基本信息
我的世界Java版本
1.21.1
1.20.6
1.20.4
1.20.1–1.20.2
1.19.1–1.19.4
1.18.2
1.17.1
1.16.5
1.12.2
1.7.10
平台
Fabric
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发布于 a month ago
更新于 2 months ago
更新日志
新增:
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为云添加了降水效果!
- 蓬松云现在会模拟其当前位置的天气,下雨时会下雨,下雪时会下雪。
- 纤细云现在不受天气影响。雨雪会直接穿过它们落下。
- 云的降水范围可在通用和客户端进行配置!(默认值为32,如果你的机器能处理,可以调高;如果不行,可以调低)。
- 为云方块添加了一个新标签。
-
添加了雨云!
- 用8个蓬松云和一个水桶合成。
- 这些云总是会下雨,从而可以浇灌作物、伤害末影人、提高钓鱼几率等等。
-
添加了雪云!
- 用8个蓬松云和一个细雪桶合成。
- 这些云总是会下雪,在可能的情况下放置雪!
- 如果玩家手持巨型镐或巨型方块,现在会渲染巨型方块的轮廓。
- 重新实现了巨型物品的旧模型。
- 玩家现在可以在空手蹲下时右键点击任何水平空心原木的内部进行爬行。
- 为萤火虫粒子添加了多种颜色。
- 添加了通过客户端配置更改巨人皮肤的功能。
- 为数据驱动的特殊画作添加了初步支持。
更改:
- 云现在会减轻坠落伤害。
- 云现在使用云粒子,而不是通用的方块破坏粒子。
- 玩家进入进度锁定生物群系的效果现在通过限制系统以数据驱动的方式实现。
- 酸雨现在有自定义的伤害类型和死亡信息。
- 巨人现在可以跨过1.2格高的障碍物。
- 使巨型镐的逻辑适用于潜在的附加组件自定义巨型镐。
- 巨型镐现在有一个战利品条件。
-
重写了拆解合成方式的数据生成,使其看起来更像普通的合成配方。
- 调整了拆解合成方式的.json文件的格式,如果你有相关配方,请确保进行更新!你可以在 此处 找到示例配方。
修复:
- 修复了火炬莓有碰撞体的问题。
- 修复了石头尖刺在树上和露天生成的问题。
- 修复了诸如水井和倒下的原木等特征能在云上生成的问题。
- 修复了玩家处于较低海拔时酸雨渲染得非常昏暗的问题。
- 修复了锁定结构屏障在某些方块位置上渲染闪烁的问题。
- 修复了玩家跳跃时锁定结构屏障在视觉上上下跳动的问题。
- 修复了即使将相关游戏规则设置为假,进度屏障仍会渲染的问题。
- 修复了保护箱渲染其纹理太小的问题。
- 修复了客户端在使用巨型镐挖掘时总是错误地认为最东南上方的方块应该被破坏的情况。
- 修复了用巨型镐破坏多个方块时缺少方块破坏粒子的问题。
- 修复了巨型方块不使用环境光遮蔽的问题。
- 修复了骑士据点锁定结构效果在黑暗森林中渲染过高的问题。
- 修复了任务公羊再次离其树林太远游荡的问题。
- 修复了拆解台的几个小的渲染问题。
- 修复了在某些情况下重新合成时拆解台删除物品的问题。
- 修复了在某些条件下无法在拆解台快速交换物品进出的问题。
- 修复了放入水平空心樱桃原木中的草缺失颜色的问题。
- 修复了分拣木引擎将物品插入不属于它们的插槽的问题。
- 修复了雪人不进行抓取检查而是将玩家扔下而不是扔出的问题。
- 修复了时木钟使用错误的配置来设置其范围的问题。
- 修复了暮色森林添加的每个告示牌在墙上放置暮色橡木变体而不是适合其类型的变体的问题。
- 修复了暮色森林添加的悬挂告示牌卸载时所有文字消失的问题。
- 修复了最终城堡中的告示牌为空的问题。
- 修复了向下延伸的栏杆上的光照错误。
- 修复了石柱连接不正确的问题。
- 修复了在专用服务器上骷髅蜡烛未正确同步蜡烛数量的问题。
- 修复了地下怪物在结构被征服后仍在其中生成的问题。
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修复了雪人洞穴中雪人生成不足的问题。更多雪人等你来!