1.2 - 4.9.801
on 2026 Nov 03新增:
- 新增了拔取暗鸦之羽的功能。每只渡鸦只能拔取一根暗鸦之羽,之后再尝试与渡鸦互动时,它会向追踪该实体的玩家播放渡鸦尖鸣音效事件。这使得被动获取暗鸦之羽变得更容易。该掉落物可以通过数据包修改。
修改:
- 将极光噪声着色器从 opensimplex2 改为 Simplex Gabor。外观焕然一新,在某些情况下性能略有提升。
- 修改了玻璃瓶掉落的优先级:当玩家物品栏已满并尝试从一组大瓶子中装满一个大瓶子时,会优先掉落玻璃瓶。
- 将黑暗森林腹地和终焉高原生物群系的云朵颜色环境属性改为 0,这将使这些生物群系内的云朵完全透明。
- 修复了梅森罐盖子在被更换后不会在客户端更新的问题,该问题曾导致服务器上玩家之间的视觉不同步。
- 将暮色森林生物群系从 `BiomeTags.SPAWNS_COLD_VARIANT_FARM_ANIMALS` 和 `BiomeTags.SPAWNS_WARM_VARIANT_FARM_ANIMALS` 中移除,以防止基于温度的家畜变种在该维度中生成。
- 修改了符咒视效,使其移动更加流畅。(by LightgraycaAT)
- 传送门将不再在受限生物群系中生成。(这次是真的,对吧?……对吧?)
- 将拆解台的选项移入服务器配置中。关于此变更的更多信息可以在 NeoForge 文档中查看。
修复:
- 修复了黑松骑士要塞可能在门洞上方生成悬浮的要塞上层墙体的问题。
- 修复了世界生成期间落叶方块的放置可能导致高草方块悬浮的问题。
- 修复了发烟器和被包裹的烟雾的粒子尺寸远小于预期的问题。
- 再次恢复了巫妖的 1.7.10 高度。又来。别改了。
- 修复了将旅行者手套放置到生物身上会隐藏其所有背心的问题。翅膀和腰带也存在同样的错误,已一并修复。
- 修复了在旅行者护目镜修改器的物品展示实体中切换地图时不播放音效事件的问题。
- 修复了蘑菇在玻璃、楼梯、暮色森林传送门及其他方块上,且与暮色森林传送门相邻时仍能存活的问题。
- 修复了 `twilightforest:simple_repair` 配方类型的物品浪费检测,允许再次部分浪费单件物品的修理价值。
- 修复了权杖在仍有剩余充能时无法损耗至 0 耐久并被禁用的问题。
- 修复了僵尸权杖修理配方不起作用的问题。
- 修复了焕新魔咒不会消耗任何权杖修理物品的问题。
- 修复了月光蠕虫女王可以无限放置月光蠕虫的问题。月光蠕虫之母,安息吧。
- 修复了月光蠕虫女王的使用交互可能被禁用的问题,即使是创造模式的玩家也会受到影响。
- 修复了火盆物品渲染损坏的问题。
- 全面修复了雪怪的 AI(by Fywchis):
- 修复了雪怪愤怒状态不渲染的问题。
- 修复了雪怪可以将玩家投掷两次的问题。
- 修复了雪怪抓住骑乘者时不对骑乘者造成伤害的问题。
- 修改了雪怪的行为,如果 40-60 秒内没有看到欺负它的玩家,就不再愤怒。
- 修改了雪怪,使其遵循“宽恕死亡玩家”和“全局愤怒”游戏规则。
- 修复了骑在雪怪上退出游戏后雪怪不会投掷你的问题。
- 修复了被雪怪投掷的玩家的抛物轨迹及其偏差。
- 修复了高草可能生成在菌丝块上的问题。(Fywchis)
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修改 (Fabric):
- 将维度效果渲染的硬编码维度键检查改为使用维度类型标签。
- 改进了地图渲染的实现,去除了 @Overwrite Mixin。
修复 (Fabric):
- 修复了读取数据附件的一些问题。
- 修复了在专用服务器上运行时的一些问题。
- 修复了与 Architectury API 的 Mixin 不兼容问题。
- 修复了注入 WeightedList$Builder 的接口缺少方法实现的问题,该问题曾导致尝试为某些结构生成生物时崩溃。
Twilight Forest - MC 26.1.2 - 4.9.3850
on 2026 Nov 03新增:
- 新增了拔取乌鸦羽毛的功能。每只乌鸦只能拔取一根乌鸦羽毛,之后再尝试与乌鸦互动时,它会向追踪该实体的玩家播放乌鸦尖鸣音效。这使得被动获取乌鸦羽毛变得更加容易。该掉落物可通过数据包修改。
更改:
- 将极光噪声明暗着色器从 opensimplex2 更改为 Simplex Gabor。外观焕然一新,在某些情况下性能略有提升。
- 更改了玻璃瓶的掉落优先级:当玩家物品栏已满并试图从一组大瓶子中装满一个大瓶子时,将优先掉落玻璃瓶而非已装满的大瓶子。
- 将黑暗森林腹地和终焉高原生物群系的云朵颜色环境属性更改为 0,这会使云朵在这些生物群系中完全透明。
- 修复了梅森罐盖子在交换后未在客户端更新,导致服务器上玩家之间视觉不同步的问题。
- 将暮色森林生物群系从 `BiomeTags.SPAWNS_COLD_VARIANT_FARM_ANIMALS` 和 `BiomeTags.SPAWNS_WARM_VARIANT_FARM_ANIMALS` 中移除,以阻止基于温度的家畜变种在该维度中生成。
- 更改了符咒视效,使其移动更加平滑。(由 LightgraycaAT 提供)
- 传送门将不再在受限生物群系中生成。(这次是真的,对吧?……对吧?)
- 将拆解台的选项移至服务器配置中。有关此更改的更多详情,请参阅 NeoForge 文档。
修复:
- 修复了黑松骑士要塞可能在门道上方生成悬浮的要塞上部墙体的问题。
- 修复了世界生成时落叶方块的放置可能导致高草方块悬浮的问题。
- 修复了发烟器和封装烟雾方块的粒子尺寸远小于预期的问题。
- 恢复了巫妖在 1.7.10 中的高度。又来了。别再改了。
- 修复了将旅行者手套放置到生物身上会导致任何背心无法渲染的错误。翅膀和腰带的相同错误也已修复。
- 修复了在旅行者护目镜修改器的物品展示实体中切换地图时音效事件不会播放的问题。
- 修复了蘑菇在紧邻暮色森林传送门时能够存活于玻璃、楼梯、暮色森林传送门以及其他方块上的问题。
- 修复了 `twilightforest:simple_repair` 配方类型的物品浪费判定,使价值相当于一件物品的修复材料可以再次被部分浪费。
- 修复了权杖在有剩余充能时耐久度无法降至 0 并被禁用的问题。
- 修复了僵尸权杖修复配方无法工作的问题。
- 修复了恢复(Renewal)魔咒不会消耗任何权杖修复材料的问题。
- 修复了月光蠕虫女王可以无限放置月光蠕虫的错误。月光蠕虫之母安息吧。
- 修复了月光蠕虫女王的使用交互可能被禁用的问题,即使是创造模式的玩家也不例外。
- 修复了火盆物品渲染损坏的问题。
- 整体改进了雪怪的 AI(由 Fywchis 提供):
- 修复了雪怪愤怒状态不渲染的错误。
- 修复了雪怪可以将玩家投掷两次的错误。
- 修复了雪怪抓住骑乘者时不对骑乘者造成伤害的问题。
- 更改了雪怪的仇恨机制:如果 40-60 秒内没有看到欺负过它的玩家,雪怪将不再愤怒。
- 更改雪怪使其遵循“死亡玩家原谅”和“全局愤怒”游戏规则。
- 修复了骑乘雪怪时退出游戏后雪怪不会将你投掷出去的错误。
- 修复了被雪怪投掷的玩家的抛射轨迹及其偏差。
- 修复了高草可能生成在菌丝体团块上的问题。(Fywchis)
Twilight Forest - Fabric - MC 1.21.1 - 4.8.796
on 2026 Oct 28已修复:
- 修复了旅行者靴子上的“直行” modifier 与兔子的怀表搭配使用时可能导致屏幕剧烈晃动的漏洞。
- 更新了 Porting Lib,修复了魔法地图上的地图标记无法渲染的漏洞。
Twilight Forest - Fabric - MC 26.1.2 - 4.9.768
on 2026 Oct 17新增:
- 月光蠕虫女王现在可以直接从你的物品栏中吃掉火炬浆果——像收纳袋那样,手持火炬浆果对月光蠕虫女王右键即可。
- 尸化精华现在可以直接用来点燃蜡烛、烛台和头颅烛台。
- 新增了 `huge_mushgloom_feature`,用于巨型荧光蘑菇的地物放置。
- 为需要在物品栏中呈现动画效果的 `minecraft:special` 模型(例如萤火虫或月光蠕虫)新增了 `twilightforest:animated_item_model`。
- 新增了一种名为 `twilightforest:simple_repair` 的新配方类型。此配方类型取代了原先硬编码的月光蠕虫女王和尸化精华修复配方。
- 向 `map_tint_foliage_color` 和 `map_tint_grass_color` 标签添加了方块,从而改进了对锦致装饰地图染色的支持。
- 新增了 `HEDGE_DAMAGE_IMMUNE` 实体类型标签,可用于排除某些实体使其免受树篱伤害。
- 新增了 `PROGRESSION_LOCK_VULNERABLE` 实体类型标签,可用于排除某些实体,使其在进度锁定区域中不受伤害保护。
更改:
- 修改了可用于传送门的方块。简而言之,只有类似泥土的方块可用于门框(草、泥土及变体、耕地)。对于门框上的植被,下界和末地的植物不能再被使用,且不被门框方块直接支撑的植物(例如可可和藤蔓)也不再生效。
- 月相罗盘更改:
- 手持月相罗盘右键点击时,若当前维度拥有月相,则会将其校准至当前维度。按住Shift并右键点击则会将校准重置为主世界。
- 提示框现在会同时显示当前选定的维度以及该维度当前的月相。
- 默认情况下,维度被设置为主世界。
- 声音更改:
- 将生成boss改为使用新的刷怪笼音效(不过由于生成器无法破坏,你听不到它们)。
- 将精炼铁栅栏、烛台和铁梯子改为使用新的铁质音效。
- 将炽铁装饰方块改为使用下界合金块的音效。
- 将骑士金属块改为使用沉重核心的音效。
- 将黑暗高塔的各类装置改为使用树脂砖块的音效。
- 更改了水面行走和水生敏捷修饰符的描述,使其措辞与其他修饰符更加一致。
- 更改了以下行为:当手持蓝莓灌木右键点击长有浆果的蓝莓灌木时,放置蓝莓灌木的优先级高于从已放置的蓝莓灌木上采摘浆果。蓝莓灌木。
- 移除了 `DarkForestFeature`,因为它已不再必要。
- 使黑暗森林变得更暗了。
- 铜粒已被移除。现有的铜粒将被替换为原版的铜粒。铜粒万岁。
- 模型中的连接纹理现在定义在方块状态json中,而非方块模型json中,这是受新方块模型系统的限制所致。
- 更改了矿石感应仪的启动动画,以更好地体现原本的设计意图。
- 更改了矿石感应仪的显示,使其在打开其他菜单时也始终渲染。
- 取消了月光蠕虫女王、权杖和遗物匣修复物品的硬编码,并将其移至标签中。
- 将 `twilightforest:scepter_repair` 重命名为 `twilightforest:complex_repair`,以更好地表明该配方可用于权杖以外的事物。
- 使巫妖的攻击弹轨迹粒子发光。不知怎么的,之前漏掉了这一点。我是瞎子,应该因此被开除。
- 取消了头颅烛台和烛台蜡烛掉落物的硬编码。现在它通过动态战利品条目来控制,类似于饰纹陶罐处理其掉落物的方式。
- 更改了玻璃剑和寒冰剑的粒子效果,使被这些武器锁定的玩家能够看到它们。
- 现在当旅者之器耐久度降至最后一点时,会播放物品损坏音效,无论即将到来的伤害是否已被限制。
- 传送门在缓存未命中时扫描现有传送门,现在使用兴趣点(POI)系统。(BrandonItaly)
- 将火炬浆果植物的交互掉落物改为战利品表,允许通过数据包修改该行为。
- 将活根方块的斧头剥皮掉落物改为战利品表,允许通过数据包修改该行为。
- 将巨魔莓的交互掉落物改为战利品表,允许通过数据包修改该行为。
- 更改了黑暗森林,使其现在变得更加黑暗。
修复:
- 修复了分类树的树干过于……
Twilight Forest - MC 26.1.2 - 4.9.3817
on 2026 Oct 17新增:
- 现在手持月光蠕虫女王对火炬浆果右键(如同收纳袋的操作方式),即可让月光蠕虫女王直接从你的物品栏中食用火炬浆果。
- 尸化精华现在可以直接点燃蜡烛、烛台和头颅烛台。
- 为巨型荧光蘑菇的生成位置添加了 `huge_mushgloom_feature`。
- 为需要在物品栏中显示动画的 `minecraft:special` 模型(例如萤火虫或月光蠕虫)添加了 `twilightforest:animated_item_model`。
- 添加了名为 `twilightforest:simple_repair` 的新配方类型。此配方类型取代了原先硬编码的月光蠕虫女王和尸化精华修复配方。
- 向 `map_tint_foliage_color` 和 `map_tint_grass_color` 标签添加了方块,从而改进了锦致装饰的地图染色支持。
- 添加了 `HEDGE_DAMAGE_IMMUNE` 实体类型标签,可用于将某些实体排除在树篱伤害之外。
- 添加了 `PROGRESSION_LOCK_VULNERABLE` 实体类型标签,可用于将某些实体排除在进度锁定区域的伤害保护之外。
更改:
- 修订了可用于传送门的方块。简而言之,只有类似泥土的方块才能用作门框(草、泥土及其变种、耕地)。对于门框上的植被,下界和末地的植物不再可用,且不被门框方块直接支撑的植物(如可可和藤蔓)也不再有效。
- 月相罗盘更改:
- 手持月相罗盘右键点击时,若当前维度存在月相,罗盘将调整为与该维度同步。按住Shift并右键点击可将调整重置回主世界。
- 提示文本现在会同时显示当前选定的维度以及该维度当前的月相。
- 默认情况下,维度被设置为主世界。
- 声音更改:
- 更改生成boss以使用新的刷怪笼声音(不过由于刷怪笼无法破坏,你听不到这些声音)。
- 更改精炼铁栅栏、烛台和铁梯子以使用新的铁质声音。
- 更改炽铁装饰方块以使用下界合金块的声音。
- 更改骑士金属块以使用沉重核心的声音。
- 更改黑暗高塔的各种装置以使用树脂砖块的声音。
- 更改了水面行走和水生敏捷修饰符的描述,使其措辞与其他修饰符更加一致。
- 更改了浆果灌木的交互逻辑:当手持浆果灌木右键点击已结果的浆果灌木时,放置浆果灌木将优先于从已放置的浆果灌木上采摘浆果。浆果灌木。
- 移除了 `DarkForestFeature`,因为它不再被需要。
- 使黑暗森林变得更暗了。
- 铜粒已被移除。现有的铜粒将被替换为铜粒(原版)。铜粒万岁。
- 由于新方块模型系统的限制,模型中的连接材质(CTM)现在定义在blockstate json中,而非方块模型json中。
- 更改了矿石感应仪的启动动画,以更好地体现原本的设计意图。
- 更改了矿石感应仪的显示,使其在打开其他菜单时始终渲染。
- 将月光蠕虫女王、权杖和遗物匣的修复物品取消硬编码,并移至标签中。
- 将 `twilightforest:scepter_repair` 重命名为 `twilightforest:complex_repair`,以更好地表明该配方可用于权杖以外的物品。
- 使巫妖的弹射物轨迹粒子发光。不知怎么就漏掉了这一点。我瞎了,应该因此被开除。
- 将头颅烛台和烛台的蜡烛掉落物取消硬编码。现在通过动态战利品条目来控制,类似于饰纹陶罐处理其掉落物的方式。
- 更改了玻璃剑和寒冰剑的粒子效果,使其对被这些武器锁定的玩家可见。
- 现在当旅者之器耐久降至最后一点时会播放物品损坏音效,无论即将到来的伤害是否已被限制。
- 在缓存未命中期间扫描现有传送门时,传送门现在使用兴趣点(POI)系统。(BrandonItaly)
- 将火炬浆果植物的交互掉落物更改为战利品表,从而允许通过数据包修改其行为。
- 将活根方块的斧头剥皮掉落物更改为战利品表,从而允许通过数据包修改其行为。
- 将巨魔莓的交互掉落物更改为战利品表,从而允许通过数据包修改其行为。
- 更改了黑暗森林,使其现在变得更暗了。
修复:
- 修复了分类树的树干过于……(内容过长已截断)
Twilight Forest - Fabric - MC 1.21.1 - 4.8.754
on 2026 Oct 07修复:
- 修复了炽铁与雪人护甲效果未被应用的问题。
- 修复了各种网络问题。
Twilight Forest - Fabric - MC 1.21.1 - 4.8.734
on 2026 Sep 28无
Twilight Forest - Fabric - MC 1.21.1 - 4.8.629
on 2026 Sep 10修复:
- 修复了附带预附魔魔咒的配方未能正确预附魔的问题。
Twilight Forest - Fabric - MC 1.21.1 - 4.8.486
on 2026 Aug 27修复:
- 修复了巫妖在第三阶段移动时的一个错误。
- 修复了月相罗盘在多人游戏中可能导致崩溃的一个错误。
- 修复了Air被添加到minecraft:leaves物品标签中的一个错误。
- 重写了核心着色器实现,以提高与Fabric和其他模组的兼容性。
Twilight Forest - Fabric - MC 1.21.1 - 4.8.451
on 2026 Aug 21已修复:
- 修复了一个在暮初恶魂战斗期间,迷你幽灵不会在恶魂陷阱生成的错误。
- 修复了一个暮色森林木材种类的陷阱箱容器无法访问的错误。
- 重构了一些Mixin以提高效率并与其他模组兼容。
- 更新了Porting Lib以移除一些临时的错误修复。
- 移除了一些未使用的Porting Lib模块依赖,以略微减小文件体积。
Twilight Forest - Fabric - MC 1.21.1 - 4.8.441
on 2026 Aug 17必读
这是一个 Alpha 版本构建。请不要指望它没有 Bug。如果你确实发现了 Bug,请将其报告至我们的 Fabric 仓库: https://github.com/TeamTwilight/twilightforest-fabric/issues
切勿将此(或其他)Fabric 版本构建的问题报告到我们的主仓库。
需求: Fabric Loader 1.17.0, Fabric API 0.116.14+1.21.1
Twilight Forest - MC 1.21.1 - 4.8.3345
on 2026 Mar 22已修复:
- 修复了在使用 JAPPA 资源包时资源重载失败的问题。
Twilight Forest - MC 1.21.1 - 4.8.3344
on 2026 Mar 21新增:
- 添加了鹿仙贝,这是一种新的食物,也可以喂给鹿。可在倒下的树干和德鲁伊小屋中找到。
- 旅行者手套现在会以第一人称显示在你的玩家手上。如果你不希望如此,可以在客户端配置中将其禁用。
- 为旅行者羽翼添加了新动画:当使用其同名强化进行闪避时会播放该动画。
- 将旅行者帐篷结构添加到以下生物群系中:`forest`、`mushroom_forest`、`firefly_forest`。
- 寄居蟹改进:
- 添加了新的寄居蟹动画,现在看起来更好看了一些。
- 纹理进行了小幅调整。最明显的是,头盔底部看起来不再像是纯实心的骑士金属了。
- 寄居蟹的头盔在受伤时不再变红,死亡时也不再旋转。
- 皇帝布帛现在可与鞘翅搭配使用。
- 现在按住潜行键即可取消“黏滑鞋底”强化效果,其行为与落到黏液块上时按住潜行完全一致。
- 添加了微缩模型:牛头人迷宫【未实现】。(由 Big 制作)
- 添加了微缩模型:黑暗之塔【未实现】。(由 queenofants 制作)
变更:
- 暮色森林传送门的生成现在总体上安全了许多,并且会更稳定地将你放置在正确的位置。
- 还额外加入了保护措施,以防止传送门将玩家放入被锁定的生物群系或结构中。
- 旅行者手套现在能够正确适配小号模型玩家。
- 调整了小型和中型灌木的生成,以避免其在大多数情况下生成时悬空。
- 蓝莓灌木现在也会生成于积雪森林和高地生物群系中。
- 黑莓灌木在沼泽中的生成量提升了 2 倍,而在非沼泽生物群系中的生成量则降低为原来的 1/4。
- 移除了在干燥架上将熟肉制成皮革的配方。
- 应广大玩家要求,月光蠕虫现在再次可以含水。萤火虫和蝉仍然不能含水。
- 由玩家生成的僵尸现在会显示该玩家的命名牌。
- 调整了在空心原木中放置雪和草时的音效。
- 调整了在空心原木中破坏雪时的音效。
- 更新了日语、中文和乌克兰语翻译。
修复:
- 修复了 Intel 集成显卡驱动导致的崩溃。怪 Intel 吧,这是他们的 bug,我们不得不来修。
- 修复了二段跳在骑乘马匹、矿车等载具时仍可被触发的问题。
- 修复了旅行者羽翼动画在多人游戏中可能不同步的问题。
- 修复了尸化精华和巫妖在与其他模组的蜡烛交互时可能导致游戏崩溃的问题。(由 Narrik Synthfox 修复)
- 修复了 `AvoidLandmarkModifier` 在 `StructureStart` 中没有任何部件时可能发生的崩溃问题。(由 Alex 修复)
- 修复了 `DarkTowerBerryBushBlock` 在有雪层时仍能生长的问题。
- 修复了部分强化文本在插入/移除时显示不正确的问题。
- 修复了矿莓和其他地下植物可能生成在结构内部的问题。(由 Fywchis 修复)
- 修复了树篱迷宫生成时每年都会坏一次的问题。
- 修复了雕纹苍穹木书架在生成状态下仍允许插入/提取物品的问题。
- 修复了可攀爬的空心原木上的藤蔓未正确着色的问题。
- 修复了变化树叶粒子始终呈亮白色的问题。
- 修复了雪怪胸甲模型底部平面位置过低的问题。
- 修复了闪避冷却音效会对其他玩家播放的问题。
- 修复了在高抢夺等级下击杀 Boss 时可能导致物品丢失的问题。
- 修复了在启用 JAPPA Pack 时,冰雪女王战利品的王冠未正确旋转的问题。
Twilight Forest - MC 1.21.1 - 4.8.3287
on 2025 Dec 31变更:
- 更改了牛肉干的饥饿度和饱和度数值。现在其特点是提供较少的饥饿度但更高的饱和度,相较于普通的烹饪肉类,在游戏前期略差而在后期略优。
- 更改了干燥架的破坏时间和爆炸保护值,现为对应类型木制台阶的一半。
- 更改了浆果丛的适用工具为剪刀,使用剪刀可更快破坏。然而矿莓丛由于金属含量过高,不会被剪刀更快破坏。
修复:
- 修复了一个每刻、每帧多次调用
Class.forName的漏洞,此问题已解决,整体性能得到提升。 - 修复了客户端菜单实体渲染辅助器的内存泄漏问题。
- 修复了使用月光蠕虫女王时,与最近移除的月光蠕虫含水状态相关的崩溃问题。
Twilight Forest - MC 1.21.1 - 4.8.3281
on 2025 Dec 26发布更新日志 暮色森林 1.21.1,版本 4.8.3281
更改:
- 为将物品插入晾干架添加了声音
- 调整了烟熏炉和火焰喷射方块的模型,使其视觉上更合理
- 现在也可以通过在你的物品栏中右击药水来用玻璃烧瓶装填药水
修复:
- 要塞强化图标现在能正确从服务器同步到客户端
- 使爬虫打击者方块不再可被水淹没
- 防止将魔咒重新附魔到不可附魔的物品上
- 修复染色后的极地盔甲渲染为未染色状态的问题
- 修复当使用暮色森林自定义镶边材质时,流通与螺栓镶边图案显示为缺失纹理的问题
- 现在使用鞣酸制作时会返还玻璃瓶
- 从晾干架取下物品时,会先填满物品栏中不完整的堆叠,再放入手中
- 怪物现在会避开矿莓丛
- 烟熏炉和火焰喷射方块现在发出草的声音,而非错误的木头声音
- 修复钢叶发出苔藓块声音的问题
- 修复远古恶魂触手的UV贴图
- 修复骑士金属工具和幻影骑士完全无视魔咒和护甲(无论护甲值多少)的问题
- 修复瓦解之号角的效果偏移过大的问题
- 修复自定义箭矢实体无法继承箭矢效果的问题(感谢 LShiftLess 提供修复!)
- 修复在专用服务器上放置巨魔石块时导致崩溃的问题(感谢 sbite0138 提供修复!)
- 修复罐子无法渲染旅行者装备物品修饰符的问题
- 修复怀表切换跳跃效果的问题
- 在帐篷悬于洞穴上方时,填补了一些下方的泥土空隙
- 迁移暮色森林箱子类型
- 修复晾晒架被破坏时会摧毁内容物而非掉落的问题(感谢 Fywchis 提供修复!)
Twilight Forest - MC 1.21.1 - 4.8.3260
on 2025 Dec 24新增:
- 新增旅行者装备,来自过去的经典套装,准备以二段跳重回战场!
- 这是一套主要用于自由移动的护甲,而非用于战斗!
- 作为多功能性的代价,它无法被附魔。
- 总共包含六件物品:护目镜、背心、翅膀、靴子、皮带和手套。
- 护目镜、背心、翅膀和靴子可通过修饰符进行升级。每件装备都有独特的修饰符来增强使用体验。
- 新增旅行者护目镜:
- 自带缩放能力,可像望远镜一样放大视野。
- 提供5种修饰符可供选择:
- 红线视觉:效果如同手持红线。
- 物品展示台:让你拥有一个可显示地图、时间等信息的HUD界面!
- 夜视护目镜:防止幻翼生成,并避免凝视末影人时使其发怒。
- 水生敏捷:结合了水下速掘与水下呼吸的效果。
- 自动修补:顾名思义。
- 新增旅行者背心:
- 自带快泳能力,使你游泳速度更快。
- 提供6种修饰符可供选择:
- 潜行:潜行时可隐藏自己!
- 完美闪避:有一定几率闪避投射物。
- 急迫术:我们都清楚它的作用。
- 箭矢磁性:将未命中的箭矢吸回身边。
- 高效进食:大幅降低移动带来的饥饿消耗。
- 自动修补:顾名思义。
- 新增旅行者翅膀:
- 自带高跳能力,使你能跳得更高。
- 提供6种修饰符可供选择:
- 渐进滑翔:空中潜行即可滑翔。
- 敏捷游侠:拉弓时仍能保持正常行走速度。
- 二段跳:正如其名!
- 闪避:双击左右平移键可进行冲刺!
- 切换快捷栏:允许你在翅膀中存储第二个快捷栏。
- 自动修补:顾名思义。
- 穿戴于腿部槽位。
- 不能让你飞行。
- 渐进滑翔:空中潜行即可滑翔。
- 新增旅行者靴子:
- 自带向上一步能力,使你能直接走上整格高的方块。
- 提供5种修饰符可供选择:
- 水上行走:让你能在水面上行走。
- 史莱姆鞋底:免疫坠落伤害并可在落地时弹跳。
- 直行加速:提升向前移动的速度。
- 无拘无束:防止任何方块造成的减速效果。
- 自动修补:顾名思义。
- 新增旅行者皮带:
- 可存储第二个快捷栏。
- 是每位建造者的绝佳伴侣!
- 穿戴于腿部槽位。
- 无耐久值且不提供护甲值。
- 新增旅行者
Twilight Forest - MC 1.21.1 - 4.7.3196
on 2025 Aug 14Twilight Forest - MC 1.21.1 - 4.7.3094
on 2025 Aug 14Twilight Forest - MC 1.21.1 - 4.7.3040
on 2025 Aug 14Twilight Forest - MC 1.21.1 - 4.7.3032
on 2025 Aug 14无




