
基本信息
我的世界Java版本
26.1.2
1.21.1
1.20.6
1.20.4
1.20.1–1.20.2
1.19.1–1.19.4
1.18.2
1.17.1
1.16.5
1.12.2
1.7.10
平台
Fabric
分类
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发布于 2025-02-18
更新于 2026-11-03
更新日志
新增:
- 现在手持月光蠕虫女王对火炬浆果右键(如同收纳袋的操作方式),即可让月光蠕虫女王直接从你的物品栏中食用火炬浆果。
- 尸化精华现在可以直接点燃蜡烛、烛台和头颅烛台。
- 为巨型荧光蘑菇的生成位置添加了 `huge_mushgloom_feature`。
- 为需要在物品栏中显示动画的 `minecraft:special` 模型(例如萤火虫或月光蠕虫)添加了 `twilightforest:animated_item_model`。
- 添加了名为 `twilightforest:simple_repair` 的新配方类型。此配方类型取代了原先硬编码的月光蠕虫女王和尸化精华修复配方。
- 向 `map_tint_foliage_color` 和 `map_tint_grass_color` 标签添加了方块,从而改进了锦致装饰的地图染色支持。
- 添加了 `HEDGE_DAMAGE_IMMUNE` 实体类型标签,可用于将某些实体排除在树篱伤害之外。
- 添加了 `PROGRESSION_LOCK_VULNERABLE` 实体类型标签,可用于将某些实体排除在进度锁定区域的伤害保护之外。
更改:
- 修订了可用于传送门的方块。简而言之,只有类似泥土的方块才能用作门框(草、泥土及其变种、耕地)。对于门框上的植被,下界和末地的植物不再可用,且不被门框方块直接支撑的植物(如可可和藤蔓)也不再有效。
- 月相罗盘更改:
- 手持月相罗盘右键点击时,若当前维度存在月相,罗盘将调整为与该维度同步。按住Shift并右键点击可将调整重置回主世界。
- 提示文本现在会同时显示当前选定的维度以及该维度当前的月相。
- 默认情况下,维度被设置为主世界。
- 声音更改:
- 更改生成boss以使用新的刷怪笼声音(不过由于刷怪笼无法破坏,你听不到这些声音)。
- 更改精炼铁栅栏、烛台和铁梯子以使用新的铁质声音。
- 更改炽铁装饰方块以使用下界合金块的声音。
- 更改骑士金属块以使用沉重核心的声音。
- 更改黑暗高塔的各种装置以使用树脂砖块的声音。
- 更改了水面行走和水生敏捷修饰符的描述,使其措辞与其他修饰符更加一致。
- 更改了浆果灌木的交互逻辑:当手持浆果灌木右键点击已结果的浆果灌木时,放置浆果灌木将优先于从已放置的浆果灌木上采摘浆果。浆果灌木。
- 移除了 `DarkForestFeature`,因为它不再被需要。
- 使黑暗森林变得更暗了。
- 铜粒已被移除。现有的铜粒将被替换为铜粒(原版)。铜粒万岁。
- 由于新方块模型系统的限制,模型中的连接材质(CTM)现在定义在blockstate json中,而非方块模型json中。
- 更改了矿石感应仪的启动动画,以更好地体现原本的设计意图。
- 更改了矿石感应仪的显示,使其在打开其他菜单时始终渲染。
- 将月光蠕虫女王、权杖和遗物匣的修复物品取消硬编码,并移至标签中。
- 将 `twilightforest:scepter_repair` 重命名为 `twilightforest:complex_repair`,以更好地表明该配方可用于权杖以外的物品。
- 使巫妖的弹射物轨迹粒子发光。不知怎么就漏掉了这一点。我瞎了,应该因此被开除。
- 将头颅烛台和烛台的蜡烛掉落物取消硬编码。现在通过动态战利品条目来控制,类似于饰纹陶罐处理其掉落物的方式。
- 更改了玻璃剑和寒冰剑的粒子效果,使其对被这些武器锁定的玩家可见。
- 现在当旅者之器耐久降至最后一点时会播放物品损坏音效,无论即将到来的伤害是否已被限制。
- 在缓存未命中期间扫描现有传送门时,传送门现在使用兴趣点(POI)系统。(BrandonItaly)
- 将火炬浆果植物的交互掉落物更改为战利品表,从而允许通过数据包修改其行为。
- 将活根方块的斧头剥皮掉落物更改为战利品表,从而允许通过数据包修改其行为。
- 将巨魔莓的交互掉落物更改为战利品表,从而允许通过数据包修改其行为。
- 更改了黑暗森林,使其现在变得更暗了。
修复:
- 修复了分类树的树干过于……(内容过长已截断)



