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Thermoo

Thermoo

一个适用于 Fabric 和 Quilt 的温度库模组。

1,373
0
游戏机制

基本信息

我的世界Java版本

1.21.x
1.20.4
1.20–1.20.2
1.19.4
1.19.2

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

运行环境

客户端和服务端

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Modrinth地址

搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

详情信息

许可证 LGPL-3.0-only
发布于 5 months ago
更新于 3 days ago
简介更新日志版本百科讨论

全部版本

1
2
3

Thermoo 6.0.3

on 2025 May 12
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  • 修复了在土耳其语环境下Thermoo温度单位编解码器无法正确解码的问题

Thermoo 5.3.3

on 2025 May 12
下载
  • 修复了在土耳其语区域设置下,Thermoo温度单位编解码器无法正确解码的问题

Thermoo 4.5.3

on 2025 May 12
下载
  • 修复了在土耳其语环境下,热动力学(Thermoo)温度单位编解码器无法正确解码的问题

Thermoo 6.0.2

on 2025 May 01
下载

Thermoo 5.3.2

on 2025 May 01
下载

Thermoo 4.5.2

on 2025 May 01
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  • 添加了阿根廷西班牙语翻译(Texaliuz)

Thermoo 6.0.1

on 2025 Apr 25
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  • 修复骑乘具有特定最大生命值的坐骑时的崩溃问题

Thermoo 5.3.1

on 2025 Apr 25
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Thermoo 4.5.1

on 2025 Apr 25
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  • 修复骑乘具有特定最大生命值的坐骑时发生的崩溃问题

Thermoo 6.0

on 2025 Apr 04
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更新至《我的世界》1.21.5版本

这是《我的世界》1.21.5版本的首个稳定发布版。它还包含了来自Thermoo 4.4和5.3版本的一些新特性,旨在提供更大的灵活性和深度。

  • 已更新至《我的世界》1.21.5版本
  • 移除了所有已废弃的应用程序编程接口(API),包括“环境控制器(EnvironmentController)”、“温度转换器(TemperatureConverter)”以及“配置温度效果(ConfiguredTemperatureEffect)”和“温度效果(TemperatureEffects)”的一些方法。
  • 许多类,如“环境命令(EnvironmentCommand)”和“温度命令(TemperatureCommand)”类已被设为最终类,并且所有仅为静态的类现在都有一个私有构造函数。从技术上讲,这是一个重大变更,但不太可能影响到任何人。
  • 更新了游戏测试以使用新框架
  • 用“可变冷(canBeCold)”和“可变暖(canBeWarm)”替换了Kotlin中感知温度的函数扩展“可冻结(canFreeze)”和“可过热(canOverheat)”,以解决与“实体(Entity)#可冻结(canFreeze)”方法的冲突。
  • 环境耐热和抗寒能力现在可以接受负值。负的环境抗性现在提供了一个随机机会,可使来自环境源的温度下降加倍。
  • 在环境定义中添加了一个“优先级(priority)”字段。这用于在查找期间对应用于生物群系的环境提供者的顺序进行排序。
  • 仅实现细节:环境提供者现在作为“生物群系(Biome)”类的一个字段存储,这应该能使查找时间略微加快。

Thermoo 5.3

on 2025 Apr 04
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环境优化

本次更新为环境API添加了一些新特性,使其更具灵活性并更有深度。

  • 环境耐热与耐寒属性现在可以接受负值。负的环境抗性现在会提供一个随机几率,使来自环境源的温度降幅翻倍。
  • 在环境定义中添加了一个优先级字段。这用于在查找期间对应用于生物群系的环境提供者的顺序进行排序。
  • 仅实现细节:环境提供者现在作为生物群系类的一个字段存储,这应该能使查找时间略微加快。

Thermoo 4.5

on 2025 Apr 04
下载

环境优化

本次更新为环境API添加了一些新特性,使其更具灵活性并更有深度。

  • 环境耐热与耐寒属性现在可接受负值。负的环境抗性现在会提供一个随机机会,使来自环境源的温度降幅翻倍。
  • 在环境定义中添加了一个优先级字段。这用于在查找期间对应用于生物群系的环境提供者的顺序进行排序。
  • 仅实现细节:环境提供者现在作为生物群系类的一个字段存储,这应该能使查找时间略微加快。

Thermoo 6.0-beta.1

on 2025 Apr 04
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更新至《我的世界》1.21.5版本

这是针对《我的世界》1.21.5版本的首次发布。由于核心组件API(Cardinal Components API)尚不稳定,所以最初是以测试版(Beta)形式发布的,不过从我的测试情况来看,它似乎运行良好。如果你发现任何问题,请随时将其反馈至https://github.com/TheDeathlyCow/thermoo/issues。

  • 已更新至《我的世界》1.21.5版本
  • 移除了所有已弃用的API,包括“环境控制器(EnvironmentController)”、“温度转换器(TemperatureConverter)”以及“已配置温度效果(ConfiguredTemperatureEffect)”和“温度效果(TemperatureEffects)”的部分方法。
  • 许多类,如“环境指令(EnvironmentCommand)”和“温度指令(TemperatureCommand)”类已被设为最终类(final),并且所有仅含静态成员的类现在都只有私有构造函数。从技术上讲,这是一个重大变更,但不太可能影响到任何人。
  • 已更新游戏测试以使用新框架
  • 将“是否能冻结(canFreeze)”和“是否会过热(canOverheat)”这两个感知温度的Kotlin函数扩展替换为“是否能变冷(canBeCold)”和“是否能变热(canBeWarm)”,以解决与“实体(Entity)#是否能冻结(canFreeze)”方法的冲突。

[1.21.5-rc1] Thermoo 6.0-alpha.1

on 2025 Apr 04
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更新至《我的世界》1.21.5版本

这是针对《我的世界》1.21.5版本的首个发布版本,目标版本为“1.21.5-rc1”。此版本目前不稳定,应当仅用于早期移植。

  • 已更新至《我的世界》1.21.5版本
  • 移除了所有已废弃的API,包括“环境控制器”、“温度转换器”以及“已配置温度效果”和“温度效果”的部分方法。
  • 暂时禁用了游戏测试功能,以便日后能够重写它们。
  • “环境命令”和“温度命令”类已设为最终类,并且现在拥有私有构造函数。其他类似的仅静态类不久也将接受类似处理。

Thermoo 5.2.1

on 2025 Apr 04
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  • 已更新至我的世界1.21.4版本
  • 我的世界1.21.2 - 1.21.3版本似乎仍可与此版本兼容,然而对这些版本的支持可能随时会被移除
  • 我的世界1.20.1版本现已正式不再受支持

Thermoo 5.2

on 2025 Apr 04
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新开发者维基

  • 热力(Thermoo)维基已迁移!它已迁至一个由MkDocs驱动的新维基,网址为https://thermoo.thedeathlycow.com/
  • 随着新维基站点的推出,维基已进行了大幅重构,许多页面都已更新。
  • 贡献者现在也可以通过在GitHub上发起拉取请求来为维基做出贡献。

环境API

这是一个全新的大型API,由数据包和基于模组的组件混合而成。我强烈建议在着手尝试在你的模组中实现它之前,先在新维基上阅读环境API概述。

  • 引入了一个新的基于数据包的环境API,用于控制环境温度变化。
  • 环境控制器中的所有方法都已被替换为一种新的、更符合用途的替代方法。
  • 这里的根本变化在于,环境数据包注册表现在会以某种广为人知的温度单位(摄氏、华氏、开尔文或兰金)以及其他一些参数来计算一个生物群系的温度,然后这些参数会由一个事件监听器转换为温度点变化。
  • 添加了数据包注册表thermoo/environment。格式:https://thermoo.thedeathlycow.com/datapacks/environment_definition/
  • 添加了数据包注册表thermoo/environment_provider。格式:https://thermoo.thedeathlycow.com/datapacks/environment_provider_definition/
  • 添加了环境抗性属性,thermoo:environment_heat_resistance和thermoo:environment_frost_resistance。
  • 环境抗性属性表示每次应用时“躲避”由ServerPlayerEnvironmentTickEvents中的事件所计算出的温度变化的百分比几率。

方法替换的完整列表如下:

  • getBaseValueForAttribute() -> ThermooAttributes#baseValueEvent()
  • getLocalTemperatureChange() -> 环境数据包注册表
  • getEnvironmentTemperatureForPlayer() -> ServerPlayerEnvironmentTickEvents.GET_TEMPERATURE_CHANGE
  • getTemperatureEffectsChange() -> LivingEntityTemperatureTickEvents.GET_ACTIVE_TEMPERATURE_CHANGE
  • getFloorTemperature() -> LivingEntityTemperatureTickEvents.GET_PASSIVE_TEMPERATURE_CHANGE
  • getMaxWetTicks() -> 实体属性thermoo:max_soaking_tick_multiplier(在1.21.1版本中,名称为thermoo:generic.max_soaking_tick_multiplier)
  • getSoakChange() -> LivingEntitySoakingTickEvents.GET_SOAKING_CHANGE
  • getHeatAtLocation() -> LivingEntityTemperatureTickEvents.GET_PASSIVE_TEMPERATURE_CHANGE
  • applyAwareHeat() -> LivingEntityTemperatureTickEvents.ALLOW_ACTIVE_TEMPERATURE_CHANGE
  • getHeatFromBlockState() -> 已移除
  • isHeatSource() -> 已移除
  • isColdSource() -> 已移除
  • isAreaHeated() -> 已移除

物品属性修饰符事件

  • 添加了一个实验性的ModifyItemAttributeModifiersCallback.EVENT,它与之前同名的Fabric API事件非常相似。
  • 当实体装备或卸下物品时,这会将属性修饰符应用于该实体,它实际上并不会修改物品堆叠的底层minecraft:attribute_modifiers组件。

Kotlin绑定

  • 为TemperatureAware和Soakable添加了新的特定于Kotlin的方法和字段扩展。
  • 这些方法允许Kotlin用户以一种直观的方式使用这些接口,而无需为所有方法添加thermoo$前缀。

Thermoo 4.4

on 2025 Apr 04
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新开发者维基

  • 热力(Thermoo)维基已迁移!它已迁移至一个由MkDocs驱动的新维基,网址为https://thermoo.thedeathlycow.com/
  • 随着新维基站点的推出,维基已进行了大幅重构,许多页面都已更新。
  • 贡献者现在也可以通过在GitHub上发起拉取请求来为维基做出贡献。

环境API

这是一个全新的大型API,由数据包和基于模组的组件混合而成。我强烈建议在尝试在你的模组中实现它之前,先在新维基上阅读环境API概述。

  • 引入了一个新的基于数据包的环境API,用于控制环境温度变化。
  • 环境控制器中的所有方法都已被替换为一种全新的、更符合用途的替代方法。
  • 这里的根本变化是,环境数据包注册表现在会以一些广泛认可的温度单位(摄氏、华氏、开尔文或兰金)以及其他一些参数来计算一个生物群系的温度,然后这些参数会由一个事件监听器转换为温度点变化。
  • 添加了数据包注册表thermoo/environment。格式:https://thermoo.thedeathlycow.com/datapacks/environment_definition/
  • 添加了数据包注册表thermoo/environment_provider。格式:https://thermoo.thedeathlycow.com/datapacks/environment_provider_definition/
  • 添加了环境抗性属性,thermoo:environment_heat_resistance和thermoo:environment_frost_resistance。
  • 环境抗性属性表示每次应用时“躲避”由ServerPlayerEnvironmentTickEvents中的事件所计算出的温度变化的百分比几率。

方法替换的完整列表如下:

  • getBaseValueForAttribute() -> ThermooAttributes#baseValueEvent()
  • getLocalTemperatureChange() -> 环境数据包注册表
  • getEnvironmentTemperatureForPlayer() -> ServerPlayerEnvironmentTickEvents.GET_TEMPERATURE_CHANGE
  • getTemperatureEffectsChange() -> LivingEntityTemperatureTickEvents.GET_ACTIVE_TEMPERATURE_CHANGE
  • getFloorTemperature() -> LivingEntityTemperatureTickEvents.GET_PASSIVE_TEMPERATURE_CHANGE
  • getMaxWetTicks() -> 实体属性thermoo:max_soaking_tick_multiplier(在1.21.1版本中,名称为thermoo:generic.max_soaking_tick_multiplier)
  • getSoakChange() -> LivingEntitySoakingTickEvents.GET_SOAKING_CHANGE
  • getHeatAtLocation() -> LivingEntityTemperatureTickEvents.GET_PASSIVE_TEMPERATURE_CHANGE
  • applyAwareHeat() -> LivingEntityTemperatureTickEvents.ALLOW_ACTIVE_TEMPERATURE_CHANGE
  • getHeatFromBlockState() -> 已移除
  • isHeatSource() -> 已移除
  • isColdSource() -> 已移除
  • isAreaHeated() -> 已移除

物品属性修饰符事件

  • 添加了一个实验性的ModifyItemAttributeModifiersCallback.EVENT,它与之前同名的Fabric API事件非常相似。
  • 当实体装备或卸下物品时,这会将属性修饰符应用于该实体,它实际上并不会修改物品堆叠的底层minecraft:attribute_modifiers组件。

Kotlin绑定

  • 为TemperatureAware和Soakable添加了新的特定于Kotlin的方法和字段扩展。
  • 这些方法允许Kotlin用户以一种直观的方式使用这些接口,而无需在所有方法前添加thermoo$前缀。

Thermoo 5.1

on 2025 Jan 15
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  • 向TemperatureAware类添加了get方法,该方法允许从LivingEntity和Entity获取接口。主要用于接口注入可能效果不佳的情况。
  • 为可消耗标签添加了翻译
  • 用专用事件替换了环境控制器的属性基础值方法。旧的控制器方法已弃用。请参阅 PR #43
  • 现在允许在温度效果entity_type字段中使用实体标签和列表,作为以#开头的标签 ID 或直接实体类型 ID 列表。请参阅 PR #42
  • 修复了remove()温度效果方法未按每个实体正确调用/跟踪的问题。特别是,这修复了属性修改器温度效果行为异常的问题
  • ConfiguredTemperatureEffect的构造函数已标记为内部。之前的构造函数已保留以避免破坏更改,但现在也已标记为内部。
  • 弃用了ConfiguredTemperatureEffect#applyIfPossible()(已替换为返回成功的apply()方法)。
  • 弃用了ConfiguredTemperatureEffect#entityType() - 使用新的entityTypes()方法(复数)
  • 弃用了TemperatureEffects#getEffectsForEntity - 此方法不应是 API 的一部分,将被删除
  • 添加了TemperatureEffects#getEffect,允许通过 ID 查找配置的温度效果
  • “资源条件未满足”日志已移至调试,这应减少由 Thermoo 引起的日志垃圾邮件

Thermoo 4.3

on 2025 Jan 15
下载
  • 向TemperatureAware类添加了get方法,该方法允许从LivingEntity和Entity获取接口。主要用于接口注入可能效果不佳的情况。
  • 为可消耗标签添加了翻译
  • 用专用事件替换了环境控制器的属性基础值方法。旧的控制器方法已被弃用。请参阅 PR #43
  • 现在允许在温度效果entity_type字段中使用实体标签和列表,作为以#前缀的标签 ID 或直接实体类型 ID 列表。请参阅 PR #42
  • 修复了remove()温度效果方法未按每个实体正确调用/跟踪的问题。特别是,这修复了属性修改器温度效果行为异常的问题
  • ConfiguredTemperatureEffect的构造函数已被标记为内部的。之前的构造函数已被保留以避免破坏更改,但现在也已被标记为内部的。
  • 弃用了ConfiguredTemperatureEffect#applyIfPossible()(已替换为返回成功的apply()方法)。
  • 弃用了ConfiguredTemperatureEffect#entityType() - 使用新的entityTypes()方法(复数)
  • 弃用了TemperatureEffects#getEffectsForEntity - 此方法不应是 API 的一部分,将被删除
  • 添加了TemperatureEffects#getEffect,允许通过 ID 查找配置的温度效果
  • “资源条件未满足”日志已移至调试,这应该减少由 Thermoo 引起的日志垃圾邮件

Thermoo 5.0.2

on 2025 Jan 02
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  • 修复了当坐骑具有超过 60 点生命值且温度显示超过实际显示的心数时的崩溃问题
  • 在 gradle 中正确暴露 Fabric API。
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