基本信息
我的世界Java版本
1.21–1.21.1
1.20–1.20.1
1.19.2–1.19.4
1.18.2
平台
Forge
运行环境
其他链接
搬运团队
详情信息
许可证 MIT
发布于 8 months ago
更新于 2 months ago
💧 1.3.0 更新
- 现在支持 1.20.1(感谢 mlus233)
- 防火和防火抗性会减缓脱水速度
- 你可以在结构的箱子中找到各种饮料
- 猪灵现在交易纯净水
- 沙滤器现在有一个沉思场景
口渴已被带走是一个简单的模组,它为游戏添加了口渴机制,但通过添加多样化的功能和与许多常用模组的兼容性,它非常适合在模组包中使用(特别是面向美学的模组包)。
💧 水的纯度
水可以有 4 种不同的纯度级别,这取决于它在哪里被收获:
如果你饮用未净化的水,根据纯度级别,你将有机会生病,甚至更糟,中毒。
水可以在篝火或熔炉中被净化:篝火将净化它 1 个单位,熔炉将净化它 2 个单位(意味着它将从脏水变为可接受的水,例如)。
☀ 气候与冷汗
水分消耗速度是生物群系依赖的,这意味着你在炎热或干燥的生物群系中会更容易口渴,而在寒冷或潮湿的生物群系中则会较少口渴。水分比温度更重要,因此在潮湿的生物群系中建造基地比在寒冷的生物群系中更可取。 这个系统也与冷汗兼容,如果该模组在模组包中,则将使用他们更精确的温度计算。
🍖 农夫乐事及其他
水瓶的堆叠大小已增加到64,以使其与农夫乐事的食物相匹配。 农夫乐事、喘息和酿造与咀嚼添加的每种应该解渴的食物物品都默认集成,使茶(或酒)成为最佳的后期游戏水分来源。
⚙ 创建
如果你安装了 Create,将添加一个新的方块:沙滤器,它可以净化通过管道输送给它的水。
💧 苹果皮肤
该模组与苹果皮肤兼容,如果该模组存在,将显示“解渴”覆盖层,以及每种解渴物品的工具提示。