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Tide
Tide

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增强并改进了 Minecraft 的钓鱼系统,并向游戏中添加了 60 多种新鱼!

游戏机制食物
68862 years ago
Tide

Tide

增强并改进了 Minecraft 的钓鱼系统,并向游戏中添加了 60 多种新鱼!

688
6
游戏机制
食物

基本信息

我的世界Java版本

1.21.5
1.21–1.21.1
1.20.1

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge

运行环境

客户端和服务端

分类

游戏机制
食物
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详情信息

许可证 Apache-2.0
发布于 2025-01-17
更新于 2026-08-03
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本Tide 2.0 (Fabric 1.20.1)

Tide 2.0 (Fabric 1.20.1)

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更新日志

潮汐 v2.0 — 2026年1月9日


钓鱼战利品

  • 钓鱼战利品现由一套自定义的数据驱动系统控制,具体包含以下部分:

鱼类数据

  • 鱼类的捕获条件、稀有度、稀有度修正值、图鉴数据、小游戏统计信息、显示数据等,现均通过位于 data/tide/fishing/fish 目录下的各鱼类专属 JSON 文件进行管理。

板条箱数据

  • 板条箱的捕获条件、稀有度、稀有度修正值等,现均通过位于 data/tide/fishing/crates 目录下的各板条箱专属 JSON 文件进行管理。

钓鱼战利品数据

  • 外部钓鱼战利品表(例如原版的“垃圾”与“宝藏”战利品表)现可通过位于 data/tide/fishing/loot 目录下的 JSON 文件进行配置或新增。

待完整版本正式发布后,将提供上述新型数据驱动格式的详尽文档说明。


鱼类

  • 鱼类阵容已进行大幅调整,主要包括:
    • 移除了若干与模组主题不符、或仅为填充内容而最初加入的鱼类。
    • 新增大量可在世界中探索发现的鱼类,使总数达到约100种。
  • 绝大多数现有鱼类物品均已重制纹理(终于完成!)。
  • 所有鱼类现在均可烹饪并食用,无论其外观看起来是否健康。
  • 模组内每一种鱼类如今均配有对应的实体形态。
  • 重构了实体生成系统,使其部分基于鱼类的“鱼类数据”,自动判定生成条件。
  • 为每种鱼类实体添加了自然生成机制(极少数例外)。
  • 默认情况下,鱼类物品不再能像以往那样堆叠至64个(详见下文,或参阅标题为“物品”的配置选项卡以获取更多信息)。

鱼类体长

  • 每条被捕获的鱼现在均会根据其“鱼类数据”中可配置的参数,被赋予一个以厘米为单位的体长数值。
  • 已新增配置选项,允许用户完全禁用该机制,或仅在图鉴中显示极端体长记录而不影响物品堆叠数量。
  • 鱼类体长将成为一项额外的收藏要素,未来也可能影响其他游戏内容。

可装桶鱼类

  • 每条被捕获的鱼类物品现均附带一个时间戳,用于判断该鱼是否仍处于“存活”状态。
  • 若鱼类物品处于“存活”状态,玩家可在物品栏界面中,手持水桶(或岩浆桶)右键点击该鱼,将其转化为对应鱼类的装桶物品,从而获得该鱼的实体形态。
  • 若鱼类处于“存活”且可装桶状态,其名称下方将显示“可装桶”提示。
  • 已新增配置选项,供用户选择:禁止所有鱼类装桶、始终允许装桶,或自定义鱼类被捕获后保持“存活”状态的持续时间。

钓鱼图鉴

  • 钓鱼图鉴的机制与视觉表现均已重构,主要差异如下:
  • 钓鱼图鉴现已深度整合进前述“鱼类数据”系统,可依据任一具备规范数据文件的鱼类,动态生成其专属档案。只要定义了鱼类数据文件,开发者便无需再为图鉴条目单独创建数据文件。
  • 鱼类“档案”界面也已完成全面改版,采用全新布局设计。
  • 移除了旧有的“页码”系统,转而采用更宽松的分类方式。这意味着图鉴界面中,无论鱼类是否已解锁,全部鱼类始终可见。
  • 此外,原先被拆分至多个小类别的鱼类,现已合并至相应的大类别中。
  • 鱼类的稀有度、档案描述及栖息地概要等内容,均可通过“鱼类数据”系统进行设定。
  • 仅收集鱼类物品将不再解锁其图鉴档案! 每种鱼类的档案必须通过实际垂钓行为捕获该鱼,方可解锁。

机制

  • 捕获鱼类所需时间,现亦随垂钓液体类型而变化(例如:水为×1.0,岩浆为×1.6,虚空为×1.8)。该倍率在受诱饵或钓竿附魔等“垂钓速度”加成影响前即已应用。
  • 在特定生物群系中捕获的鱼类,对可捕获地点的限制更为宽松。例如,在横穿沙漠生物群系的河流生物群系中垂钓时,仍可捕获沙漠主题鱼类。
  • 鱼类的温度偏好不再依赖于具体生物群系,而是基于世界生成噪声路由器中的内部温度值。这意味着在沙漠中央垂钓,将比在沙漠与温带生物群系交界处垂钓更易捕获喜暖鱼类。
  • 另有若干核心机制已被新增或调整:

垂钓小游戏

  • 垂钓小游戏已进行多项优化,包括:
  • 小游戏不再采用概率式捕获机制,而是将进度条划分为两个明确区域。
  • 点击进度条中较浅色区域即可成功捕获鱼类;点击较深色区域则会导致捕获失败,小游戏随即结束。
  • 每种鱼类在其“鱼类数据”中均设有可配置的“力量”与“速度”参数,分别影响深色区域所占比例及垂直进度条的移动速率。
  • 并非所有鱼类的垂直进度条均按“正弦波”模式移动,部分鱼类的运动轨迹将更为奇特——请务必保持警惕!
  • 鱼类的运动模式同样在“鱼类数据”中定义,可选以下模式之一:
    • 正弦
    • 平台
    • 抖动
    • 突刺
    • 线性
    • 线性循环
  • 此外,较浅色区域的颜色将随垂钓液体种类而变化(例如:水为蓝色,岩浆为橙色,虚空为紫色)。

虚空垂钓

  • 若要在虚空中垂钓,须先合成“深渊之钩”,再通过垂钓台将其附魔至任意钓竿上。
  • 附魔后,整个虚空即被视为可垂钓液体。需注意:可垂钓的虚空范围与死亡屏障并不重合,其高度可能显著超出常规范围(例如终界维度)。
  • 已为终界虚空及主世界基岩层下方的虚空新增多种鱼类。
  • 新增若干粒子效果,专用于显示在可垂钓虚空表面。

物品

  • 新增若干“图鉴辅助”物品,如温度计与怀表,配合钓鱼图鉴或鱼讯笔记使用,可协助玩家精准定位目标鱼类。
  • 多数传奇级鱼类均拥有后期可合成的专属物品,各自在角色成长进程中承担不同功能。
  • 其他实用物品亦有新增:

鱼篓

  • 新增“鱼篓”,本质上是一种可存储鱼类的捆绑包。
  • 手持鱼篓右键点击,可打开或关闭鱼篓。开启状态下,所有新捕获或拾取的鱼类将自动存入鱼篓。
  • 此物品对处理新引入的不可堆叠鱼类尤为实用。

鱼讯笔记

  • 2.0版本前的“残破笔记”已被全新物品“鱼讯笔记”取代。
  • 鱼讯笔记可在板条箱中获得,掉落概率与前述“残破笔记”相近。
  • 也可使用目标鱼类与一张纸合成对应鱼类的鱼讯笔记。
  • 每张鱼讯笔记将显示单一鱼类的捕获条件、稀有度及相对体型,通常指向尚未被发现的鱼类。
  • 其显示方式与钓鱼图鉴中一致,唯独不显示鱼类名称与图像。
  • 若鱼讯笔记所指鱼类已被发现,其界面中将显示勾选标记。

鱼类展示架

  • “鱼类展示架”是一种可放置的方块,用于将鱼类物品挂墙装饰。
  • 放置展示架后,手持具备展示数据的任意鱼类物品对其右键点击,即可在墙上显示该鱼的实体形态;再次右键点击则可取回物品堆叠。
  • 展示数据(如旋转角度与偏移量)均在“鱼类数据”文件中定义。

其他杂项

  • 钓竿现可在铁砧上使用线进行修复,方式与原版工具及盔甲的升级一致。
  • 大部分旧成就已重命名,并新增大量成就。
  • 新增两条实用命令:/journal 与 /fishing。
  • 移除了旧版钓鱼船结构——我认为它实无必要。
  • 多数物品与方块ID已更新,以匹配英文名称的最新译名。例如,“垂钓台”(此前ID为 tide:angler_workshop)已更名为 tide:angling_table。若在曾加载过潮汐1.0的世界中直接加载潮汐2.0,可能导致问题!

此处不再单独列出Bug修复项,因本次更新涉及大量重构,许多旧有Bug很可能已被一并修复。

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

2.0

运行环境

\n \n \nFabric

游戏版本

1.20.1

下载量

0

发布时间

2026-07-29 16:33:54

版本号

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