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Tide
Tide

Tide

增强并改进了 Minecraft 的钓鱼系统,并向游戏中添加了 60 多种新鱼!

游戏机制食物
6755a year ago
Tide

Tide

增强并改进了 Minecraft 的钓鱼系统,并向游戏中添加了 60 多种新鱼!

675
5
游戏机制
食物

基本信息

我的世界Java版本

1.21.5
1.21–1.21.1
1.20.1

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge

运行环境

客户端和服务端

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Modrinth

搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

搬运资源声明

对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。

详情信息

许可证 Apache-2.0
发布于 2025-01-17
更新于 2026-02-06
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

1
2
4

Tide 2.0.3 (NeoForge 1.21.1)

on 2026 Feb 06
下载

唤潮 v2.0.3 - 2/06/26


变更

  • 所有钓鱼数据文件中新增可选属性 associated_mods。若填入模组ID,该数据文件仅在所列全部模组均存在时才会被加载。

修复

  • 修复了一个严重漏洞:在第0天之后,带有时间条件的鱼类无法被钓起
  • 使用“更真实的钓鱼”捕获的鱼类现在可在 Forge 和 NeoForge 上正确记录至日志
  • 修复了食用“虚空”后导致玩家灵魂与躯体分离的漏洞

Tide 2.0.3 (Fabric 1.20.1)

on 2026 Feb 06
下载

唤潮 v2.0.3 - 2/06/26


变更

  • 所有钓鱼数据文件中新增可选属性 associated_mods。若填入模组ID,该数据文件仅在所有指定模组均存在时才会被加载。

修复

  • 修复了一个严重漏洞:在第0天之后,带有时间条件的鱼类无法被钓起
  • 使用“更真实的钓鱼”捕获的鱼类现在可在 Forge 和 NeoForge 上正确记录至日志
  • 修复了食用“虚空”会导致玩家灵魂与身体分离的漏洞

Tide 2.0.3 (Forge 1.20.1)

on 2026 Feb 06
下载

唤潮 v2.0.3 - 2/06/26


更改

  • 所有钓鱼数据文件新增可选的 associated_mods 属性。若填入模组 ID,则仅当所有指定模组均存在时,该数据文件才会被加载。

修复

  • 修复了一个关键漏洞:带有时间条件的鱼类在第 0 天之后无法被钓到
  • 使用更真实的钓鱼模组钓到的鱼现在会在 Forge 和 NeoForge 上正确记录到日志中
  • 修复了食用虚空会导致玩家灵魂与身体分离的漏洞

Tide 2.0.2 (NeoForge 1.21.1)

on 2026 Jan 19
下载

Tide v2.0.2 - 1/19/26


变更

  • 添加了几种新的捕鱼物品
    • 添加了用于显示月相的明月木告示牌
    • 添加了用于显示海平面以下深度的深度计
    • 添加了用于显示即将到来天气状况的天气收音机
  • 将温度计重命名为“气候仪表”

修复

  • 修复了在1.20.1版本中无法使用鱼来驯服猫的问题
  • 修复了虚空鱼在游泳时会受到跌落伤害的问题
  • 修复了打开鱼袋时鱼可能会溢出的问题
  • 修复了在Neo/Forge上ItemModelProperties的周期性崩溃问题
  • 修复了Fabric 1.20.1上的NoSuchMethodError崩溃问题
  • 修复了Fabric 1.20.1服务器启动时的崩溃问题
  • 修复了Forge 1.20.1服务器启动时的崩溃问题

Tide 2.0.2 (Fabric 1.20.1)

on 2026 Jan 19
下载

Tide v2.0.2 - 1/19/26


变更

  • 添加了几种新的捕鱼物品
    • 添加了月相日历,用于显示当前月相
    • 添加了深度计,用于显示海拔以下的深度
    • 添加了天气收音机,用于显示即将出现的天气状况
  • 将“温度计”重命名为“气候仪表”

修复

  • 修复了在1.20.1版本中无法使用鱼来驯服猫的漏洞
  • 修复了虚空鱼在游泳时会受到跌落伤害的漏洞
  • 修复了打开鱼皮囊时可能导致鱼类数量溢出的漏洞
  • 修复了在Neo/Forge上ItemModelProperties导致的周期性崩溃问题
  • 修复了Fabric 1.20.1上的NoSuchMethodError崩溃问题
  • 修复了Fabric 1.20.1服务器启动时的崩溃问题
  • 修复了Forge 1.20.1服务器启动时的崩溃问题

Tide 2.0.2 (Forge 1.20.1)

on 2026 Jan 19
下载

Tide v2.0.2 - 1/19/26


变更

  • 添加了几种新的捕鱼辅助物品
    • 添加了用于显示月相的明月木告示牌
    • 添加了用于显示低于海平面深度的深度计
    • 添加了用于显示即将到来的天气状况的天气收音机
  • 将温度计重命名为“气候仪表”

修复

  • 修复了在 1.20.1 版本中无法使用鱼来驯服猫的漏洞
  • 修复了虚空鱼在游泳时会受到摔落伤害的漏洞
  • 修复了打开鱼具包时可能导致鱼类溢出的漏洞
  • 修复了在 Neo/Forge 上 ItemModelProperties 的周期性崩溃问题
  • 修复了 Fabric 1.20.1 上的 NoSuchMethodError 崩溃问题
  • 修复了 Fabric 1.20.1 上服务器启动时的崩溃问题
  • 修复了 Forge 1.20.1 上服务器启动时的崩溃问题

Tide 2.0.1 (NeoForge 1.21.1)

on 2026 Jan 14
下载

潮汐 v2.0.1 - 1/13/26


变更

  • 在日志中,悬停在未解锁鱼类的图标上即可查看其名称
  • 鱼类尺寸数据现在完全可选,不再默认使用预设参数
  • Aquathorn(流水荆棘)现在可在 Better Ocean Monuments 的海底神殿结构中捕获
  • 改进了下界深渊升级鱼类的显示位置
  • 添加了 tide:has_enchantments 钓鱼条件
  • 在鱼类数据 JSON 格式中添加了可选的 show_in_journal 属性
  • 在鱼类数据 JSON 格式的 display 部分添加了可选的 nbt 属性
  • 在配置中为自动生成的鱼类数据添加了黑名单
  • 在配置中为附魔口袋怀表添加了黑名单
    • 同时添加了 tide:ignores_pocket_watch 实体标签,作为额外的黑名单
  • 在配置中为 Chasm Eel 物品的功能添加了开关

修复

  • 修复了在存在 Valkyrian Skies 时收起钓竿导致崩溃的问题
  • 修复了星界弓的弹药保留效果错误作用于其他武器的漏洞

Tide 2.0.1 (Fabric 1.20.1)

on 2026 Jan 14
下载

潮汐 (Tide) v2.0.1 - 1/13/26


变更

  • 在日志中悬停于图示上即可查看已解锁鱼类的名称
  • 鱼类尺寸数据现为完全可选,不再默认使用预设参数
  • 流水荆棘现可在来自Better Ocean Monuments模组的海底神殿结构中捕获
  • 改进了下界深渊升级鱼类的显示位置
  • 新增 tide:has_enchantments 钓鱼条件
  • 在鱼类数据JSON格式中添加了可选的 show_in_journal 属性
  • 在鱼类数据JSON格式的 display 部分中添加了可选的 nbt 属性
  • 在配置中添加了自动生成鱼类数据的黑名单
  • 在配置中添加了附魔口袋表的黑名单
    • 同时添加了 tide:ignores_pocket_watch 实体标签,作为额外的黑名单
  • 在配置中添加了裂隙鳗物品功能的开关选项

修复

  • 修复了在安装Valkyrian Skies时收杆钓鱼竿导致崩溃的问题
  • 修复了星界弓的弹药保留效果错误应用于其他武器的漏洞

Tide 2.0.1 (Forge 1.20.1)

on 2026 Jan 14
下载

Tide v2.0.1 - 1/13/26


变更

  • 悬停在图鉴中已解锁鱼类的图标上时,可查看其名称
  • 鱼类尺寸数据现在完全为可选项,不再默认使用预设参数
  • Aquathorn(流水荆棘)现在可在 Better Ocean Monuments 的海底神殿结构中捕获
  • 改进了下界深渊升级鱼类的显示位置
  • 添加了 tide:has_enchantments 钓鱼条件
  • 在鱼类数据 JSON 格式中添加了可选的 show_in_journal 属性
  • 在鱼类数据 JSON 格式的 display 部分添加了可选的 nbt 属性
  • 在配置中添加了自动生成鱼类数据的黑名单
  • 在配置中添加了附魔口袋表的黑名单
    • 同时添加了 tide:ignores_pocket_watch 实体标签,作为额外的黑名单
  • 在配置中添加了深谷鳗物品功能的开关选项

修复

  • 修复了在存在 Valkyrian Skies 时收起钓鱼竿导致崩溃的问题
  • 修复了星界弓的弹药保留效果错误作用于其他武器的漏洞

Tide 2.0 (NeoForge 1.21.1)

on 2026 Jan 09
下载

唤潮 v2.0 - 1/9/26


钓鱼战利品

  • 钓鱼战利品现在由自定义的数据驱动系统控制,包含以下部分:

鱼类数据

  • 鱼类的捕获条件、稀有度、稀有度修正、日志数据、小游戏数值、显示数据等现由位于 data/tide/fishing/fish 的特定鱼类 JSON 文件控制

板条箱数据

  • 板条箱的捕获条件、稀有度、稀有度修正等现由位于 data/tide/fishing/crates 的特定板条箱 JSON 文件控制

钓鱼战利品数据

  • 外部钓鱼战利品表(如原版垃圾和宝藏表)现在可通过位于 data/tide/fishing/loot 的 JSON 文件进行配置或添加

关于这些新数据格式的完整文档将在正式发布后提供。


鱼

  • 鱼类阵容发生了重大变化,包括:
    • 移除了少数不符合模组主题或最初仅作为填充内容加入的鱼类。
    • 新增了许多可在世界中发现的新鱼,总数达到约100种。
  • 绝大多数现有的鱼类物品已重新贴图(终于)。
  • 每种鱼现在都可以被烹饪并食用,无论其看起来是否健康。
  • 模组中的每种鱼现在都有对应的实体版本。
  • 重做了实体生成系统,部分基于鱼类的“鱼类数据”自动确定生成条件。
  • 为每种鱼实体添加了自然生成(少数例外)。
  • 默认情况下,鱼类物品不再像以前一样可堆叠至64(见下文,或查看名为“物品”的配置选项卡了解更多信息)。

鱼类长度

  • 每条你钓到的鱼现在都会根据其“鱼类数据”中的可配置参数分配一个以厘米为单位的长度。
  • 已创建配置选项,允许用户完全禁用此机制,或仅在日志中显示极端尺寸的捕获而不影响物品堆叠。
  • 鱼的长度将成为额外的收集要素,也可能影响其他方面(例如若安装了Quality Food模组,则会影响鱼食物品的质量)。

可装桶鱼类

  • 每个你捕获的鱼类物品现在都会分配一个时间戳,用于判断该鱼是否“存活”。
  • 若鱼是“存活”的,你可以手持水桶(或熔岩桶)在物品栏界面点击该鱼,将其转化为鱼桶物品,从而获得该鱼的实体形态。
  • 若鱼是“存活”且可装桶的,其名称下方将显示提示“可装桶”。
  • 已添加配置选项,让用户可以选择永不启用可装桶鱼、始终启用,或更改捕获后鱼保持“存活”状态的时间长度。

百鱼全书

  • 百鱼全书的机制与视觉效果已重做。主要差异如下:
  • 百鱼全书现已深度集成至上述“鱼类数据”系统,可根据具有正确数据文件的任何鱼类动态创建档案。开发者无需再为日志条目单独创建数据文件。
  • 鱼类“档案”GUI也已采用全新布局彻底改造。
  • 移除了旧的“页面”系统,改为更宽松的分类方式。这也意味着所有鱼类(无论是否解锁)始终可见于百鱼全书界面。
  • 此外,许多原本被拆分为小类别的鱼已被合并至相应的更大类别中。
  • 可通过鱼类数据系统为鱼类分配稀有度、档案描述和位置摘要。
  • 仅仅收集鱼类物品将不再解锁其在百鱼全书中的档案! 每种鱼必须通过实际钓鱼捕获才能解锁其档案。

机制

  • 捕获一条鱼所需的时间现在也会根据你垂钓的液体类型而变化(例如:水中 x1.0,熔岩中 x1.6,虚空 x1.8)。该乘数在应用鱼饵或诱饵附魔等钓鱼速度修正前生效。
  • 在特定生物群系中捕获的鱼对其可捕获地点的要求更加宽松。例如,在穿过沙漠生物群系的河流生物群系中垂钓时,仍可捕获沙漠主题的鱼类。
  • 鱼类的温度偏好不再基于特定生物群系,而是基于世界生成噪声路由器的内部温度值。这意味着在沙漠中心垂钓可能比在沙漠与温带生物群系交界处更有利于捕获喜热鱼类。
  • 还新增或修改了一些核心机制:

小游戏

  • 钓鱼小游戏进行了多项调整,如下:
  • 小游戏不再基于概率捕获系统,而是改用小游戏进度条上的两个不同区域。
  • 进度条较亮区域点击即可成功捕获,而较暗区域会导致捕获失败并结束小游戏。
  • 每种鱼在其“鱼类数据”中都有可配置的“力量”和“速度”参数,分别影响暗区覆盖范围和垂直条移动速度。
  • 并非所有鱼都会再以“正弦波”模式移动,有些鱼会有更奇怪的运动方式。请保持警惕!
  • 鱼的运动模式也在其“鱼类数据”中定义,可设为以下之一:
    • sine
    • plateau
    • jitter
    • darts
    • linear
    • linear_wrap
  • 此外,亮色条的颜色会根据你垂钓的液体而改变(例如:水中为蓝色,熔岩中为橙色,虚空中为紫色)。

虚空垂钓

  • 要在虚空中垂钓,必须先制作“深层之钩”并通过渔夫工坊将其应用于任意钓鱼竿。
  • 应用钩子后,虚空中垂钓如同整个虚空都是可垂钓液体。注意:可垂钓虚空不与死亡屏障对齐,可能在世界中延伸得更高(例如末地维度)。
  • 为末地虚空和主世界 bedrock 下方的虚空添加了新鱼类。
  • 添加了几种新粒子效果,显示在可垂钓虚空表面。

物品

  • 添加了几种“探查”类物品,如温度计和怀表,配合百鱼全书或鱼笔记可帮助玩家精确定位鱼类位置。
  • 大多数传说级鱼类拥有后期可制作的物品,各自在玩家进度中扮演不同角色。
  • 还添加了一些其他实用物品:

鱼背包

  • 添加了鱼背包,本质上是一种可存放鱼类的收纳袋。
  • 持有鱼背包时右键点击可打开或关闭背包。打开状态下,你钓到或从地面拾取的任何鱼类将自动转移至鱼背包中。
  • 此物品对于处理新的不可堆叠鱼类特别有用。

鱼笔记

  • 替换了2.0之前的“破损的笔记”,引入新物品“鱼笔记”。
  • 鱼笔记可在板条箱中找到,掉落概率与前述破损笔记相似。
  • 特定鱼类的鱼笔记也可使用对应鱼类和一张纸合成。
  • 每张鱼笔记将显示某一种鱼的捕获条件、稀有度和相对大小,通常为尚未发现的鱼类。
  • 显示方式与百鱼全书中相同,但不会显示鱼的名字和图像。
  • 若鱼笔记所指的鱼已被发现,其GUI中将显示勾选标记。

鱼展示架

  • 鱼展示架是一种可放置的方块,允许用户将鱼类物品挂在墙上作为装饰。
  • 放置展示架后,使用任意具有显示数据定义的鱼类右键点击,将在墙上显示该鱼类的实体版本。再次右键点击可取回物品堆叠。
  • 旋转和偏移等显示数据在鱼类数据文件中定义。

其他

  • 钓鱼竿现在可在铁砧上使用线进行修复,方式与原版工具和护甲升级相同。
  • 大多数旧进度已重命名,并新增了许多新进度。
  • 添加了两个新实用指令:/journal 和 /fishing。
  • 移除了旧的渔船结构,我认为它真的没必要。
  • 许多物品和方块ID已更改以反映更新后的英文翻译名称。例如,渔夫工坊(此前ID为 tide:angler_workshop)已更名为 tide:angling_table。如果在曾加载过Tide 1的世界中加载Tide 2,可能会导致问题!

我不会在此列出错误修复,因为改动太多,很可能许多旧漏洞已被修补。

Tide 2.0 (Fabric 1.20.1)

on 2026 Jan 09
下载

Tide v2.0 - 1/9/26


钓鱼战利品

  • 钓鱼战利品现在由自定义的数据驱动系统控制,包含以下内容:

鱼类数据

  • 鱼类的捕获条件、稀有度、稀有度修正、百鱼全书数据、小游戏数值、显示信息等均由位于 data/tide/fishing/fish 的特定鱼类 JSON 文件控制。

板条箱数据

  • 板条箱的捕获条件、稀有度、稀有度修正等内容现由位于 data/tide/fishing/crates 的特定板条箱 JSON 文件控制。

钓鱼掉落表数据

  • 外部钓鱼掉落表(如原版的垃圾和宝藏表)现在可通过位于 data/tide/fishing/loot 的 JSON 文件进行配置或添加。

这些新的数据驱动格式将在完整发布后提供更详细的文档说明。


鱼类

  • 鱼类阵容发生了重大变更,包括:
    • 移除了部分不符合模组主题或最初仅作为填充内容加入的鱼类。
    • 新增了许多可在世界中发现的新鱼种,总数达到约100种。
  • 绝大多数现有的鱼类物品已被重新贴图(终于完成了)。
  • 每种鱼现在都可以被烹饪并食用,无论其看起来是否健康。
  • 模组中的每一种鱼现在都有对应的实体版本。
  • 重做了基于“鱼类数据”的实体生成系统,自动确定生成条件。
  • 为每种鱼实体添加了自然生成机制(少数例外)。
  • 默认情况下,鱼类物品不再像以前一样可堆叠至64个(详见下文,或查看标题为“物品”的配置选项卡以获取更多信息)。

鱼类长度

  • 每条捕获的鱼现在会根据其“鱼类数据”中的可配置参数分配一个以厘米为单位的长度。
  • 已创建配置选项,允许用户完全禁用此机制,或仅在百鱼全书中显示极端尺寸的捕获记录而不影响物品堆叠。
  • 鱼的长度将成为额外的收集要素,也可能影响其他方面(例如,若安装了Quality Food模组,则会影响鱼食物品的品质)。

可装桶鱼类

  • 每个捕获的鱼类物品现在都会附带一个时间戳,用于判断该鱼是否仍为“存活”状态。
  • 若鱼类物品处于“存活”状态,可在GUI中使用水桶(或熔岩桶)右键点击该鱼,将其转换为鱼桶物品,从而访问其实体形态。
  • 若该鱼为“存活”且可装桶,则在其名称下方将显示“可装桶”的提示。
  • 已添加配置选项,使用户可以选择永远不允许可装桶鱼类、始终允许,或调整捕获后鱼类保持“存活”状态的时间长度。

百鱼全书

  • 百鱼全书的机制与视觉效果已重做。主要变化如下:
  • 百鱼全书现已深度集成至上述“鱼类数据”系统,可根据具有正确数据文件的鱼类动态创建档案。开发者无需再为已有鱼类数据文件的鱼单独创建全书条目。
  • 鱼类“档案”GUI也已采用全新布局进行重构。
  • 移除了旧有的“页面”系统,改为更宽松的分类方式。这意味着所有鱼类(无论是否解锁)始终可见于全书GUI中。
  • 此外,许多原本被划分为小类别的鱼已被合并至相应的更大类别中。
  • 可通过“鱼类数据”系统为鱼类分配稀有度、档案描述和位置摘要。
  • 仅收集鱼类物品将不再解锁其在百鱼全书中的档案! 必须通过钓鱼实际捕获该鱼才能解锁其档案。

机制

  • 捕获鱼类所需的时间现在还会根据你所处液体类型而变化(例如:水为x1.0,熔岩为x1.6,虚空为x1.8)。此扩程器在应用鱼饵或钓钩附魔等钓鱼速度修改前生效。
  • 在特定生物群系中捕获的鱼对其可捕获地点的限制更为宽松。例如,在穿过沙漠生物群系的河流中钓鱼时,仍可捕获沙漠主题鱼类。
  • 鱼类的温度偏好不再基于具体生物群系,而是基于世界生成噪声路由器的内部温度值。这意味着在沙漠中心钓鱼可能比在沙漠与温带群系交界处更倾向于捕获喜暖鱼类。
  • 还新增或修改了一些核心机制:

小游戏

  • 钓鱼小游戏进行了多项调整,包括:
  • 小游戏不再基于概率判定捕获,而是改为小游戏进度条上的两个不同区域。
  • 进度条较亮区域点击即可成功捕获,而较暗区域会导致捕获失败并结束小游戏。
  • 每种鱼在其“鱼类数据”中拥有可配置的“力量”和“速度”参数,分别影响暗区覆盖范围和竖直条移动速度。
  • 并非所有鱼都再以“正弦波”模式移动,部分鱼类会有更奇怪的行为。请保持警惕!
  • 鱼类移动模式也在其“鱼类数据”中定义,可设为以下之一:
    • sine
    • plateau
    • jitter
    • darts
    • linear
    • linear_wrap
  • 此外,亮色区域的颜色会根据你钓鱼所处的液体类型而变化(例如:水为蓝色,熔岩为橙色,虚空为紫色)。

虚空钓鱼

  • 要在虚空中钓鱼,必须先制作“深层之钩”,并通过渔夫工坊将其应用于任意钓鱼竿。
  • 应用钩子后,整个虚空将被视为可钓鱼液体。请注意,可钓鱼虚空区域并不与死亡屏障对齐,可能显著延伸至更高位置(例如:末地维度)。
  • 为末地虚空和主世界基岩下方的虚空新增了专属鱼类。
  • 添加了几种新粒子效果,出现在可钓鱼虚空表面。

物品

  • 新增了几种“探查”类物品,如温度计和怀表,配合百鱼全书或鱼之笔记可帮助玩家精确定位鱼类出现位置。
  • 多数传说级鱼类拥有后期可合成的专属物品,在玩家进度中扮演不同角色。
  • 还添加了一些其他实用物品:

鱼背包

  • 新增“鱼背包”,本质上是一种可存储鱼类的收纳袋。
  • 手持鱼背包时右键点击可打开或关闭背包。开启状态下,所有捕获或拾取的鱼类将自动转入鱼背包中。
  • 此物品对于处理新的不可堆叠鱼类特别有用。

鱼之笔记

  • 替换了2.0版本前的“破损的笔记”,引入新物品“鱼之笔记”。
  • 鱼之笔记可在板条箱中找到,掉落概率与之前的破损笔记相似。
  • 特定鱼类的鱼之笔记也可通过该鱼加一张纸合成。
  • 每张鱼之笔记将显示某一种鱼的捕获条件、稀有度和相对大小,通常指向尚未发现的鱼类。
  • 显示方式与百鱼全书中一致,但不会显示鱼的名称和精灵图。
  • 若其所指代的鱼已被发现,鱼之笔记GUI中将显示勾选标记。

鱼类展示架

  • “鱼类展示架”是一种可放置的方块,允许玩家将鱼类物品挂墙装饰。
  • 放置后,使用具有展示数据的鱼类物品右键点击展示架,将在墙上显示该鱼的实体版本;再次右键点击可取回物品。
  • 展示数据(如旋转角度和偏移量)在“鱼类数据”文件中定义。

其他

  • 现在可在铁砧上使用线来修复钓鱼竿,方式与原版工具和护甲升级相同。
  • 大多数旧有进度已重命名,并新增了许多新进度。
  • 新增两个实用指令:/journal 和 /fishing。
  • 移除了旧的渔船结构,我认为它已无必要。
  • 许多物品和方块ID已更改,以反映更新后的英文翻译名称。例如,渔夫工坊(此前ID为 tide:angler_workshop)已更名为 tide:angling_table。这可能导致在曾加载过Tide 1的世界中加载Tide 2时出现问题!

我不会在此列出漏洞修复,因为大量内容已被重构,很可能许多旧问题已被解决。

Tide 2.0 (Forge 1.20.1)

on 2026 Jan 09
下载

唤潮 v2.0 - 1/9/26


钓鱼战利品

  • 钓鱼战利品现在由自定义的数据驱动系统控制,包含以下内容:

鱼类数据

  • 鱼类捕获条件、稀有度、稀有度修正、日记数据、小游戏参数、显示数据等现由位于 data/tide/fishing/fish 的鱼专属JSON文件控制

箱子数据

  • 箱子捕获条件、稀有度、稀有度修正等现由位于 data/tide/fishing/crates 的箱子专属JSON文件控制

钓鱼掉落表数据

  • 外部钓鱼掉落表(如原版的垃圾和宝藏表)现在可通过位于 data/tide/fishing/loot 的JSON文件进行配置或添加

更详细的文档将在完整发布后提供。


鱼

  • 鱼类阵容发生了重大变化,包括:
    • 移除了少数不符合模组主题或最初仅作为填充内容加入的鱼类。
    • 新增了许多可在世界中发现的新鱼种,总数达到约100种。
  • 绝大多数现有鱼类物品已重新贴图(终于)。
  • 每种鱼现在都可以被烹饪并食用,无论其看起来是否健康。
  • 模组中的每条鱼现在都有对应的实体版本。
  • 重做了实体生成系统,部分基于鱼类的“Fish Data”自动确定生成条件。
  • 为每种鱼实体添加了自然生成(少数例外)。
  • 默认情况下,鱼类物品不再像以前一样可堆叠至64个(见下文,或查看标题为“物品”的配置选项卡以获取更多信息)。

鱼体长度

  • 每条捕获的鱼现在会根据其Fish Data中的可配置参数分配一个以厘米为单位的长度。
  • 已创建配置选项,允许用户完全禁用此机制,或仅在日志中显示极端尺寸的捕获记录而不影响物品堆叠。
  • 鱼的长度将成为额外的收集要素,但可能会影响其他方面(例如,若安装了Quality Food模组,则会影响鱼食物品的质量)。

可装桶鱼类

  • 每个捕获的鱼物品现在会被分配一个时间戳,用于判断该鱼是否“存活”。
  • 如果鱼是“存活”的,你可以在库存界面中用水桶(或熔岩桶)右键点击该鱼,将其转换为鱼桶物品,从而获得该鱼的实体形态。
  • 若鱼为“存活”且可装桶,其名称下方将显示提示“可装桶”。
  • 已添加配置选项,让用户可以选择永不启用可装桶鱼、始终启用,或更改鱼被捕获后保持“存活”状态的时间长度。

百鱼全书

  • 百鱼全书的机制与视觉效果已重做。主要差异如下:
  • 百鱼全书现已深度集成到上述“Fish Data”系统中,可根据具有正确数据文件的鱼动态创建档案。开发者不再需要为日志条目单独创建数据文件(只要定义了鱼数据文件即可)。
  • 鱼类“档案”GUI也已采用全新布局彻底改版。
  • 移除了旧的“页面”系统,改为更宽松的分类方式。这也意味着所有鱼类,无论是否解锁,都会始终在日志GUI中可见。
  • 此外,许多原本被拆分为较小类别的鱼已被合并至相应的更大类别中。
  • 可通过Fish Data系统为鱼类分配稀有度、档案描述和位置摘要。
  • 仅仅收集鱼物品将不再解锁其在百鱼全书中的档案! 每条鱼必须通过垂钓方式捕获才能解锁其档案。

机制

  • 捕获一条鱼所需的时间现在也会根据你所钓鱼液体类型而变化(例如:水 x1.0,熔岩 x1.6,虚空 x1.8)。该倍率在受到鱼饵或诱饵附魔等钓鱼速度修改前应用。
  • 在特定生物群系中捕获的鱼对其可捕获地点的限制更为宽松。例如,如果你在穿过沙漠生物群系的河流生物群系中钓鱼,仍然可以捕获沙漠主题的鱼类。
  • 鱼类的温度偏好不再基于具体生物群系,而是基于世界生成噪声路由器的内部温度值。这意味着在沙漠中心钓鱼可能更有利于捕获喜热鱼类,而在沙漠与温带生物群系交界处则不然。
  • 还添加或修改了一些核心机制:

小游戏

  • 钓鱼小游戏进行了大量调整,如下所示:
  • 小游戏不再采用基于概率的捕获系统,而是改为在小游戏进度条上有两个明确区域。
  • 进度条中的浅色区域若被点击则成功捕获鱼,深色区域则导致捕获失败并结束小游戏。
  • 每条鱼在其Fish Data中有可配置的“力量”和“速度”参数,分别影响深色区域覆盖范围和竖直条移动速度。
  • 并非所有鱼都再以“正弦波”模式移动,有些鱼会有更奇怪的运动方式。请保持警惕!
  • 鱼的移动模式也在其Fish Data中定义,可设置为以下之一:
    • sine
    • plateau
    • jitter
    • darts
    • linear
    • linear_wrap
  • 此外,浅色条的颜色会根据你所钓鱼的液体类型而变化(例如:水为蓝色,熔岩为橙色,虚空为紫色)。

虚空钓鱼

  • 要在虚空中钓鱼,必须先制作“深层之钩”,并通过渔夫工坊将其应用于任意钓鱼竿。
  • 应用钩子后,虚空中钓鱼的行为就如同整个虚空都是可钓鱼液体。注意,可钓鱼的虚空并不与死亡屏障对齐,可能会显著延伸至世界更高处(例如:末地维度)。
  • 为末地虚空和主世界基岩下方的虚空新增了鱼类。
  • 添加了几种新粒子效果,显示在可钓鱼虚空表面。

物品

  • 添加了几种“探查”类物品,如温度计和怀表,配合百鱼全书或鱼笔记可帮助玩家精确定位鱼类位置。
  • 大多数传说级鱼类拥有后期可合成的物品,各自在玩家进度中扮演不同角色。
  • 还添加了一些其他实用物品:

鱼背包

  • 添加了鱼背包,本质上是一种可存储鱼类的收纳袋。
  • 手持鱼背包时右键点击可打开或关闭背包。开启后,你捕获或从地面拾取的任何鱼类将自动转移到鱼背包中。
  • 此物品对于处理新的不可堆叠鱼类特别有用。

鱼笔记

  • 替换了2.0版本之前的“破损的笔记”,引入新物品“鱼笔记”。
  • 鱼笔记可在箱子中找到,掉落几率与前述的破损笔记相似。
  • 特定鱼类的鱼笔记也可使用对应鱼类和一张纸合成。
  • 每张鱼笔记将显示某一条鱼的捕获条件、稀有度和相对大小,通常是一条尚未发现的鱼。
  • 条件显示方式与你在百鱼全书中看到的相同,但不会显示鱼的名称和图像。
  • 若其所指代的鱼已被发现,鱼笔记GUI中将显示一个勾选标记。

鱼展示架

  • 鱼展示架是一种可放置的方块,允许用户将鱼物品挂在墙上作为装饰。
  • 放置展示架后,使用具有显示数据定义的任意鱼右键点击,将在墙上显示该鱼的实体版本。再次右键点击可取回物品堆叠。
  • 显示数据(如旋转角度和偏移量)在Fish Data文件中定义。

杂项

  • 钓鱼竿现在可在铁砧上使用线进行修复,方式与原版工具和盔甲升级相同。
  • 大多数旧进度已重命名,并添加了许多新进度。
  • 新增两个实用指令:/journal 和 /fishing。
  • 移除了旧的钓鱼船结构,我认为它确实没有必要。
  • 许多物品和方块ID已更改以反映更新后的英文翻译名称。例如,渔夫工坊(此前ID为 tide:angler_workshop)已更名为 tide:angling_table。如果在曾加载过Tide 1的世界中加载Tide 2,可能会导致问题!

此处不列出漏洞修复,因为已有太多内容被重做,很可能许多旧漏洞已被修补。

Tide 1.6.5-1.20.1 (FABRIC)

on 2025 Nov 05
下载

Tide 1.6.5-1.20.1 (FORGE)

on 2025 Nov 05
下载

版本 1.6.5 - 2025年10月16日

🚀 兼容性功能 🚀

  • 兼容 Stardew Fishing Fabric 版本
  • 兼容 Forge 版本的 Hybrid Aquatic 模组

⚙️ 错误修复 ⚙️

  • 修复了在 Fabric 上安装 Hybrid Aquatic 时钓鱼导致的游戏崩溃问题

Tide 1.6.4-1.20.1 (FORGE)

on 2025 Oct 08
下载

Tide 1.6.4-1.20.1 (FABRIC)

on 2025 Oct 08
下载

Tide 1.6.4-1.21.1 (NEOFORGE)

on 2025 Oct 08
下载

版本 1.6.4 - 2025年9月7日

🎣 新特性 🎣

  • 鱼类实体现在在 1.21.5 版本中拥有正确的刷怪蛋纹理(感谢 L2 制作)

⚙️ 修复内容 ⚙️

  • 修复了安装 Iris 时钓鱼线会在玩家之间连接的漏洞
  • 修复了钓鱼浮标穿过下界传送门时导致崩溃的问题

Tide 1.6.3-1.21.1 (NEOFORGE) [hotfix]

on 2025 Aug 08
下载

针对 1.6.3 的热修复,为 NeoForge 1.21.1 添加《星露谷物语》钓鱼兼容性

1.21 版本保持不变。

Tide 1.6.3-1.21.5 (FABRIC) [fix]

on 2025 Aug 08
下载

版本 1.6.3-fix - 2025 年 7 月 29 日

[修复] - 修复了启动独立服务器时的崩溃问题

Tide 1.6.3-1.21.1 (NEOFORGE)

on 2025 Jul 25
下载

版本 1.6.3 - 2025 年 7 月 24 日

🎣 新特性 🎣

  • 鱼实体现在在垂直移动时会上下倾斜

🚀 兼容性特性 🚀

  • 与 Fabric 版本的 Fishing Real 兼容

⚙️ 错误修复 ⚙️

  • 修复了一个将 giveJournal 配置设置为 false 会导致多人服务器上钓鱼日志布局损坏的错误
  • 修复了一个在 JEI 杆升级 GUI 中会出现库存槽的错误
  • 修复了一个无效纹理导致日志错误的错误
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