
基本信息
我的世界Java版本
26.1.2
1.21.1
1.20.6
1.20.4
1.20.1–1.20.2
1.19.1–1.19.4
1.18.2
1.17.1
1.16.5
1.12.2
1.7.10
平台
Fabric
分类
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发布于 2025-02-18
更新于 2026-11-03
更新日志
新增:
- 月光蠕虫女王现在可以直接从你的物品栏中吃掉火炬浆果——像收纳袋那样,手持火炬浆果对月光蠕虫女王右键即可。
- 尸化精华现在可以直接用来点燃蜡烛、烛台和头颅烛台。
- 新增了 `huge_mushgloom_feature`,用于巨型荧光蘑菇的地物放置。
- 为需要在物品栏中呈现动画效果的 `minecraft:special` 模型(例如萤火虫或月光蠕虫)新增了 `twilightforest:animated_item_model`。
- 新增了一种名为 `twilightforest:simple_repair` 的新配方类型。此配方类型取代了原先硬编码的月光蠕虫女王和尸化精华修复配方。
- 向 `map_tint_foliage_color` 和 `map_tint_grass_color` 标签添加了方块,从而改进了对锦致装饰地图染色的支持。
- 新增了 `HEDGE_DAMAGE_IMMUNE` 实体类型标签,可用于排除某些实体使其免受树篱伤害。
- 新增了 `PROGRESSION_LOCK_VULNERABLE` 实体类型标签,可用于排除某些实体,使其在进度锁定区域中不受伤害保护。
更改:
- 修改了可用于传送门的方块。简而言之,只有类似泥土的方块可用于门框(草、泥土及变体、耕地)。对于门框上的植被,下界和末地的植物不能再被使用,且不被门框方块直接支撑的植物(例如可可和藤蔓)也不再生效。
- 月相罗盘更改:
- 手持月相罗盘右键点击时,若当前维度拥有月相,则会将其校准至当前维度。按住Shift并右键点击则会将校准重置为主世界。
- 提示框现在会同时显示当前选定的维度以及该维度当前的月相。
- 默认情况下,维度被设置为主世界。
- 声音更改:
- 将生成boss改为使用新的刷怪笼音效(不过由于生成器无法破坏,你听不到它们)。
- 将精炼铁栅栏、烛台和铁梯子改为使用新的铁质音效。
- 将炽铁装饰方块改为使用下界合金块的音效。
- 将骑士金属块改为使用沉重核心的音效。
- 将黑暗高塔的各类装置改为使用树脂砖块的音效。
- 更改了水面行走和水生敏捷修饰符的描述,使其措辞与其他修饰符更加一致。
- 更改了以下行为:当手持蓝莓灌木右键点击长有浆果的蓝莓灌木时,放置蓝莓灌木的优先级高于从已放置的蓝莓灌木上采摘浆果。蓝莓灌木。
- 移除了 `DarkForestFeature`,因为它已不再必要。
- 使黑暗森林变得更暗了。
- 铜粒已被移除。现有的铜粒将被替换为原版的铜粒。铜粒万岁。
- 模型中的连接纹理现在定义在方块状态json中,而非方块模型json中,这是受新方块模型系统的限制所致。
- 更改了矿石感应仪的启动动画,以更好地体现原本的设计意图。
- 更改了矿石感应仪的显示,使其在打开其他菜单时也始终渲染。
- 取消了月光蠕虫女王、权杖和遗物匣修复物品的硬编码,并将其移至标签中。
- 将 `twilightforest:scepter_repair` 重命名为 `twilightforest:complex_repair`,以更好地表明该配方可用于权杖以外的事物。
- 使巫妖的攻击弹轨迹粒子发光。不知怎么的,之前漏掉了这一点。我是瞎子,应该因此被开除。
- 取消了头颅烛台和烛台蜡烛掉落物的硬编码。现在它通过动态战利品条目来控制,类似于饰纹陶罐处理其掉落物的方式。
- 更改了玻璃剑和寒冰剑的粒子效果,使被这些武器锁定的玩家能够看到它们。
- 现在当旅者之器耐久度降至最后一点时,会播放物品损坏音效,无论即将到来的伤害是否已被限制。
- 传送门在缓存未命中时扫描现有传送门,现在使用兴趣点(POI)系统。(BrandonItaly)
- 将火炬浆果植物的交互掉落物改为战利品表,允许通过数据包修改该行为。
- 将活根方块的斧头剥皮掉落物改为战利品表,允许通过数据包修改该行为。
- 将巨魔莓的交互掉落物改为战利品表,允许通过数据包修改该行为。
- 更改了黑暗森林,使其现在变得更加黑暗。
修复:
- 修复了分类树的树干过于……



