基本信息
我的世界Java版本
1.21.1
1.20.6
1.20.4
1.20.1–1.20.2
1.19.1–1.19.4
1.18.2
1.17.1
1.16.5
1.12.2
1.7.10
平台
Fabric
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创作团队
详情信息
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发布于 a month ago
更新于 2 months ago
更新日志
新增内容:
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完全实现了矿石计量器!
- 用矿石计量器右键点击可检测附近的矿石。
- 在空中按住Shift键并右键点击可设置矿石计量器的区块范围(可以是0 - 2个区块半径)。
- 按住Shift键并右键点击一个方块可将目标锁定为该方块。矿石计量器将只会检测附近该类型的方块。此行为通过一个标签(`ore_meter_targetable`)控制。
- 用矿石计量器左键点击可清除其当前所有数据。
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新增了兔子怀表:
- 将其装备在快捷栏可获得速度和跳跃提升效果。
- 将其拿在手中/副手栏也可获得急迫效果。
- 再也不会迟到了,否则小心脑袋不保!
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新增了帝王之布:
- 帝王之布可用于盔甲,使其在玩家身上不显示。
- 该布料可通过常规合成或锻造方式使用,无需模板。
- 受该布料影响的盔甲会显示工具提示,以便您轻松辨别哪些盔甲会隐形。
- 装备带有帝王之布的盔甲对怪物也会隐形。这意味着穿着该盔甲并拥有隐身效果时,您对所有怪物都将完全隐形。
- 注意:如果某个模组的盔甲与该布料配合不正常,要么是标签设置不正确,要么是它使用了我们无法支持的自定义盔甲渲染层。如果有任何盔甲无法正常工作,请告知我们,我们会进行查看。
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实现了绳索:
- 可使用3根根须合成。
- 可在树林中自然生成,用于悬挂萤火虫罐。
- 可放置在方块底部或侧面。
- 它也可以与自身交叉,放置和破坏时的工作方式与原版的脚手架方块类似。
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如果某个建筑的首领已被击败,魔法地图上该建筑图标旁边现在会显示一个小红叉。
- 当探索公羊送出奖励后,探索树林也会显示为一个叉号。
- 为强化盾牌过期添加了新音效,并更改了一些其他音效。
- 在快捷栏为玩家剩余的强化盾牌数量添加了一个指示器。
- 为红线添加了新的纹理变体。
- 为时光木钟、变形之心和矿木核心添加了粒子动画。
- 数据包现在可以控制空心山丘、九头蛇山丘和雪怪洞穴中的石笋/钟乳石密度。
- 用死亡之书生成蛋物品右键点击空的树冠书架和死亡之书生成器方块,现在会增加该方块的死亡之书数量。
- 为魔法画实现了框架。
- 添加了对 提示 模组的兼容性。现在您可以通过它看到64条与暮色森林相关的独特消息。
- 添加了对 REI 的兼容性。
- 添加了对 EMI 的兼容性。
- 在配方查看器中添加了月虫修复支持。
- 在拆解台菜单中添加了配方书支持。
- 添加了一个配置选项,可在拆解台中禁用配料循环。
- 添加了一个配置选项,允许护符播放不死图腾的屏幕效果,而不是我们自己的效果。
- 添加了一个支持多人参与首领战的系统:
- 一个新的配置选项: 多人战斗调整器 。这里允许有四个值: 无 、 更多战利品、更多生命值 和 更多战利品和生命值 。
- 更多战利品将根据参与战斗的玩家数量让首领掉落更多物品。具体几率可在 此处 查看。
- 战利品也可通过数据包完全控制,通过两个新的战利品函数和一个标签实现。如果您有兴趣添加动态战利品掉落,可在 此处 了解更多关于该系统的信息。
- 更多生命值将根据首领生成时附近的玩家数量增加首领的生命值。简单难度每人增加10颗心,普通难度增加20颗心,困难难度增加30颗心。
更改内容:
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更新了冰炸弹:
- 现在速度提高了93%。
- 现在再次使用了正确的粒子效果。
- 它留下的粒子轨迹现在以投掷的炸弹为中心。
- 冰炸弹与实体碰撞时不再在空中停止,而是对其施加效果并继续前进。
- 现在持续时间为5秒,而不是4秒。
- 修复了冰炸弹在第一秒不施加效果的问题。
- 冰炸弹制造的雪层现在略微呈圆形,还有一个小的第二层。
- 冰炸弹现在在卸载时会记住剩余时间。
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方块与链条更新:
- 方块与链条的链节现在表现得像链条一样,而不是在方块移动时向前拉伸。
- 方块与链条上的链节现在是渲染的一部分,而不是单独的实体。
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赤铁矿块已调整:
- 现在使用金属音效(如钻石块)。
- 现在硬度为1.5(如紫水晶块)。
- 现在需要镐来破坏。
- 活塞不再认为它是粘性的。
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对暮色森林维度生成进行了许多内部重构:
- 改进了洞穴生成。
- 修复了地表生成裂隙、增加了隧道生成的泥土量以及偶尔出现的大房间问题。
- 完全移除了我们自定义的区块生成器,并将其功能拆分到各个子系统中。我们现在只使用原版基于噪声的生成器。预计暮色森林维度中附加结构的兼容性将得到改善。
- 地形生成现在在基于噪声的生成器中使用密度函数。
- 特定的暮色森林结构(空心山丘、迷宫、九头蛇巢穴、雪怪洞穴)现在以类似于原版结构修改地形的方式修改基于噪声的生成。这将有助于在新维度中生成时的兼容性。
- 巨人的房子已从巨魔洞穴结构中分离出来,现在是独立的结构。它们在魔法地图上仍显示为一个单独的图标,并且仍然需要击败三个特定首领才能进入。
- 在单人游戏中,暮色森林的生物群系生成器现在会在F3调试覆盖层上显示特定信息。
- 在暮色森林的世界生成中重新添加了蕨类植物。
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改变了一些物品的持握方式:
- 余烬之灯、矿石磁铁和月虫女王在第一人称视角下左手持握时不再面向玩家。
- 余烬之灯和矿石磁铁在第三人称视角下的持握方式已调整得更像工具。
- 月虫女王在第三人称视角下的位置已略微调整。
- 重写了天气渲染代码。锁定的天气效果现在对眼睛的刺激小得多,看起来更接近1.7版本的效果。
- 方块与链条以及湮灭立方的投射物在冒险模式下使用时,现在会根据原版物品堆的`CanDestroy` NBT列表过滤方块。
- 现在可以将错误方块放置在树叶上。
- 将探索公羊旗帜标记为尚未实现。
- 更改了时光木钟纹理上的一个像素。
- 螺旋砖方块现在可以被水淹没。
- 蚀刻的纳加斯通在潜行时放置不再切换轴方向。
- 德鲁伊小屋中以前为空的容器现在会生成杂物。
- 更改了骑士幻影掉落战利品的箱子。
- 对权杖和巫妖克隆体的一些字幕进行了小幅更改。
- 现在可以移除最终城堡凉亭中的浮动文字。
- 如果巫妖离得太远,它现在会传送回首领房间。
- 如果巫妖在第三阶段下楼梯时卡住,它现在会传送回首领房间的中心。
- 略微削弱了暴风雪限制,使其不会那么快对你造成伤害。
- 所有被动动物引诱/繁殖物品现在都通过标签控制。
- 更新了所有结构的NBT文件以使用正确的数据版本。现在每次《我的世界》更新时都会自动完成此操作。
- 夹虫现在死亡时会立即将你放下,而不是在从世界中移除时。
- 当玩家骑乘像夹虫或雪怪这样的敌对“坐骑”时,现在会显示玩家的食物条。
- 用一些楼梯、台阶和栅栏翻新了废墟地基。
- 将变形粉末和粉碎号角的交互方式改为使用数据地图,而不是虚假配方。如果您有一个数据包添加/更改了其中任何一个,它们将不再工作。您可以在 此处 了解数据地图的相关信息。变形粉末的变形信息位于 data/twilightforest/data_maps/entity_type/transformation_powder.json ,粉碎号角的变形信息位于 data/twilightforest/data_maps/block/crumble_horn.json 。
- 略微重新排列了物品和装备的创造模式标签,以适应新物品。
- 当骷髅德鲁伊骑手的群蛛在树篱方块上闲置时,防止树篱对其造成接触伤害。
- 粉碎号角现在使用号角吹奏动画。
- 使该维度中的动物生成更频繁一些。
- 用炽热镐挖掘时,熔炼物品现在会掉落经验值。
- 重新添加了早期版本中的九头蛇死亡动画。
- 暮色森林的所有伤害类型现在都已使用新Forge的标签进行了适当标记。
- 修剪了魔法树核心配置。
- 将极光方块的模型变体从其方块状态转移到一个自定义烘焙模型。这解决了图案不匹配的问题。
- 将最终首领生成器标记为(未实现)。
修复内容:
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结构修复:
- 重新添加了3x3巨型空心橡木树干变体。
- 将巨型空心橡树恢复为结构。
- 巨型空心橡树的宽大和长树枝已恢复,并且如果大于3x3个区块,将不再被截断。
- 修复了空心橡木巨人的回归问题。
- 翻新了暮色橡木树桩的特征,恢复了它们的根,并重新使其能够用木头替换其空心内部的泥土地面。
- 修复了巨型云在边缘生成蓬松云而不是薄云的问题。
- 削弱了空心山丘钟乳石中生成的矿石数量。
- 减少了空心山丘地面上形成的石笋数量。
- 使各种结构内的石笋放置更加可靠。
- 修复了石圈特征低了一个方块的问题,现在它们又正确地是三个方块高了。
- 石圈特征现在延伸到地下两个方块。这将防止如果该特征在斜坡上生成时一些柱子漂浮。
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修复了以下模型和纹理显示错误的问题:
- 方块与链条哥布林肢体镜像。
- 鹿头旋转点。
- 头盔蟹的头盔。
- 幻影骑士的零散像素。
- 牛头人/蘑菇牛的角。
- 夹虫的钳子。
- 史莱姆虫的腿镜像。
- 史莱姆/火/夹虫的触角和腿。
- 小幽灵/幽灵守卫的触手位置。
- 幽灵手臂上的不正确UV坐标。
- 修复了巫妖和强化权杖上盾牌渲染立方体背面的问题。
- 哥布林骑士已放弃了他们最近发现的和平主义。
- 修复了巫妖的盾牌渲染巫妖和强化权杖上立方体背面的问题。
- 修复了巫妖和强化权杖盾牌渲染反向的问题。
- 修复了错误物品缺少粒子纹理的问题。
- 修复了要塞盾牌放置逻辑。
- 修复了濒死的娜迦仍对其他实体造成伤害的问题。
- 修复了高地世界生成的问题。
- 修复了迷宫基岩地板和墙壁上的洞,将其扩展了一个方块。
- 修复了下落的冰和滑梯陷阱不渲染的问题。
- 修复了九头蛇在世界加载时不加载正确数量头部的问题。
- 修复了墙上放置的骷髅蜡烛火焰渲染在错误高度的问题。
- 巫妖将不再丢失其影子克隆体的追踪。
- 修复了冰主题的暮色森林怪物死后产生融化粒子的问题。
- 修复了巫妖在传送失败时大量发射粒子的问题。
- 修复了骑士要塞在地面上方生成的问题。它们仍然偶尔会从地面上看到,但不那么频繁了。
- 修复了脆瓶(未实现)的着色问题。
- 修复了方块与链条的UV坐标。
- 修复了分拣木门侧面有透明像素的问题。
- 修复了探索公羊的错误名称。
- 修复了放置高原城堡首领生成器时的崩溃问题。
- 修复了栏杆向下延伸到一个方块时的Z轴冲突问题。
- 修复了允许雪怪盔甲有寒冷光环的问题。
- 修复了击打树篱时奇怪地受到伤害的问题。
- 修复了如果赤铁矿反应堆过早移除,其产生的方块不正常衰变的问题。
- 修复了启用`/tick freeze`时天气效果不冻结的问题。
- 修复了雪怪被击中后不生气的问题。
- 修复了我们自定义箭头中可能出现的空指针异常问题。
- 修复了孔雀羽毛扇在服务器上被其他玩家使用时不发射粒子的问题。
- 修复了火炬莓植物不发射任何光的问题。
- 修复了肥沃土壤被视为半透明方块,从而在查看时显示错误轮廓的问题。
- 修复了骑士要塞表面部分怪物生成的问题。
- 修复了巨型方块渲染太亮的问题。
- 修复了雪地森林地表地面上洞穴不暴露的问题。
- 黑暗森林的树冠现在避免在水面上方过度延伸。
- 修复了雪女王旗帜图案有过时名称和盾牌纹理的问题。
- 修复了即使`disableUncraftingTable`配置选项设置为`true`,JEI仍显示拆解配方的问题。
- 修复了赤铁矿小幽灵和赤铁矿幽灵守卫对火不免疫的问题。
- 修复了一个护符使用后不能与相同护符堆叠的问题。
- 修复了矿石磁铁不吸引远古残骸的问题。
- 显著加快了荆棘之地的生成速度。
- 略微优化了雨云代码。
- 修复了被困宝箱无法合成的问题。
- 修复了冰剑不使用其他原版冰块进行修复的问题。
- 修复了巨型树叶作为实心方块的问题。
- 修复了魔法画侧面渲染整个背面纹理的