基本信息
我的世界Java版本
1.21.1
1.20.6
1.20.4
1.20.1–1.20.2
1.19.1–1.19.4
1.18.2
1.17.1
1.16.5
1.12.2
1.7.10
平台
Fabric
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发布于 a month ago
更新于 2 months ago
更新日志
新增:
-
添加了梅森罐!
- 能让你在其中展示任何种类的方块或物品!
- 具有自定义音效!(感谢MrCompost!)
- 用7个玻璃和一个暮色森林橡木原木合成一个。
- 它们可以储存一整组物品。
- 可以使用任何暮色森林或原版原木来更换塞子。
- 即使罐子被破坏,物品也会留在里面。
- 空手按住Shift键点击可查看堆叠数量。
- 使用自定义物品转换twilightforest:jarred,如果物品模型中不存在则默认为固定状态。
-
重做了萤火虫罐和蝉罐。
- 现在它们是通过将一只萤火虫/蝉与一个梅森罐组合来合成的。
- 就像梅森罐一样,塞子可以更换为不同种类的原木。
- 为米诺蘑菇怪和阿尔法雪怪添加了新的魔法地图图标。
- 重新添加了旧版1.7.10反应堆残骸到赤铁矿反应堆中。(感谢Sleepy Horse!)
- 在一些生物群系中重新添加了水塘。
- 添加了一种新的结构类型,允许数据包向任何结构添加与进度相关的内容。
- 终于添加了对装饰性盔甲的保存护符支持!
- 合成方式查看器现在会列出拆解合成方式所需的经验值。
- 添加了对粉碎号角粉碎新的1.21铜块的支持。(感谢AriaElidove)
- 在一些生物群系中重新添加了叶丛。
更改:
- 降低了黑暗森林生物群系中黑木树叶的顶层。这使得黑木树顶部的树叶团块不那么规整了。
- 进一步阻止怪物在栏杆顶部行走。别让它们走了。
- 骷髅蜡烛的蜡烛数量现在从方块状态读取,而不是从方块实体的NBT数据读取。
- 如果树叶方块下方是空气,诡异森林的蜘蛛网现在有一定几率替换树叶。
- 魔法地图生物群系颜色和矿石地图矿石颜色现在可以通过数据包控制。
- 结构JSON文件现在可以定义它们在魔法地图上使用的图标。
- 空白迷宫地图现在出现在迷宫的战利品表中。
- 迷宫地图现在会在地图提示信息中显示Y坐标。
- 权杖修复现在使用一种自定义合成方式类型,允许你在任何耐久度下对其进行修复。
- 清理了正在制作中的物品标签,并从创造模式菜单中移除了所有正在制作中的物品。
- 对/tffeature center命令的可读性进行了小幅改进。
- 调整了骑士幻影奖杯物品的渲染,使其稍微变小一点。
- 将九头蛇奖杯的渲染居中到头部,而不是在头部和嘴巴之间。
修复:
- 大幅改进了极光宫殿结构的生成。现在地牢应该又可以正常通行了,无需破坏方块(进入BOSS房间除外)。
- 修复了我们的巨型云杉树不在雪林生成的问题。
- 修复了从下方查看时萤火虫模型缺少腿部的问题。
- 修复了萤火虫模型在水面前发光渲染异常的问题。
- 修复了骑士据点边界框过高的问题。
- 修复了绳索和纪念品宝箱在通过旋转模板放置时不能正确旋转的问题。
- 修复了空白地图在被填充时不播放声音的问题。
- 修复了变形野猪吃掉之前穿戴的鞍的问题。
- 修复了烛台蜡烛放置逻辑。
- 修复了暮色森林传送门不检查放置你的空地的问题。
- 修复了黑暗之塔在入口房间生成阳台的问题。
- 修复了黑暗森林地面光秃秃的问题。现在它又有了地面植被。
- 修复了熔炼合成方式中的经验值与原版值不匹配的问题。
- 修复了粉碎号角粉碎的方块数量超过其耐久度允许范围的问题。
- 修复了矿木核心和时光木钟在随树生长时能够替换不可破坏方块的问题。
- 修复了诡异森林生物群系雾使用硬编码颜色的问题。
- 修复了暮色森林木制栅栏门和压力板不挡水的问题。
- 修复了黑木树枝在树干上生成过高的问题。
- 修复了通过特定德鲁伊小屋地下室的结构数据块放置画作的问题。
- 防止巨型空心树内的藤蔓在沼泽生成时替换水。
- 修复了由于结构进度导致方块右键行为失败后玩家背包不能正确重新同步的问题。