基本信息
我的世界Java版本
1.21.1
1.20.6
1.20.4
1.20.1–1.20.2
1.19.1–1.19.4
1.18.2
1.17.1
1.16.5
1.12.2
1.7.10
平台
Fabric
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发布于 2 months ago
更新于 2 months ago
更新日志
新增:
- 为原恶魂添加了自定义死亡动画。
- 为巫妖添加了自定义死亡动画。
- 为娜迦添加了自定义死亡动画。
更改:
- 娜迦现在只有在四处爬行时才会破坏树叶。
- 娜迦现在只有在冲锋或离开娜迦庭院时才会破坏娜迦庭院中除树叶以外的方块。
- 被娜迦破坏的树叶将不再掉落树苗和木棍。
- 移除了药水瓶上的附魔光芒以保持原版一致性。
- 重构了生物群系生成器,将生物群系层系统翻新为可被数据包修改的形式。
- 能够破坏巫妖护盾的伤害类型现在通过 `twilightforest:breaks_lich_shields` 伤害类型标签来控制。
- 骷髅德鲁伊抛射物会变成树叶的方块现在由标签 `twilightforest:druid_projectile_replaceable` 控制。
- 将一堆暮色森林(TF)方块添加到 `forge:relocaction_not_supported` 和 `forge:immovable` 中。
修复:
- 修复了维度卡在种子值为0的问题。
- 清除了华丽水井场景中的蠹虫。
- 修复了德鲁伊小屋地下室内部的画作生成问题。
- 修复了巫妖塔中生成无法放置的画作的问题。
- 修复了分拣木材引擎会将物品放置到不属于它们的槽位的问题。
- 修复了空心橡树有时过大,导致控制台出现关于在已加载区块外设置方块的垃圾信息的问题。
- 修复了娜迦的生命值无法根据难度正确缩放的问题。
- 修复了如果巫妖克隆体距离过远,在巫妖通过第一阶段后它们不会消失的问题。
- 修复了从第一人称视角看手持的首领战利品渲染位置过低的问题。
- 修复了如果安装了CTM,城堡门仍使用其逻辑的问题。
- 修复了玩家在首次完成探索公羊任务后会被授予防御护盾的问题。
- 修复了黑暗之塔反建造迷宫并非总是有清晰路径的问题。
- 修复了骑士幻影不被算作不死生物的问题。
- 修复了我们的能力可能存在的卡顿问题。
- 修复了冰剑的等级将木头覆盖为最低等级的问题。这纯粹是与WTHIT等模组相关的视觉问题,它在任何方面都不影响游戏玩法。
- 修复了在高于地面且低于y63时天空盒虚空会出现的问题。
- 修复了敌对狼生成器无法正常工作的问题。
- 修复了幽灵如果离玩家太近就无法对玩家造成伤害的问题。
- 修复了紫水晶簇用暮色森林(TF)镐挖掘时不会掉落更多簇的问题。
- 修复了一些非肉质生物被生命汲取权杖击杀时会掉落肉的问题。
-
修复了红帽子的手臂在攻击后与身体分离的问题。