基本信息
我的世界Java版本
1.21.1
1.20.6
1.20.4
1.20.1–1.20.2
1.19.1–1.19.4
1.18.2
1.17.1
1.16.5
1.12.2
1.7.10
平台
Fabric
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发布于 a month ago
更新于 2 months ago
更新日志
新增内容:
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重新实现了巨型树冠树。
- 可以像种植巨型丛林树那样,将树冠树苗以2x2的模式放置来种植。
- 自然生成于森林、茂密森林、蘑菇森林和茂密蘑菇森林生物群系。
- 现在可以通过右键点击装满水的炼药锅来移除帝王布(Emperor's Cloth),但布不会返还。
- 为拆解台(Uncrafting Table)界面中的按钮添加了提示信息。
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魔法画(Magic Painting)数据现在有了更深入的配置,其不透明度设置可以有一系列的值,而不仅仅是单个点。
- 为魔法画添加了一个风暴不透明度修正器。
- 在魔法画画廊中新增了两幅画。
- 为服务器管理员添加了`/tf map_locator <结构id> <给予的玩家> <查找未探索区域>`命令,用于生成可引导玩家前往尚未生成的结构的地图。
更改内容:
- 将巨魔的移动速度调慢了一些,它们之前太能捣乱了。
- 巫妖克隆体不再有盾牌。
- 巫妖克隆体再次变得略微透明。
- 2x2的暮色橡树在代码中现在被命名为“巨型橡树”。
- 巨型橡树和空心橡树的树叶现在不再那么完美的呈球形。
- 将树冠树、红树林、变形树和黑木树改为使用各自的木材类型作为树枝,而不是原木。
- 空心橡树树叶地牢中的箱子现在从中心开始随机方向生成,而不是总是在同一个方向。
- 垂根(Hanging Roots)不再在我们的生物群系中生成。
- 作为剪刀的模组动态工具现在可以掉落可剪取的方块。
- 移除了巫妖实体纹理上的零散像素。
- 调整了栏杆(Banister)提示文本信息。
- 调整了绳索放置逻辑,现在它们可以放置在碰撞箱的末端。
- 缓存了我们所有的配置选项。
修复内容:
- 修复了矿石计量器(Ore meter)左键点击时不能正确清除其信息的问题。
- 修复了已经有帝王布的盔甲在锻造时还能接受更多布的问题。
- 修复了特殊合成方式在拆解台的合成部分不起作用的问题。
- 修复了幽灵合成方式在拆解台不能正确渲染的问题。
- 修复了结构定位器在指定跳过已生成结构的情况下仍发现已生成的暮色森林结构的问题。
- 修复了苔藓块(Moss Patch)模型在某些机器上存在难看问题的情况。
- 恢复了由暮色森林木材制成的箱子的物品能力处理器(Item Capability Handler)。
- 修复了云方块(Cloud blocks)有时在巨人房屋内错误生成的问题。
- 修复了方块与链条在世界边界外可操作的问题。
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月虫女王射击修复:
- 它们现在使用与放置版本相同的可拾取物,而不是掉落硬编码的石灰染料。
- 现在击中非玩家实体时会掉落物品,就好像月虫死了一样。
- 修复了月虫被压扁时没有声音播放的问题。
- 修复了月虫射入水中时产生气泡的问题。
- 修复了月虫能够落在通常无法放置的方块上的问题。
- 修复了红树林和树冠树树枝生成位置过低的问题。
- 优化了云事件代码,使其不再每个循环都创建新的方块位置。
- 修复了JEI实体渲染与匠魂(Tinker's Construct)代码冲突的问题。
- 修复了放置的战利品略微悬浮离地的问题。
- 修复了空心橡树有时会替换一个原木方块,在树上留下一个洞的漏洞,它们是萤火虫和蝉,不是白蚁。
- 修复了树篱迷宫(Hedge Maze)箱子总是朝向同一个方向的问题。
- 修复了空心橡树内的藤蔓总是在东侧的问题,西侧、北侧、南侧也可以有啊!
- 修复了如果巫妖在第一阶段死亡其盾牌仍存在的问题。