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Thirst Was Taken

Thirst Was Taken

对口渴的现代处理方式,与 Create、农夫乐事等兼容。

99
0
冒险
诅咒
食物

基本信息

我的世界Java版本

1.21–1.21.1
1.20–1.20.1
1.19.2–1.19.4
1.18.2

平台

\n \n \n Forge
NeoForge

运行环境

客户端和服务端

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Modrinth地址

搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

详情信息

许可证 MIT
发布于 8 months ago
更新于 2 months ago
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

💧 1.3.0 更新

  • 现在支持 1.20.1(感谢 mlus233)
  • 防火和防火抗性会减缓脱水速度
  • 你可以在结构的箱子中找到各种饮料
  • 猪灵现在交易纯净水
  • 沙滤器现在有一个沉思场景

口渴已被带走是一个简单的模组,它为游戏添加了口渴机制,但通过添加多样化的功能和与许多常用模组的兼容性,它非常适合在模组包中使用(特别是面向美学的模组包)。

💧 水的纯度

水可以有 4 种不同的纯度级别,这取决于它在哪里被收获:

如果你饮用未净化的水,根据纯度级别,你将有机会生病,甚至更糟,中毒。

水可以在篝火或熔炉中被净化:篝火将净化它 1 个单位,熔炉将净化它 2 个单位(意味着它将从脏水变为可接受的水,例如)。

☀ 气候与冷汗

水分消耗速度是生物群系依赖的,这意味着你在炎热或干燥的生物群系中会更容易口渴,而在寒冷或潮湿的生物群系中则会较少口渴。水分比温度更重要,因此在潮湿的生物群系中建造基地比在寒冷的生物群系中更可取。 这个系统也与冷汗兼容,如果该模组在模组包中,则将使用他们更精确的温度计算。

🍖 农夫乐事及其他

水瓶的堆叠大小已增加到64,以使其与农夫乐事的食物相匹配。 农夫乐事、喘息和酿造与咀嚼添加的每种应该解渴的食物物品都默认集成,使茶(或酒)成为最佳的后期游戏水分来源。

⚙ 创建

如果你安装了 Create,将添加一个新的方块:沙滤器,它可以净化通过管道输送给它的水。

💧 苹果皮肤

该模组与苹果皮肤兼容,如果该模组存在,将显示“解渴”覆盖层,以及每种解渴物品的工具提示。

要了解更多关于该模组的信息,你可以查看 Wiki 或 Discord
这个模组仍处于开发的早期阶段,这意味着它充满了错误和故障。对不起
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