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Tide
Tide

Tide

增强并改进了 Minecraft 的钓鱼系统,并向游戏中添加了 60 多种新鱼!

游戏机制食物
68862 years ago
Tide

Tide

增强并改进了 Minecraft 的钓鱼系统,并向游戏中添加了 60 多种新鱼!

688
6
游戏机制
食物

基本信息

我的世界Java版本

1.21.5
1.21–1.21.1
1.20.1

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge

运行环境

客户端和服务端

分类

游戏机制
食物
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详情信息

许可证 Apache-2.0
发布于 2025-01-17
更新于 2026-08-03
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本Tide 2.0 (Forge 1.20.1)

Tide 2.0 (Forge 1.20.1)

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更新日志

潮汐 v2.0 — 2026年1月9日


钓鱼战利品

  • 钓鱼战利品现由一套自定义的数据驱动系统控制,包含以下部分:

鱼类数据

  • 鱼类的捕获条件、稀有度、稀有度修正值、图鉴资料、小游戏数值、显示信息等,现均通过位于 data/tide/fishing/fish 目录下的鱼类专属 JSON 文件进行管理。

板条箱数据

  • 板条箱的捕获条件、稀有度、稀有度修正值等,现均通过位于 data/tide/fishing/crates 目录下的板条箱专属 JSON 文件进行管理。

钓鱼战利品数据

  • 外部钓鱼战利品表(例如原版的垃圾与宝物战利品表)现可通过位于 data/tide/fishing/loot 目录下的 JSON 文件进行配置或新增。

关于这些全新数据驱动格式的详细文档,将在完整版本发布后另行提供。


鱼类

  • 鱼类阵容已进行大幅调整,具体包括:
    • 移除了少量与模组主题不符、或仅为填充内容而加入的鱼类。
    • 新增大量可在世界中探索发现的鱼类,使总数达到约100种。
  • 绝大多数现有鱼类物品均已重制纹理(终于完成!)。
  • 所有鱼类现在均可烹饪并食用,无论其外观是否“健康”。
  • 模组中每一种鱼均配有对应的实体形式。
  • 重构了实体生成系统,使其部分基于鱼类的“鱼类数据”,自动判定生成条件。
  • 为每种鱼类实体添加了自然生成机制(极少数例外除外)。
  • 默认情况下,鱼类物品不再像以往那样可堆叠至64个(详见下文,或参阅名为“物品”的配置选项卡获取更多信息)。

鱼类体长

  • 每条捕获的鱼现会依据其“鱼类数据”中可配置的参数,被赋予一个以厘米为单位的体长值。
  • 新增配置选项,允许用户完全禁用该机制,或仅在图鉴中显示极端尺寸的捕获记录,而不影响物品堆叠数量。
  • 鱼类体长将成为一项额外的收集要素,未来也可能影响其他游戏内容。

可装桶鱼类

  • 每条捕获的鱼物品现附带一个时间戳,用于判定该鱼是否仍为“存活”状态。
  • 若鱼物品处于“存活”状态,玩家可在物品栏界面中,手持水桶(或岩浆桶)右键点击该鱼,将其转化为对应鱼类的装桶物品,从而获得该鱼的实体形态。
  • 若某条鱼为“存活”且可装桶,其名称下方将显示“可装桶”提示文字。
  • 新增配置选项,允许用户选择:禁止所有可装桶鱼类、始终允许可装桶、或自定义鱼类被捕获后保持“存活”状态的持续时间。

钓鱼图鉴

  • 钓鱼图鉴的机制与视觉表现均已重构,主要变化如下:
  • 图鉴现已深度整合前述“鱼类数据”系统,可动态为任意具备完整数据文件的鱼类生成图鉴档案。开发者只需定义鱼类数据文件,无需再为图鉴条目单独创建数据文件。
  • 鱼类“档案”界面亦经全面重制,采用全新布局。
  • 移除旧有的“分页”系统,改以更宽松的分类方式组织鱼类。这意味着所有鱼类——无论是否已解锁——始终在图鉴界面中可见。
  • 此外,原先被拆分至多个小类别的鱼类,现已合并至相应的大类别中。
  • 鱼类的稀有度、档案描述及栖息地概要,均可通过“鱼类数据”系统设定。
  • 仅收集鱼类物品将不再解锁其图鉴档案! 每种鱼类的档案必须通过实际钓鱼行为捕获该鱼后方可解锁。

机制

  • 捕获鱼类所需时间现会随垂钓液体类型而变化(例如:水为×1.0,岩浆为×1.6,虚空为×1.8)。该倍率在鱼饵或钓竿附魔等钓鱼速度加成生效前即已应用。
  • 在特定生物群系中捕获的鱼类,对其可捕获区域的限制更为宽松。例如,在横穿沙漠生物群系的河流生物群系中垂钓,仍可捕获沙漠主题鱼类。
  • 鱼类的温度偏好不再绑定具体生物群系,而是基于世界生成噪声路由器中的内部温度值。这意味着在沙漠中心垂钓将更倾向出现喜热鱼类,而在沙漠与温带生物群系交界处垂钓则倾向出现更多温带鱼类。
  • 若干核心机制亦已新增或调整:

小游戏

  • 钓鱼小游戏已进行多项优化,例如:
  • 小游戏不再依赖概率判定捕获结果,转而采用两条明确区域的进度条设计。
  • 进度条中较亮区域若被点击,即可成功捕获;较暗区域则导致捕获失败,小游戏随即结束。
  • 每种鱼类在其“鱼类数据”中均设有可配置的“强度”与“速度”参数,分别影响暗区所占比例及垂直进度条移动速率。
  • 并非所有鱼类的垂直进度条均沿正弦波运动,部分鱼类将呈现更诡异的运动模式——请时刻保持警惕!
  • 鱼类运动模式亦由其“鱼类数据”定义,可选以下六种之一:
    • 正弦
    • 平台
    • 抖动
    • 弹射
    • 线性
    • 线性循环
  • 此外,较亮区域的颜色将随垂钓液体种类变化(例如:水为蓝色,岩浆为橙色,虚空为紫色)。

虚空垂钓

  • 若要在虚空中垂钓,需先合成“深渊之钩”,再通过垂钓台将其附魔至任意钓竿上。
  • 附魔后,整个虚空即被视为可垂钓液体。注意:可垂钓虚空范围与死亡屏障并不对齐,可能显著向上延伸(例如在末地维度中)。
  • 已为末地虚空及主世界基岩下方的虚空新增多种鱼类。
  • 新增数种粒子效果,专用于显示可垂钓虚空表面。

物品

  • 新增若干“图鉴辅助”物品,如温度计与怀表,配合钓鱼图鉴或鱼讯笔记使用,可帮助玩家精确定位鱼类所在位置。
  • 多数传奇级鱼类均对应后期可合成的专属物品,各自在角色成长路径中承担不同功能。
  • 其他实用物品亦有新增:

鱼袋

  • 新增“鱼袋”,本质上是一种可存储鱼类的捆绑包。
  • 手持鱼袋右键可开启或关闭鱼袋。开启状态下,玩家捕获或拾取的鱼类将自动存入鱼袋。
  • 此物品对处理新引入的不可堆叠鱼类尤为实用。

鱼讯笔记

  • 替代旧版2.0前的“残破笔记”,新增物品“鱼讯笔记”。
  • 鱼讯笔记可于板条箱中获得,掉落概率与前述“残破笔记”相近。
  • 也可使用目标鱼类与一张纸合成特定鱼类的鱼讯笔记。
  • 每张鱼讯笔记将显示单一鱼类的捕获条件、稀有度及相对体型,通常指向尚未发现的鱼类。
  • 其条件显示方式与钓鱼图鉴一致,唯独不显示鱼类名称与图示。
  • 若鱼讯笔记所指鱼类已被发现,其界面将显示勾选标记。

鱼饰展示架

  • “鱼饰展示架”为一种可放置方块,用于将鱼类物品悬挂于墙上作装饰之用。
  • 放置展示架后,对其实体右键点击任意具备展示数据的鱼类物品,即可在墙上展示该鱼的实体形态;再次右键则取回物品堆叠。
  • 展示相关的旋转角度与偏移量等参数,均在“鱼类数据”文件中定义。

其他杂项

  • 钓竿现可在铁砧上使用线进行修复,方式与原版工具及护甲升级相同。
  • 大部分旧成就已重命名,并新增大量成就。
  • 新增两条实用指令:/journal 与 /fishing。
  • 移除旧版钓鱼船结构——我认为它并非必需。
  • 大量物品与方块ID已更新,以匹配英文名称的最新翻译。例如,“垂钓台”(原ID为 tide:angler_workshop)已更名为 tide:angling_table。若在曾加载过潮汐1.0的世界中直接加载潮汐2.0,可能导致兼容性问题!

此处不再单独列出漏洞修复内容,因本次更新涉及大量重构,许多旧有漏洞很可能已被一并修复。

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

2.0

运行环境

\n \n \nForge

游戏版本

1.20.1

下载量

0

发布时间

2026-07-29 16:33:16

版本号

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