基本信息
我的世界Java版本
1.21.1
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1.18.2
1.17.1
1.16.5
1.12.2
1.7.10
平台
Fabric
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发布于 2 months ago
更新于 2 months ago
更新日志
新增内容:
- 完全实现了红线(Red Thread)功能。
- 红线现在有了材质颜色,可以在地图上显示出来。
- 红线现在能在视觉上正确地与其他红线方块相连。
- 为暮色森林(TF)方块添加了采集等级。
- 落叶(Fallen Leaves)现在可以生成,并且可以手动放置在水上。
- 为豆茎(Beanstalk)生长添加了精美的动画。
- 所有暮色森林内容现在都能响应振动并在相关事件中发出振动。
- 为药箭(tipped arrows)添加了分解合成方式。
- 让所有在CTM中使用自发光材质的方块在基础模组中就变为自发光,而不是通过CTM实现。
- 在JEI中添加了对转化粉末(Transformation Powder)合成方式的支持。
- 在JEI中添加了对碎角(Crumble Horn)合成方式的支持。
- 添加了一个新的配置选项,用于更改暮色森林传送门的最大尺寸。
- 添加了一个新的配置选项,用于禁用分解和重新合成的消耗。
- 添加了新的配置选项,用于禁用每棵魔法树核心以及更改核心功能的作用半径。
- 当手持羊毛看向寻路公羊(Questing Ram)时,准星上方会显示一个“✓”或“✗”。这将表明寻路公羊是否已经吃过该颜色的羊毛。可通过客户端配置禁用此功能。
- 为寻路公羊添加了翡翠(Jade)兼容性。寻路公羊尚未吃过的所有羊毛颜色都会在其名字下方显示出来。
- 添加了精美的暮色橡树(Twilight Oak)。
- 彩虹橡树(Rainbow Oak)和暮色橡树树苗现在可以生长出各自对应的精美版本的树。
- 添加了对花盆(Botany Pots)的兼容性。
- 添加了对Waila(The One Probe,感谢AlphaMode!)的兼容性。
更改内容:
- 方块和锁链的游戏体验优化:
- 移除了保护(Preservation)和方块强度(Block Strength)附魔。
- 方块和锁链默认情况下不再破坏方块,现在需要破坏(Destruction)附魔才能破坏方块。
- 破坏附魔现在有3个等级。1级可开启破坏方块功能,更高等级可将其挖掘等级提升至铁级。
- 方块和锁链现在将使用采集等级来选择挖掘哪些方块,而不是抗爆性。
- 将豆茎树叶(Beanstalk Leaves)的材质改为使用杜鹃树叶(Azalea Leaves)材质,而不是云杉树叶。
- 豆茎树叶现在也会在豆茎螺旋的内侧生长。
- 如果附近的豆茎被破坏,豆茎树叶现在会枯萎。
- 荆棘(Thorns)不再与其他杂项植物方块相连。
- 荆棘的碰撞箱现在与视觉模型匹配。
- 更新了荆棘模型,使其看起来更自然。
- 当与之相连的荆棘被破坏时,荆棘树叶(Thorn Leaves)现在会枯萎。
- 极地毛皮方块(Block of Artic Fur)和云方块现在可以减弱振动。
- 修复了骷髅蜡烛(Skull Candle)方块在非直接破坏方式下不掉落蜡烛的问题。
- 骷髅蜡烛现在位于Forge的“头颅”(Heads)物品标签中。
- 诡异森林的水色略微去饱和了。
- 农田和土路现在是有效的传送门边缘方块。
- 将黑暗森林的进度效果从失明改为黑暗。
- 幼鹿和大角羊不再有完全长成的角。
- 从冰主题物品上移除了火焰附魔。冰剑不再接受火焰附加(Fire Aspect),冰弓不再接受火焰(Flame)。
- 迷宫破坏者(Mazebreaker)现在必定会在迷宫宝库(Labyrinth vaults)中生成。
- 将迷宫破坏者能更快破坏的方块移到了`twilightforest:mazebreaker_accelerated_mining`标签中。
- 重新调整了孔雀羽毛扇(Peaccock Feather Fan)计算坠落伤害的方式。现在在落地之前坠落伤害将一直被避免,而不是通过计时器来计算。
- 建筑中的双层箱子现在两个箱子都会有战利品,而不是只有一个。
- 当被雪人(Yeti)扔出后死亡时,添加了一条自定义死亡消息。
- 将转化粉末添加到了分解台(Uncrafting Table)黑名单标签中。
- 为雪人扔出动作添加了一个全局冷却时间。你不应再陷入被反复扔来扔去的循环中。
- 右键点击虫子、骷髅蜡烛和战利品,在头盔栏为空时会装备它们。
- 从模组中移除了大部分兼容性内容。它们之后将作为单独的附加组件。
- 提示书的作者和标题现在可以通过语言文件进行翻译。
- 小鸟(Tiny Birds)不再逃离处于创造模式的玩家。
- 夹虫(Pinch Beetles)现在正确地属于节肢动物家族。
- 对转化粉末的JSON文件做了一些修改。现在转化粉末的JSON文件中有了一个“可逆”(Reversible)布尔值。这能让游戏知道转化是否是双向的。
- 创建了一个地下生物群系。这意味着怪物的生成不再是硬编码为在地下了。
- 小鸟和矮兔(Dwarf Rabbits)现在可以通过一个新的注册表注册额外的皮肤。
- 娜迦(Naga)现在击中玩家盾牌时会将玩家击退得更远。
- 将黑暗森林变得更茂密了。
- 蕨菜(Fiddleheads)现在可以像草一样被替换。
- 分解台在计算分解成本时忽略的物品现在是一个标签(`twilightforest:uncrafting_ignores_cost`)。
- 头上的蝉现在会发出声音(可通过配置禁用)。
- 将我们所有的BOSS添加到了Forge的BOSS标签中。
- 根方块和巨魔石(Trollsteinn)方块现在可以被苔藓覆盖。
- 如果在配置中关闭了分解功能,JEI将不再显示分解相关内容。
- 城堡门再次激活时会反转颜色。
- 将钟乳石相关条目移到了数据包(datapack)中。
- 改变了传送门检测水池底部有效方块的方式。只要顶面是实心的,就视为有效方块。
- 幻影骑士(Knight Phantoms)在身体不可见时现在更难被杀死。
- 将企鹅和巨人的有效生成方块移到了方块标签中。
- 孔雀羽毛扇现在可以吹灭蜡烛。
- 穿刺箭现在可以射穿雪后的冰云。
- 用斧头攻击哥布林骑士现在会使其盾牌失效5秒钟。
- 扩展了对暮色森林区块生成器和建筑的数据包支持。
修复内容:
- 雾狼(Mist Wolf)再次根据光照等级变为透明。光照越低,透明度越高。
- 豆茎在卸载并重新加载后现在能记住其生长进度。
- 修复了幻影骑士投掷武器的渲染方向向后旋转的问题。
- 修复了使用完弓后弓的视野(FOV)修正值突然恢复的问题。
- 修复了在对纪念品箱(Keepsake Casket)进行流体填充时,流体覆盖其他流体的问题。
- 修复了骷髅德鲁伊(Skeleton Druid)的投射物不遵守怪物破坏规则以及限制了它们能替换的方块的问题。
- 修复了使用32x32材质的物品,其附魔光芒会超出其物品栏格子的问题。
- 修复了原初恶魂(Ur-Ghast)的出生点。在世界重新加载后,战利品箱现在会正确生成。
- 修复了树冠书架(Canopy Bookshelf)的合成方式,使其与原版不冲突。
- 修复了巨型睡莲(Huge Water Lily)是实心方块的问题。
- 修复了娜迦离开庭院时的一些奇怪行为。
- 修复了夹虫能把玩家困在墙内的问题。
- 修复了夹虫从特定角度仍能使玩家窒息的问题。
- 修复了九头蛇(Hydra)的火焰不算作火焰伤害的问题。
- 修复了野猪试图装备鞍具但却吃掉它们的问题。
- 修复了诡异森林中的蜘蛛网生成问题。
- 修复了玻璃剑每次使用时都会播放破碎声而不是在破碎时才播放的问题。
- 修复了在雪怪(Alpha Yeti)战斗中掉落冰锥的机制问题。这个机制已经损坏了7年……
- 修复了铁木(Ironwood)方块在远处产生Z轴冲突的问题。
- 修复了城堡门在远处产生Z轴冲突的问题。
- 修复了我们的箱子上的Z轴冲突问题。
- 修复了JEI在自定义分解合成方式中不显示所需物品数量的问题。
- 修复了在用分解台合成时,物品不会留下剩余物品的问题(例如,之前合成蛋糕时不会留下3个空桶)。
- 修复了JEI分解兼容性不起作用的问题。
- 修复了幽灵(Wraiths)会飞离墓地和空心山丘很远的问题。
- 修复了原版发射器行为的一个覆盖问题。
- 修复了某些关键生物群系中的怪物生成问题。
- 修复了多部件与发光或隐身效果不兼容的问题。
- 修复了损坏的鹦鹉模仿声音的问题。
- 修复了提示书条目中有随机下划线的问题。
- 修复了生命汲取权杖(Scepter of Life Draining)在杀死玩家后导致玩家严重不同步的问题。
- 修复了在分解台中修复物品的问题。
- 修复了在分解台中损坏物品数量严重错误的问题。
- 修复了僵尸崛起(Rising Zombies)不掉落物品的问题。
- 修复了关闭生物群系混合会导致魔法森林中出现黑色草斑的问题。
- 修复了螺旋砖的材质问题。
- 修复了萤火虫能在藤蔓上生成的问题。
- 修复了空心原木不算作熔炉燃料的问题。
- 修复了霜化效果的冰层在小型或大型怪物上渲染异常的问题。
- 修复了即使怪物破坏游戏规则设置为假,不稳定冰核(Unstable Ice Cores)仍会破坏方块的问题。
- 修复了寻路公羊忽略战利品修正器的问题。
- 修复了如果贴近巨人面部,巨人无法攻击到你的问题。
- 修复了某些花朵几乎从不生成的问题。
- 修复了在有挖掘疲劳效果时,能用方块和锁链破坏方块的问题。
- 修复了玩家主手拿着巨人镐,另一只手拿着物品破坏方块时,方块会以巨大立方体形式被破坏的问题。
- 修复了玩家在创造模式下,用方块和锁链击打方块时方块会掉落的问题。
- 修复了用方块和锁链破坏方块时有时会播放错误声音的问题。
- 修复了黑暗森林树冠生成得离地面过低的问题。
- 修复了娜迦过于厌恶盾牌以至于会过度破坏盾牌(耐久度降至0以下)的问题。
- 怪物的出生点现在能正确保存。BOSS不会再离家太远,它们的掉落宝箱总会在生成器所在位置生成。幽灵也不会再飞离它们的生成点太远。
- 修复了栏杆不燃烧的问题。
- 修复了即使相同,已填充地图也无法堆叠的问题。
- 修复了火焰铠甲在你用盾牌格挡时会点燃目标的问题。
- 修复了所有饰品在没有保存饰品的情况下仍被保留的问题。
- 修复了黑暗之塔中丛林树长得过高的问题。
- 修复了Optifine警告屏幕按钮不起作用的问题。
- 修复了史莱姆甲虫(Slime Beetles)不掉落任何东西的问题。
- 修复了BOSS宝箱在装满时会覆盖物品的问题。
- 修复了巨大方块的渲染问题。
- 为城堡门添加了一个内置的连接纹理系统。
- 改进了火炬莓植物(Torchberry Plant)和根须(Root Strand)的放置逻辑。
- 修复了方块和锁链能以物品形式破坏方块的问题。
- 修复了投掷出的方块和锁链的伤害与附魔不适当缩放的问题。
- 改变了方块和锁链承受伤害的方式。用它破坏方块最多造成3点伤害,击中实体造成1点伤害。如果只击中地面则不会受到伤害。
- 略微改进了方块和锁链破坏方块和弹射的逻辑。
- 修复了右键点击其他方块时红线可被替换的问题。
- 修复了九头蛇在不是真实实体时只渲染为身体的问题。这意味着调用渲染“假实体”九头蛇的模组(如JER)现在会将其渲染为有3个头而不是没有头。
- 修复了与幻影骑士相关的一个内存泄漏问题。
- 修复了小红帽(Redcaps)不能正确渲染铠甲的问题。
- 修复了遗留小红帽材质的一些问题。
- 修复了小鸟和渡鸦飞行逻辑中的一些高开销调用问题。
- 修复了魔法地图和迷宫地图在服务器关闭时留在物品框中会损坏的问题。
- 优化了传送门进度解锁代码。如果进度无效或为空,代码将不再运行,并且玩家第一次触碰传送门时将解析该进度。