Tide 2.1.1-hotfix
on 2026 Aug 03唤潮 v2.1.1 - 2026年3月8日
- 修复了安装“捕星者”时钓鱼导致的游戏崩溃问题
- 新增对“捕星者”鱼类数据的可选支持
- 服务端配置现已显示在配置界面中
- 修复了服务端配置文件有时会自动重置的漏洞
- 重新添加了与 Stardew Fishing Fabric 的兼容性
- 降低了“唤潮”鱼类在 Stardew Fishing 小游戏中的难度
- 【热修复】修复了游戏启动时因 Mixin 导致的崩溃
Tide 2.1.1 (NeoForge 1.21.1)
on 2026 Aug 03唤潮 v2.1.1 - 2026年3月8日
- 修复了安装“捕星者”时钓鱼导致崩溃的问题
- 新增对“捕星者”鱼类数据的可选支持
- 服务器配置现已显示在配置界面中
- 修复了服务器配置文件有时会自动重置的漏洞
- 重新添加了与《星露谷物语钓鱼》Fabric版的兼容性
- 降低了《星露谷物语钓鱼》小游戏在钓取唤潮鱼类时的难度
Tide 2.1.1 (Forge 1.20.1)
on 2026 Aug 03唤潮 v2.1.1 - 2026年3月8日
- 修复了安装星形模具后钓鱼时崩溃的问题
- 新增对星形模具鱼类数据的可选支持
- 服务端配置现已显示在配置界面中
- 修复了服务端配置文件偶尔自动重置的问题
- 重新添加了与星露谷钓鱼 Fabric 的兼容性
- 降低了唤潮鱼类在星露谷钓鱼小游戏中的难度
Tide 2.1.1 (Fabric 1.20.1)
on 2026 Aug 03唤潮 v2.1.1 - 2026年3月8日
- 修复了安装星形模具时钓鱼导致崩溃的问题
- 新增对星形模具鱼类数据的可选支持
- 服务器配置现已显示在配置界面中
- 修复了服务器配置文件偶尔自动重置的漏洞
- 重新添加了与《星露谷物语》钓鱼 Fabric 模组的兼容性
- 降低了《星露谷物语》钓鱼小游戏对唤潮鱼类的难度
Tide 2.1 (NeoForge 1.21.1)
on 2026 Jul 29唤潮 v2.1 - 2026年6月21日
更新内容
配件
- 钓鱼类配件及其他影响钓鱼的物品已重做,按功能划分为指定类别。基本规则如下:钩具影响可钓鱼类种类,钓线影响钓鱼小游戏,浮标仅为外观装饰,诱饵影响钓鱼属性,而钓竿则提供各类额外增益。
- 钩具、钓线与浮标名称中不再包含“钓鱼”字样。例如,“防火钓鱼钩”现更名为“防火钩”。此改动亦同步至物品ID。
- 此举取消了对
accessory.item.tide翻译项的需求,改为直接使用物品本名进行翻译
- 此举取消了对
诱饵
- 每根钓竿现拥有可变数量的诱饵槽位,大致与其稀有度相对应。
- 不再仅应用首个诱饵槽位中诱饵的效果,而是同时激活钓竿上所有已装备诱饵的效果。这实现了诱饵“叠加”,使玩家可组合多种诱饵效果。
- 同一种类的诱饵不可在单根钓竿上重复装备多组。
- 每次成功钓起鱼类时,每个诱饵槽位将各消耗一件诱饵。
- 钓鱼速度高等级的增益效果已略微提升,以抵消不同钓鱼环境所引入的
biteTimeMultiplier影响。
鱼影笔记
- 鱼影笔记GUI界面现已显示鱼类剪影,助你快速辨识可能钓到的鱼种。
- 阅读鱼影笔记后,该笔记将在钓鱼日志中对应鱼类条目下解锁。
物品
- 新增3种钓鱼钩:
- 烈焰钩
- 永冻钩
- 暮光钩
- 新增3种钓鱼线:
- 铜质钓线
- 铁质钓线
- 钻石钓线
- 新增6种主题钓竿:
- 造石机钓竿(出自远古城市宝箱)
- 海晶石钓竿(击败远古守卫者掉落)
- 捕星者(平原生物群系罕见捕获)
- 英雄之杖(向大师级渔夫村民购买)
- 直线钓竿(剪羊毛蜂巢时罕见掉落)
- 烈焰钓鱼竿(下界要塞宝箱中获取)
- 新增2种诱饵:
- 辉光诱饵
- 深邃诱饵
- 新增探鱼器(详见下文)
信息类物品
- 怀表、气候计量仪等信息类物品现通过GUI界面覆盖层显示其属性,无需玩家右键交互。
- 明月木告示牌与天气收音机现可放置于世界中,当玩家靠近时自动显示信息。
- 当此类物品持于主手、副手或装备于饰品栏/饰物栏时,其信息亦会实时显示。
- 探鱼器可通过合成配方制作,支持同时查看多项属性。
兼容性
- 若已安装《捕星者》整合包,则其钓鱼小游戏将取代《唤潮》原生小游戏。
配置文件
- 配置文件已拆分为客户端与服务端两份,仅客户端配置文件可通过游戏内配置界面修改。
- 主配置文件中的各项参数均已添加注释说明。
- 注意:建议查阅新生成的配置文件“tide.json5”,确认此前自定义的配置项未丢失(若您曾手动修改过配置,很可能已重置)。
其他更新
- 点金钓竿现可在收线时额外获得一枚金苹果、一根金胡萝卜,并极小概率获得附魔金苹果或不死图腾(此外仍正常产出金锭与金装饰方块)。
- 已捕获的鱼类不再因存放时间过长而失去装桶能力。
- 点金鱼的幸运值需求由7降低至5。
- 鱼类展示框将根据所展示鱼类的实际长度自动缩放模型大小。
Tide 2.1 (Fabric 1.20.1)
on 2026 Jul 29潮汐 v2.1 - 2026年6月21日
更新内容
配件
- 钓鱼相关配件及其他影响钓鱼的物品已重做,按功能划分为指定类别。总体原则如下:钩类影响可钓到的鱼类种类,线类影响钓鱼小游戏,浮标纯属外观装饰,饵料影响钓鱼属性,钓竿则提供各类额外增益。
- 钩、线与浮标名称中不再包含“钓鱼”字样。例如,“耐岩浆钓鱼钩”现更名为“耐岩浆钩”。此改动亦同步至物品ID中。
- 此举取消了
accessory.item.tide的本地化需求,改为直接使用物品本名进行翻译
- 此举取消了
饵料
- 每根钓鱼竿现拥有可变数量的饵料槽位,大致与其稀有度对应。
- 不再仅应用首个槽位中饵料的效果,而是同时激活钓鱼竿上所有已装备饵料的效果。此举支持“饵料叠加”,即多种饵料效果可协同生效。
- 同一类饵料不可在单根钓鱼竿上重复装备多份。
- 每次成功钓起一条鱼时,每个饵料槽位中将各消耗一份饵料。
- 钓鱼速度高等级的增益效果已略微提升,以抵消不同钓鱼介质所引入的
biteTimeMultiplier影响。
鱼影笔记
- 鱼影笔记的GUI界面现已显示鱼类剪影,助你快速识别其可能对应的鱼种。
- 阅读鱼影笔记后,该笔记将在钓鱼日志中对应鱼类条目下解锁。
物品
- 新增3种钓鱼钩:
- 炽焰钩
- 永冻钩
- 暮光钩
- 新增3种钓鱼线:
- 铜质导线
- 铁质导线
- 钻石导线
- 新增6种主题钓鱼竿:
- 造石机钓竿(出自远古城市宝箱)
- 海晶石钓竿(击杀远古守卫者掉落)
- 日光捕手(平原生物群系中的稀有钓获)
- 英雄钓竿(向大师级渔夫村民购买)
- 直线追踪钓竿(剪蜂巢时稀有掉落)
- 烈焰钓鱼竿(下界要塞宝箱中获取)
- 新增2种饵料:
- 辉光诱饵
- 深邃诱饵
- 新增探鱼器(详见下文)
信息类物品
- 怀表、气候计等信息类物品现以GUI叠加层形式直接显示其属性,无需玩家右键交互。
- 明月木告示牌与天气收音机现可放置于世界中,当玩家靠近时自动显示其信息。
- 当上述物品被持于主手、副手,或装备于Curios/Trinkets插槽中时,其信息亦会实时显示。
- 探鱼器可通过合成获得,支持同时查看多项属性。
兼容性
- 若已安装Starcatcher模组,其钓鱼小游戏将替代潮汐原生小游戏启用。
配置文件
- 配置文件已拆分为客户端与服务端两份,仅客户端配置可通过游戏内配置界面修改。
- 主配置文件中已为各项参数添加注释说明。
- 注意:建议查阅新生成的配置文件“tide.json5”,确认此前自定义的配置项未丢失(若您曾手动修改过配置,很可能已被重置)。
其他更新
- 迈达斯钓鱼竿现可在收线时额外获得金苹果、金胡萝卜,以及极低概率掉落附魔金苹果或不死图腾(此外仍正常掉落金锭与金块)。
- 已钓获的鱼不再因滞留时间过长而失去装入水桶的能力。
- 迈达斯鱼的幸运值需求由7降至5。
- 鱼类展示架将根据鱼体长度自动缩放其显示尺寸。
修复内容
- 由下界合金制成的物品掉入火焰或岩浆中时,将不再被摧毁[#18]
- 修复了从鱼类展示架移除鱼类后,世界内其他玩家无法同步更新显示的问题[#25]
- 修复了安装YUNG的海底神殿优化模组后,无法获得海洋神殿主题战利品的问题[#47]
- 修复了部分鱼类即使被从水桶中释放或已命名,仍会意外消失的问题。
- 修复了沙虎鲨的触发条件冲突问题,现仅需沙漠生物群系即可生成。
- 修复了大量与鱼类挎包相关的Bug。
Tide 2.1 (Forge 1.20.1)
on 2026 Jul 29潮汐 v2.1 - 2026年6月21日
更新内容
配件
- 钓鱼类配件及其他影响钓鱼的物品已重制,归入明确的功能类别。通用规则如下:钩子影响可钓鱼类种类,钓线影响迷你游戏机制,浮漂仅为外观装饰,诱饵影响钓鱼属性,钓竿提供各类额外加成。
- 钩子、钓线与浮漂的名称中不再包含“钓鱼”字样。例如,“耐岩浆钓鱼钩”现更名为“耐岩浆钩”。此改动亦同步至物品ID。
- 此举取消了对
accessory.item.tide翻译项的需求,改用物品本名直接翻译
- 此举取消了对
诱饵
- 每根钓鱼竿现拥有可变数量的诱饵槽位,大致对应其稀有度等级。
- 不再仅应用首个诱饵槽位中诱饵的效果,而是同时激活钓鱼竿上所有已装备诱饵的效果。由此实现诱饵“叠加”,允许组合多种诱饵效果。
- 同一类型诱饵不可在单根钓鱼竿上重复堆叠装备。
- 每次成功钓起鱼类时,每个诱饵槽位将各消耗一个诱饵物品。
- 钓鱼速度高等级的增益效果已略微提升,以抵消不同钓鱼环境所引入的
biteTimeMultiplier(咬钩时间倍率)影响。
鱼讯笔记
- 鱼讯笔记GUI界面现已显示鱼类剪影,助你快速辨识可能对应的鱼类。
- 阅读鱼讯笔记后,该笔记将自动在钓鱼日志中解锁,并归类至对应鱼类条目下。
物品
- 新增3种钓鱼钩:
- 炽焰钩
- 永冻钩
- 暮光钩
- 新增3种钓鱼线:
- 铜质钓线
- 铁质钓线
- 钻石钓线
- 新增6种主题钓鱼竿:
- 共振法杖(出自远古城市宝箱)
- 海晶石钓鱼竿(击败远古守卫者掉落)
- 日光捕手(平原生物群系罕见捕获)
- 英雄之杖(向大师级渔夫村民购买)
- 直线追踪竿(剪蜂巢时罕见掉落)
- 烈焰钓鱼竿(下界要塞宝箱内获得)
- 新增2种诱饵:
- 辉光诱饵
- 深邃诱饵
- 新增探鱼器(详见下文)
信息类物品
- 怀表、气候计等信息类物品现通过GUI覆盖层直接显示属性,无需玩家右键交互。
- 明月木告示牌与天气收音机现已支持放置,当玩家靠近时即显示相关信息。
- 当此类物品被持于主手、副手,或装备于Curios/Trinkets饰品槽时,其信息亦会实时显示。
- 探鱼器可通过合成配方制作,支持同时查看多项属性。
兼容性
- 若已安装Starcatcher模组,其迷你游戏将替代潮汐原生迷你游戏运行。
配置文件
- 配置文件已拆分为客户端与服务端两份,仅客户端配置可通过游戏内配置界面修改。
- 主配置文件中的各项参数均已添加注释说明。
- 注意:建议查阅新生成的配置文件“tide.json5”,确认此前自定义的配置项未丢失(若您曾手动修改过,很可能已被重置)。
其他更新
- 迈达斯钓鱼竿现可在收线时额外获得金苹果、金胡萝卜,以及极低概率掉落附魔金苹果或不死图腾(此外仍正常产出金锭与金块)。
- 已捕获的鱼类不再因滞留时间过长而失去装桶能力。
- 迈达斯鱼的幸运值需求由7下调至5。
- 鱼类展示框将根据所展示鱼类的实际体长自动缩放模型尺寸。
修复内容
- 由下界合金打造的物品掉落至火焰或岩浆中时,将不再被摧毁[#18]
- 修复了从鱼类展示框中移除鱼类后,世界内其他玩家无法同步更新显示的问题[#25]
- 修复了启用YUNG的海底神殿优化模组时,无法获取海洋神殿主题战利品的问题[#47]
- 修复了部分鱼类即使被释放出水桶或已赋予自定义名称,仍会意外消失的问题。
- 修正了沙虎鲨的触发条件冲突问题,现仅需处于沙漠生物群系即可生成。
- 修复了大量与鱼类收纳袋相关的Bug。
Tide 2.0.3 (NeoForge 1.21.1)
on 2026 Jul 29唤潮 v2.0.3 - 2026年2月6日
变更
- 所有钓鱼数据文件中新增可选属性
associated_mods。若填入模组ID,该数据文件仅在所列全部模组均存在时才会被加载。
修复
- 修复了一个严重漏洞:在第0天之后,带有时间条件的鱼类无法被钓起
- 使用“更真实的钓鱼”(Fishing Real)钓获的鱼类,现可在Forge和NeoForge平台上正确记录至日记中
- 修复了食用“探究者之剑”会导致玩家灵魂与身体分离的漏洞
Tide 2.0.3 (Fabric 1.20.1)
on 2026 Jul 29唤潮 v2.0.3 - 2026年6月2日
更新内容
- 所有钓鱼数据文件中新增可选属性
associated_mods。若填入模组ID,该数据文件仅在所列全部模组均存在时才会被加载。
修复内容
- 修复了一个严重漏洞:第0天之后,带有时间条件的鱼类无法被钓起
- 使用“更真实的钓鱼”(Fishing Real)钓获的鱼类,现可在Forge和NeoForge平台上正确记录至日记中
- 修复了食用“探究者之剑”会导致玩家灵魂与身体分离的漏洞
Tide 2.0.3 (Forge 1.20.1)
on 2026 Jul 29唤潮 v2.0.3 - 2026年6月2日
变更
- 所有钓鱼数据文件中新增可选属性
associated_mods。若填入模组 ID,该数据文件仅在指定的所有模组均存在时才会被加载。
修复
- 修复了一个严重漏洞:在第 0 天之后,带有时间条件的鱼类无法被钓起
- 使用《更真实的钓鱼》(Fishing Real)钓获的鱼类,现可在 Forge 和 NeoForge 平台上正确记录至日记中
- 修复了食用“探究者之剑”会导致玩家灵魂与肉体分离的漏洞
Tide 2.0.2 (NeoForge 1.21.1)
on 2026 Jul 29唤潮 v2.0.2 - 2026年1月19日
更新内容
- 新增若干用于寻找鱼类的物品
- 新增明月木告示牌,用于显示月相
- 新增深度计,用于显示当前海拔以下的深度
- 新增天气收音机,用于显示即将来临的天气状况
- 将温度计重命名为“气候仪表”
修复内容
- 修复了在 1.20.1 版本中无法使用鱼类驯服猫的问题
- 修复了虚空鱼在游泳时仍会受到坠落伤害的问题
- 修复了打开鱼袋时鱼类可能溢出的问题
- 修复了 neo/forge 平台上 ItemModelProperties 导致的周期性崩溃问题
- 修复了 Fabric 1.20.1 平台上因 NoSuchMethodError 导致的崩溃问题
- 修复了 Fabric 1.20.1 平台上服务器启动时的崩溃问题
- 修复了 Forge 1.20.1 平台上服务器启动时的崩溃问题
Tide 2.0.2 (Fabric 1.20.1)
on 2026 Jul 29潮汐 v2.0.2 — 2026年1月19日
更新内容
- 新增若干用于寻找鱼类的物品
- 新增明月木告示牌,用于显示当前月相
- 新增深度计,用于显示当前海拔以下的水深
- 新增天气收音机,用于显示即将出现的天气状况
- 将温度计重命名为“气候计量仪”
修复内容
- 修复了在 1.20.1 版本中无法使用鱼类驯服猫的 Bug
- 修复了虚空鱼在游泳时会受到摔落伤害的 Bug
- 修复了打开鱼袋时鱼类数量可能溢出的 Bug
- 修复了 Neo/Forge 平台上 ItemModelProperties 引发的周期性崩溃
- 修复了 Fabric 1.20.1 版本中因 NoSuchMethodError 导致的崩溃
- 修复了 Fabric 1.20.1 版本服务器启动时的崩溃
- 修复了 Forge 1.20.1 版本服务器启动时的崩溃
Tide 2.0.2 (Forge 1.20.1)
on 2026 Jul 29潮汐 v2.0.2 — 2026年1月19日
更新内容
- 新增若干用于寻找鱼类的物品
- 新增明月木告示牌,用于显示当前月相
- 新增深度计,用于显示当前所在位置距海平面的深度
- 新增天气收音机,用于显示即将出现的天气状况
- 将温度计重命名为“气候计量仪”
修复内容
- 修复了在 1.20.1 版本中无法使用鱼类驯服猫的 Bug
- 修复了虚空鱼在游泳时仍会受到摔落伤害的 Bug
- 修复了打开鱼袋时鱼类数量可能溢出的 Bug
- 修复了 NeoForge/Forge 平台上 ItemModelProperties 引发的周期性崩溃问题
- 修复了 Fabric 1.20.1 平台上因 NoSuchMethodError 导致的崩溃问题
- 修复了 Fabric 1.20.1 平台上服务器启动时的崩溃问题
- 修复了 Forge 1.20.1 平台上服务器启动时的崩溃问题
Tide 2.0.1 (NeoForge 1.21.1)
on 2026 Jul 29唤潮 v2.0.1 - 2026年1月13日
变更内容
- 日志中已解锁鱼类的名称可通过悬停于其图标上查看
- 鱼类体型数据现改为完全可选,不再默认采用预设参数
- 现可在“优化海底神殿”模组生成的海底神殿结构中捕获水棘鱼
- 改进了炽海生机鱼类的显示位置
- 新增钓鱼条件
tide:has_enchantments - 在鱼类数据JSON格式中新增可选属性
show_in_journal - 在鱼类数据JSON格式的
display区段中新增可选属性nbt - 在配置文件中新增自动生成鱼类数据的黑名单
- 在配置文件中新增附魔怀表的黑名单
- 同时新增实体标签
tide:ignores_pocket_watch,作为额外黑名单
- 同时新增实体标签
- 在配置文件中新增深渊鳗鱼物品功能的开关选项
修复内容
- 修复了在启用瓦尔基里天空时收杆导致崩溃的问题
- 修复了星界弓的弹药节约效果错误应用于其他武器的问题
Tide 2.0.1 (Fabric 1.20.1)
on 2026 Jul 29唤潮 v2.0.1 - 2026年1月13日
变更
- 日志中已解锁鱼类的名称可通过悬停其图标查看
- 鱼类体型数据现已完全可选,不再默认采用预设参数
- 现可在“优化海底神殿”模组生成的海底神殿结构中捕获水棘鱼
- 改进了炽海生机鱼类的显示位置
- 新增钓鱼条件
tide:has_enchantments - 在鱼类数据 JSON 格式中新增可选属性
show_in_journal - 在鱼类数据 JSON 格式的
display区段中新增可选属性nbt - 在配置文件中新增自动生成鱼类数据的黑名单
- 在配置文件中新增附魔怀表的黑名单
- 同时新增实体标签
tide:ignores_pocket_watch,作为额外黑名单
- 同时新增实体标签
- 在配置文件中新增深渊鳗鱼物品功能的启用/禁用开关
修复
- 修复了在安装瓦尔基里天空模组时收竿导致崩溃的问题
- 修复了星界弓的弹药节约效果错误应用于其他武器的问题
Tide 2.0.1 (Forge 1.20.1)
on 2026 Jul 29唤潮 v2.0.1 - 2026年1月13日
变更
- 日志中已解锁鱼类的名称可通过悬停于其图标上查看
- 鱼类体型数据现改为完全可选,不再默认采用预设参数
- 现可在“优化海底神殿”模组生成的海底神殿结构中捕获水棘鱼
- 改进了炽海生机鱼类的显示位置
- 新增钓鱼条件
tide:has_enchantments - 在鱼类数据 JSON 格式中新增可选属性
show_in_journal - 在鱼类数据 JSON 格式的
display区段中新增可选属性nbt - 在配置文件中新增自动生成鱼类数据的黑名单
- 在配置文件中新增附魔怀表的黑名单
- 同时新增实体标签
tide:ignores_pocket_watch,作为额外的黑名单机制
- 同时新增实体标签
- 在配置文件中新增深渊鳗鱼物品功能的开关选项
修复
- 修复了在加载瓦尔基里天空模组时收竿导致崩溃的问题
- 修复了星界弓的弹药节约效果错误应用于其他武器的问题
Tide 2.0 (NeoForge 1.21.1)
on 2026 Jul 29潮汐 v2.0 — 2026年1月9日
钓鱼战利品
- 钓鱼战利品现由一套自定义的数据驱动系统控制,包含以下部分:
鱼类数据
- 鱼类的捕获条件、稀有度、稀有度修正值、图鉴数据、小游戏统计信息、显示数据等,均通过位于
data/tide/fishing/fish目录下的鱼类专属 JSON 文件进行配置。
板条箱数据
- 板条箱的捕获条件、稀有度、稀有度修正值等,现通过位于
data/tide/fishing/crates目录下的板条箱专属 JSON 文件进行配置。
钓鱼战利品数据
- 外部钓鱼战利品表(例如原版的垃圾与宝藏战利品表)现可通过位于
data/tide/fishing/loot目录下的 JSON 文件进行配置或新增。
关于这些全新数据驱动格式的详细文档将在完整版本发布后另行提供。
鱼类
- 鱼类阵容已进行大幅调整,具体包括:
- 移除了若干与模组主题不符、或仅为填充内容而最初加入的鱼类。
- 新增大量可在世界中探索发现的鱼类,使总数达到约100种。
- 绝大多数现有鱼类物品均已重制贴图(终于完成!)。
- 所有鱼类现在均可烹饪并食用,无论其外观看起来多么“不健康”。
- 模组中每一种鱼现在都拥有对应的实体形态。
- 重构了实体生成系统,使其部分基于鱼类的“鱼类数据”,自动判定生成条件。
- 为每种鱼类实体添加了自然生成机制(极少数例外)。
- 默认情况下,鱼类物品不再能像以往一样堆叠至64个(详见下文,或参阅标题为“物品”的配置选项卡以获取更多信息)。
鱼类体长
- 每条捕获的鱼现在都会根据其“鱼类数据”中可配置的参数,被赋予一个以厘米为单位的体长数值。
- 新增配置选项,允许用户完全禁用该机制,或仅在图鉴中显示极端尺寸的捕获记录,而不影响物品堆叠数量。
- 鱼类体长将成为一项额外的收集要素,未来也可能影响其他游戏机制。
可装桶鱼类
- 每条捕获的鱼类物品现会被赋予一个时间戳,用于判断该鱼是否仍处于“存活”状态。
- 若鱼类物品处于“存活”状态,你可在物品栏界面中,手持水桶(或岩浆桶)点击该鱼,将其转化为对应鱼类的装桶物品,从而访问其实体形态。
- 若鱼类处于“存活”且可装桶状态,其名称下方将显示“可装桶”提示。
- 新增配置选项,允许用户选择:永远禁止可装桶鱼类、始终允许可装桶鱼类,或自定义鱼类被捕获后保持“存活”状态的持续时间。
钓鱼图鉴
- 钓鱼图鉴的机制与视觉表现均已重构,主要变化如下:
- 图鉴现已深度整合前述“鱼类数据”系统,可依据具备完整数据文件的鱼类,动态生成其图鉴档案。开发者只需定义鱼类数据文件,无需再为图鉴条目单独创建数据文件。
- 鱼类“档案”界面也已全面重做,采用全新布局。
- 移除了旧有的“分页”系统,改用更宽松的分类方式。这意味着所有鱼类——无论是否已解锁——始终在图鉴界面中可见。
- 此外,原先被拆分至较小分类中的诸多鱼类,现已合并至相应更大的分类中。
- 鱼类的稀有度、档案描述及栖息地概要,均可通过“鱼类数据”系统进行设定。
- 仅收集鱼类物品将不再解锁其图鉴档案! 每种鱼类的档案必须通过实际钓鱼行为捕获该鱼才能解锁。
机制
- 捕获鱼类所需时间,现会因所处液体类型不同而变化(例如:水中为基准×1.0,岩浆中为×1.6,虚空液中为×1.8)。该倍率在应用钓饵或诱饵附魔等钓鱼速度修正前即已生效。
- 在特定生物群系中捕获的鱼类,对可捕获区域的限制更为宽松。例如,在横穿沙漠生物群系的河流生物群系中垂钓时,你依然可以捕获沙漠主题的鱼类。
- 鱼类的温度偏好不再依赖于具体生物群系,而是基于世界生成噪声路由器的内部温度值。这意味着在沙漠中心垂钓更倾向于捕获喜热鱼类,而在沙漠与温带生物群系交界处垂钓则倾向性较低。
- 还新增或修改了若干核心机制:
小游戏
- 钓鱼小游戏已进行多项优化,包括:
- 小游戏不再采用概率式捕获机制,转而使用具有两个明确区域的进度条。
- 点击进度条中较亮区域即可成功捕获鱼类;点击较暗区域则捕获失败,小游戏随即结束。
- 每种鱼类在“鱼类数据”中均设有可配置的“力量”与“速度”参数,分别影响暗区所占宽度与垂直指示条移动速度。
- 并非所有鱼类的垂直指示条均按“正弦波”模式移动,部分鱼类将展现出更为奇特的运动轨迹——请时刻保持警惕!
- 鱼类运动模式亦在“鱼类数据”中定义,可选以下模式之一:
正弦平台抖动突刺线性线性循环
- 此外,较亮区域的颜色将随垂钓液体种类而变化(例如:水中为蓝色,岩浆中为橙色,虚空中为紫色)。
虚空垂钓
- 若要在虚空中垂钓,须先合成“深渊之钩”,再通过垂钓台将其附魔至任意钓鱼竿上。
- 附魔后,整个虚空即被视为可垂钓液体。需注意:可垂钓的虚空区域与死亡屏障并不对齐,可能向上延伸至世界更高处(例如终末维度)。
- 已为终末维度虚空及主世界基岩下方虚空新增多种鱼类。
- 新增数种粒子效果,将在可垂钓虚空表面显示。
物品
- 新增若干“图鉴辅助”类物品,例如温度计与怀表,配合钓鱼图鉴或鱼讯笔记使用时,可协助玩家精准定位鱼类所在位置。
- 大多数传奇级鱼类均拥有后期可合成的专属物品,各自在角色成长中承担不同功能。
- 其他实用物品亦有所新增:
鱼袋
- 新增“鱼袋”,本质上是一种可存储鱼类的捆包。
- 手持鱼袋右键可开启或关闭鱼袋。开启状态下,你捕获或从地面拾取的任何鱼类将自动存入鱼袋。
- 该物品对处理新引入的不可堆叠鱼类尤为有用。
鱼讯笔记
- 2.0版本前的“残破笔记”已被全新物品“鱼讯笔记”取代。
- 鱼讯笔记可在板条箱中获得,掉落几率与前述“残破笔记”相近。
- 特定鱼类的鱼讯笔记亦可通过该鱼与一张纸合成获得。
- 每张鱼讯笔记将显示单一鱼类的捕获条件、稀有度及相对体型,通常指向尚未被发现的鱼类。
- 条件显示方式与钓鱼图鉴中一致,唯独不显示鱼类名称与图标。
- 若鱼讯笔记所指鱼类已被发现,其界面中将显示勾选标记。
鱼类展示架
- “鱼类展示架”是一种可放置方块,供玩家将鱼类物品悬挂于墙上作装饰之用。
- 放置展示架后,手持任一具备展示数据的鱼类物品对其右键,即可在墙上展示该鱼的实体形态;再次右键则取回物品堆叠。
- 展示数据(如旋转角度与偏移量)均在“鱼类数据”文件中定义。
其他杂项
- 钓鱼竿现可在铁砧上使用线进行修复,方式与原版工具及护甲升级相同。
- 多数旧成就已重命名,并新增大量成就。
- 新增两条实用指令:
/journal与/fishing。 - 移除了旧版钓鱼船结构——我认为它并非必需。
- 许多物品与方块ID已更新,以匹配英文名称的最新翻译。例如,“垂钓台”(此前ID为
tide:angler_workshop)已更名为tide:angling_table。若在曾加载过潮汐1.0的世界中直接加载潮汐2.0,可能导致问题!
此处不再罗列漏洞修复,因为本次更新涉及大量重构,许多旧有漏洞很可能已被一并修复。
Tide 2.0 (Fabric 1.20.1)
on 2026 Jul 29潮汐 v2.0 — 2026年1月9日
钓鱼战利品
- 钓鱼战利品现由一套自定义的数据驱动系统控制,具体包含以下部分:
鱼类数据
- 鱼类的捕获条件、稀有度、稀有度修正值、图鉴数据、小游戏统计信息、显示数据等,现均通过位于
data/tide/fishing/fish目录下的各鱼类专属 JSON 文件进行管理。
板条箱数据
- 板条箱的捕获条件、稀有度、稀有度修正值等,现均通过位于
data/tide/fishing/crates目录下的各板条箱专属 JSON 文件进行管理。
钓鱼战利品数据
- 外部钓鱼战利品表(例如原版的“垃圾”与“宝藏”战利品表)现可通过位于
data/tide/fishing/loot目录下的 JSON 文件进行配置或新增。
待完整版本正式发布后,将提供上述新型数据驱动格式的详尽文档说明。
鱼类
- 鱼类阵容已进行大幅调整,主要包括:
- 移除了若干与模组主题不符、或仅为填充内容而最初加入的鱼类。
- 新增大量可在世界中探索发现的鱼类,使总数达到约100种。
- 绝大多数现有鱼类物品均已重制纹理(终于完成!)。
- 所有鱼类现在均可烹饪并食用,无论其外观看起来是否健康。
- 模组内每一种鱼类如今均配有对应的实体形态。
- 重构了实体生成系统,使其部分基于鱼类的“鱼类数据”,自动判定生成条件。
- 为每种鱼类实体添加了自然生成机制(极少数例外)。
- 默认情况下,鱼类物品不再能像以往那样堆叠至64个(详见下文,或参阅标题为“物品”的配置选项卡以获取更多信息)。
鱼类体长
- 每条被捕获的鱼现在均会根据其“鱼类数据”中可配置的参数,被赋予一个以厘米为单位的体长数值。
- 已新增配置选项,允许用户完全禁用该机制,或仅在图鉴中显示极端体长记录而不影响物品堆叠数量。
- 鱼类体长将成为一项额外的收藏要素,未来也可能影响其他游戏内容。
可装桶鱼类
- 每条被捕获的鱼类物品现均附带一个时间戳,用于判断该鱼是否仍处于“存活”状态。
- 若鱼类物品处于“存活”状态,玩家可在物品栏界面中,手持水桶(或岩浆桶)右键点击该鱼,将其转化为对应鱼类的装桶物品,从而获得该鱼的实体形态。
- 若鱼类处于“存活”且可装桶状态,其名称下方将显示“可装桶”提示。
- 已新增配置选项,供用户选择:禁止所有鱼类装桶、始终允许装桶,或自定义鱼类被捕获后保持“存活”状态的持续时间。
钓鱼图鉴
- 钓鱼图鉴的机制与视觉表现均已重构,主要差异如下:
- 钓鱼图鉴现已深度整合进前述“鱼类数据”系统,可依据任一具备规范数据文件的鱼类,动态生成其专属档案。只要定义了鱼类数据文件,开发者便无需再为图鉴条目单独创建数据文件。
- 鱼类“档案”界面也已完成全面改版,采用全新布局设计。
- 移除了旧有的“页码”系统,转而采用更宽松的分类方式。这意味着图鉴界面中,无论鱼类是否已解锁,全部鱼类始终可见。
- 此外,原先被拆分至多个小类别的鱼类,现已合并至相应的大类别中。
- 鱼类的稀有度、档案描述及栖息地概要等内容,均可通过“鱼类数据”系统进行设定。
- 仅收集鱼类物品将不再解锁其图鉴档案! 每种鱼类的档案必须通过实际垂钓行为捕获该鱼,方可解锁。
机制
- 捕获鱼类所需时间,现亦随垂钓液体类型而变化(例如:水为×1.0,岩浆为×1.6,虚空为×1.8)。该倍率在受诱饵或钓竿附魔等“垂钓速度”加成影响前即已应用。
- 在特定生物群系中捕获的鱼类,对可捕获地点的限制更为宽松。例如,在横穿沙漠生物群系的河流生物群系中垂钓时,仍可捕获沙漠主题鱼类。
- 鱼类的温度偏好不再依赖于具体生物群系,而是基于世界生成噪声路由器中的内部温度值。这意味着在沙漠中央垂钓,将比在沙漠与温带生物群系交界处垂钓更易捕获喜暖鱼类。
- 另有若干核心机制已被新增或调整:
垂钓小游戏
- 垂钓小游戏已进行多项优化,包括:
- 小游戏不再采用概率式捕获机制,而是将进度条划分为两个明确区域。
- 点击进度条中较浅色区域即可成功捕获鱼类;点击较深色区域则会导致捕获失败,小游戏随即结束。
- 每种鱼类在其“鱼类数据”中均设有可配置的“力量”与“速度”参数,分别影响深色区域所占比例及垂直进度条的移动速率。
- 并非所有鱼类的垂直进度条均按“正弦波”模式移动,部分鱼类的运动轨迹将更为奇特——请务必保持警惕!
- 鱼类的运动模式同样在“鱼类数据”中定义,可选以下模式之一:
正弦平台抖动突刺线性线性循环
- 此外,较浅色区域的颜色将随垂钓液体种类而变化(例如:水为蓝色,岩浆为橙色,虚空为紫色)。
虚空垂钓
- 若要在虚空中垂钓,须先合成“深渊之钩”,再通过垂钓台将其附魔至任意钓竿上。
- 附魔后,整个虚空即被视为可垂钓液体。需注意:可垂钓的虚空范围与死亡屏障并不重合,其高度可能显著超出常规范围(例如终界维度)。
- 已为终界虚空及主世界基岩层下方的虚空新增多种鱼类。
- 新增若干粒子效果,专用于显示在可垂钓虚空表面。
物品
- 新增若干“图鉴辅助”物品,如温度计与怀表,配合钓鱼图鉴或鱼讯笔记使用,可协助玩家精准定位目标鱼类。
- 多数传奇级鱼类均拥有后期可合成的专属物品,各自在角色成长进程中承担不同功能。
- 其他实用物品亦有新增:
鱼篓
- 新增“鱼篓”,本质上是一种可存储鱼类的捆绑包。
- 手持鱼篓右键点击,可打开或关闭鱼篓。开启状态下,所有新捕获或拾取的鱼类将自动存入鱼篓。
- 此物品对处理新引入的不可堆叠鱼类尤为实用。
鱼讯笔记
- 2.0版本前的“残破笔记”已被全新物品“鱼讯笔记”取代。
- 鱼讯笔记可在板条箱中获得,掉落概率与前述“残破笔记”相近。
- 也可使用目标鱼类与一张纸合成对应鱼类的鱼讯笔记。
- 每张鱼讯笔记将显示单一鱼类的捕获条件、稀有度及相对体型,通常指向尚未被发现的鱼类。
- 其显示方式与钓鱼图鉴中一致,唯独不显示鱼类名称与图像。
- 若鱼讯笔记所指鱼类已被发现,其界面中将显示勾选标记。
鱼类展示架
- “鱼类展示架”是一种可放置的方块,用于将鱼类物品挂墙装饰。
- 放置展示架后,手持具备展示数据的任意鱼类物品对其右键点击,即可在墙上显示该鱼的实体形态;再次右键点击则可取回物品堆叠。
- 展示数据(如旋转角度与偏移量)均在“鱼类数据”文件中定义。
其他杂项
- 钓竿现可在铁砧上使用线进行修复,方式与原版工具及盔甲的升级一致。
- 大部分旧成就已重命名,并新增大量成就。
- 新增两条实用命令:
/journal与/fishing。 - 移除了旧版钓鱼船结构——我认为它实无必要。
- 多数物品与方块ID已更新,以匹配英文名称的最新译名。例如,“垂钓台”(此前ID为
tide:angler_workshop)已更名为tide:angling_table。若在曾加载过潮汐1.0的世界中直接加载潮汐2.0,可能导致问题!
此处不再单独列出Bug修复项,因本次更新涉及大量重构,许多旧有Bug很可能已被一并修复。
Tide 2.0 (Forge 1.20.1)
on 2026 Jul 29潮汐 v2.0 — 2026年1月9日
钓鱼战利品
- 钓鱼战利品现由一套自定义的数据驱动系统控制,包含以下部分:
鱼类数据
- 鱼类的捕获条件、稀有度、稀有度修正值、图鉴资料、小游戏数值、显示信息等,现均通过位于
data/tide/fishing/fish目录下的鱼类专属 JSON 文件进行管理。
板条箱数据
- 板条箱的捕获条件、稀有度、稀有度修正值等,现均通过位于
data/tide/fishing/crates目录下的板条箱专属 JSON 文件进行管理。
钓鱼战利品数据
- 外部钓鱼战利品表(例如原版的垃圾与宝物战利品表)现可通过位于
data/tide/fishing/loot目录下的 JSON 文件进行配置或新增。
关于这些全新数据驱动格式的详细文档,将在完整版本发布后另行提供。
鱼类
- 鱼类阵容已进行大幅调整,具体包括:
- 移除了少量与模组主题不符、或仅为填充内容而加入的鱼类。
- 新增大量可在世界中探索发现的鱼类,使总数达到约100种。
- 绝大多数现有鱼类物品均已重制纹理(终于完成!)。
- 所有鱼类现在均可烹饪并食用,无论其外观是否“健康”。
- 模组中每一种鱼均配有对应的实体形式。
- 重构了实体生成系统,使其部分基于鱼类的“鱼类数据”,自动判定生成条件。
- 为每种鱼类实体添加了自然生成机制(极少数例外除外)。
- 默认情况下,鱼类物品不再像以往那样可堆叠至64个(详见下文,或参阅名为“物品”的配置选项卡获取更多信息)。
鱼类体长
- 每条捕获的鱼现会依据其“鱼类数据”中可配置的参数,被赋予一个以厘米为单位的体长值。
- 新增配置选项,允许用户完全禁用该机制,或仅在图鉴中显示极端尺寸的捕获记录,而不影响物品堆叠数量。
- 鱼类体长将成为一项额外的收集要素,未来也可能影响其他游戏内容。
可装桶鱼类
- 每条捕获的鱼物品现附带一个时间戳,用于判定该鱼是否仍为“存活”状态。
- 若鱼物品处于“存活”状态,玩家可在物品栏界面中,手持水桶(或岩浆桶)右键点击该鱼,将其转化为对应鱼类的装桶物品,从而获得该鱼的实体形态。
- 若某条鱼为“存活”且可装桶,其名称下方将显示“可装桶”提示文字。
- 新增配置选项,允许用户选择:禁止所有可装桶鱼类、始终允许可装桶、或自定义鱼类被捕获后保持“存活”状态的持续时间。
钓鱼图鉴
- 钓鱼图鉴的机制与视觉表现均已重构,主要变化如下:
- 图鉴现已深度整合前述“鱼类数据”系统,可动态为任意具备完整数据文件的鱼类生成图鉴档案。开发者只需定义鱼类数据文件,无需再为图鉴条目单独创建数据文件。
- 鱼类“档案”界面亦经全面重制,采用全新布局。
- 移除旧有的“分页”系统,改以更宽松的分类方式组织鱼类。这意味着所有鱼类——无论是否已解锁——始终在图鉴界面中可见。
- 此外,原先被拆分至多个小类别的鱼类,现已合并至相应的大类别中。
- 鱼类的稀有度、档案描述及栖息地概要,均可通过“鱼类数据”系统设定。
- 仅收集鱼类物品将不再解锁其图鉴档案! 每种鱼类的档案必须通过实际钓鱼行为捕获该鱼后方可解锁。
机制
- 捕获鱼类所需时间现会随垂钓液体类型而变化(例如:水为×1.0,岩浆为×1.6,虚空为×1.8)。该倍率在鱼饵或钓竿附魔等钓鱼速度加成生效前即已应用。
- 在特定生物群系中捕获的鱼类,对其可捕获区域的限制更为宽松。例如,在横穿沙漠生物群系的河流生物群系中垂钓,仍可捕获沙漠主题鱼类。
- 鱼类的温度偏好不再绑定具体生物群系,而是基于世界生成噪声路由器中的内部温度值。这意味着在沙漠中心垂钓将更倾向出现喜热鱼类,而在沙漠与温带生物群系交界处垂钓则倾向出现更多温带鱼类。
- 若干核心机制亦已新增或调整:
小游戏
- 钓鱼小游戏已进行多项优化,例如:
- 小游戏不再依赖概率判定捕获结果,转而采用两条明确区域的进度条设计。
- 进度条中较亮区域若被点击,即可成功捕获;较暗区域则导致捕获失败,小游戏随即结束。
- 每种鱼类在其“鱼类数据”中均设有可配置的“强度”与“速度”参数,分别影响暗区所占比例及垂直进度条移动速率。
- 并非所有鱼类的垂直进度条均沿正弦波运动,部分鱼类将呈现更诡异的运动模式——请时刻保持警惕!
- 鱼类运动模式亦由其“鱼类数据”定义,可选以下六种之一:
正弦平台抖动弹射线性线性循环
- 此外,较亮区域的颜色将随垂钓液体种类变化(例如:水为蓝色,岩浆为橙色,虚空为紫色)。
虚空垂钓
- 若要在虚空中垂钓,需先合成“深渊之钩”,再通过垂钓台将其附魔至任意钓竿上。
- 附魔后,整个虚空即被视为可垂钓液体。注意:可垂钓虚空范围与死亡屏障并不对齐,可能显著向上延伸(例如在末地维度中)。
- 已为末地虚空及主世界基岩下方的虚空新增多种鱼类。
- 新增数种粒子效果,专用于显示可垂钓虚空表面。
物品
- 新增若干“图鉴辅助”物品,如温度计与怀表,配合钓鱼图鉴或鱼讯笔记使用,可帮助玩家精确定位鱼类所在位置。
- 多数传奇级鱼类均对应后期可合成的专属物品,各自在角色成长路径中承担不同功能。
- 其他实用物品亦有新增:
鱼袋
- 新增“鱼袋”,本质上是一种可存储鱼类的捆绑包。
- 手持鱼袋右键可开启或关闭鱼袋。开启状态下,玩家捕获或拾取的鱼类将自动存入鱼袋。
- 此物品对处理新引入的不可堆叠鱼类尤为实用。
鱼讯笔记
- 替代旧版2.0前的“残破笔记”,新增物品“鱼讯笔记”。
- 鱼讯笔记可于板条箱中获得,掉落概率与前述“残破笔记”相近。
- 也可使用目标鱼类与一张纸合成特定鱼类的鱼讯笔记。
- 每张鱼讯笔记将显示单一鱼类的捕获条件、稀有度及相对体型,通常指向尚未发现的鱼类。
- 其条件显示方式与钓鱼图鉴一致,唯独不显示鱼类名称与图示。
- 若鱼讯笔记所指鱼类已被发现,其界面将显示勾选标记。
鱼饰展示架
- “鱼饰展示架”为一种可放置方块,用于将鱼类物品悬挂于墙上作装饰之用。
- 放置展示架后,对其实体右键点击任意具备展示数据的鱼类物品,即可在墙上展示该鱼的实体形态;再次右键则取回物品堆叠。
- 展示相关的旋转角度与偏移量等参数,均在“鱼类数据”文件中定义。
其他杂项
- 钓竿现可在铁砧上使用线进行修复,方式与原版工具及护甲升级相同。
- 大部分旧成就已重命名,并新增大量成就。
- 新增两条实用指令:
/journal与/fishing。 - 移除旧版钓鱼船结构——我认为它并非必需。
- 大量物品与方块ID已更新,以匹配英文名称的最新翻译。例如,“垂钓台”(原ID为
tide:angler_workshop)已更名为tide:angling_table。若在曾加载过潮汐1.0的世界中直接加载潮汐2.0,可能导致兼容性问题!
此处不再单独列出漏洞修复内容,因本次更新涉及大量重构,许多旧有漏洞很可能已被一并修复。




