基本信息
我的世界Java版本
1.21.5
1.21–1.21.1
1.20.1
平台
Fabric
运行环境
分类

搬运团队
搬运资源声明
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许可证 Apache-2.0
发布于 2025-01-17
更新于 2026-08-03
更新日志
潮汐 v2.0 — 2026年1月9日
钓鱼战利品
- 钓鱼战利品现由一套自定义的数据驱动系统控制,包含以下部分:
鱼类数据
- 鱼类的捕获条件、稀有度、稀有度修正值、图鉴资料、小游戏数值、显示信息等,现均通过位于
data/tide/fishing/fish目录下的鱼类专属 JSON 文件进行管理。
板条箱数据
- 板条箱的捕获条件、稀有度、稀有度修正值等,现均通过位于
data/tide/fishing/crates目录下的板条箱专属 JSON 文件进行管理。
钓鱼战利品数据
- 外部钓鱼战利品表(例如原版的垃圾与宝物战利品表)现可通过位于
data/tide/fishing/loot目录下的 JSON 文件进行配置或新增。
关于这些全新数据驱动格式的详细文档,将在完整版本发布后另行提供。
鱼类
- 鱼类阵容已进行大幅调整,具体包括:
- 移除了少量与模组主题不符、或仅为填充内容而加入的鱼类。
- 新增大量可在世界中探索发现的鱼类,使总数达到约100种。
- 绝大多数现有鱼类物品均已重制纹理(终于完成!)。
- 所有鱼类现在均可烹饪并食用,无论其外观是否“健康”。
- 模组中每一种鱼均配有对应的实体形式。
- 重构了实体生成系统,使其部分基于鱼类的“鱼类数据”,自动判定生成条件。
- 为每种鱼类实体添加了自然生成机制(极少数例外除外)。
- 默认情况下,鱼类物品不再像以往那样可堆叠至64个(详见下文,或参阅名为“物品”的配置选项卡获取更多信息)。
鱼类体长
- 每条捕获的鱼现会依据其“鱼类数据”中可配置的参数,被赋予一个以厘米为单位的体长值。
- 新增配置选项,允许用户完全禁用该机制,或仅在图鉴中显示极端尺寸的捕获记录,而不影响物品堆叠数量。
- 鱼类体长将成为一项额外的收集要素,未来也可能影响其他游戏内容。
可装桶鱼类
- 每条捕获的鱼物品现附带一个时间戳,用于判定该鱼是否仍为“存活”状态。
- 若鱼物品处于“存活”状态,玩家可在物品栏界面中,手持水桶(或岩浆桶)右键点击该鱼,将其转化为对应鱼类的装桶物品,从而获得该鱼的实体形态。
- 若某条鱼为“存活”且可装桶,其名称下方将显示“可装桶”提示文字。
- 新增配置选项,允许用户选择:禁止所有可装桶鱼类、始终允许可装桶、或自定义鱼类被捕获后保持“存活”状态的持续时间。
钓鱼图鉴
- 钓鱼图鉴的机制与视觉表现均已重构,主要变化如下:
- 图鉴现已深度整合前述“鱼类数据”系统,可动态为任意具备完整数据文件的鱼类生成图鉴档案。开发者只需定义鱼类数据文件,无需再为图鉴条目单独创建数据文件。
- 鱼类“档案”界面亦经全面重制,采用全新布局。
- 移除旧有的“分页”系统,改以更宽松的分类方式组织鱼类。这意味着所有鱼类——无论是否已解锁——始终在图鉴界面中可见。
- 此外,原先被拆分至多个小类别的鱼类,现已合并至相应的大类别中。
- 鱼类的稀有度、档案描述及栖息地概要,均可通过“鱼类数据”系统设定。
- 仅收集鱼类物品将不再解锁其图鉴档案! 每种鱼类的档案必须通过实际钓鱼行为捕获该鱼后方可解锁。
机制
- 捕获鱼类所需时间现会随垂钓液体类型而变化(例如:水为×1.0,岩浆为×1.6,虚空为×1.8)。该倍率在鱼饵或钓竿附魔等钓鱼速度加成生效前即已应用。
- 在特定生物群系中捕获的鱼类,对其可捕获区域的限制更为宽松。例如,在横穿沙漠生物群系的河流生物群系中垂钓,仍可捕获沙漠主题鱼类。
- 鱼类的温度偏好不再绑定具体生物群系,而是基于世界生成噪声路由器中的内部温度值。这意味着在沙漠中心垂钓将更倾向出现喜热鱼类,而在沙漠与温带生物群系交界处垂钓则倾向出现更多温带鱼类。
- 若干核心机制亦已新增或调整:
小游戏
- 钓鱼小游戏已进行多项优化,例如:
- 小游戏不再依赖概率判定捕获结果,转而采用两条明确区域的进度条设计。
- 进度条中较亮区域若被点击,即可成功捕获;较暗区域则导致捕获失败,小游戏随即结束。
- 每种鱼类在其“鱼类数据”中均设有可配置的“强度”与“速度”参数,分别影响暗区所占比例及垂直进度条移动速率。
- 并非所有鱼类的垂直进度条均沿正弦波运动,部分鱼类将呈现更诡异的运动模式——请时刻保持警惕!
- 鱼类运动模式亦由其“鱼类数据”定义,可选以下六种之一:
正弦平台抖动弹射线性线性循环
- 此外,较亮区域的颜色将随垂钓液体种类变化(例如:水为蓝色,岩浆为橙色,虚空为紫色)。
虚空垂钓
- 若要在虚空中垂钓,需先合成“深渊之钩”,再通过垂钓台将其附魔至任意钓竿上。
- 附魔后,整个虚空即被视为可垂钓液体。注意:可垂钓虚空范围与死亡屏障并不对齐,可能显著向上延伸(例如在末地维度中)。
- 已为末地虚空及主世界基岩下方的虚空新增多种鱼类。
- 新增数种粒子效果,专用于显示可垂钓虚空表面。
物品
- 新增若干“图鉴辅助”物品,如温度计与怀表,配合钓鱼图鉴或鱼讯笔记使用,可帮助玩家精确定位鱼类所在位置。
- 多数传奇级鱼类均对应后期可合成的专属物品,各自在角色成长路径中承担不同功能。
- 其他实用物品亦有新增:
鱼袋
- 新增“鱼袋”,本质上是一种可存储鱼类的捆绑包。
- 手持鱼袋右键可开启或关闭鱼袋。开启状态下,玩家捕获或拾取的鱼类将自动存入鱼袋。
- 此物品对处理新引入的不可堆叠鱼类尤为实用。
鱼讯笔记
- 替代旧版2.0前的“残破笔记”,新增物品“鱼讯笔记”。
- 鱼讯笔记可于板条箱中获得,掉落概率与前述“残破笔记”相近。
- 也可使用目标鱼类与一张纸合成特定鱼类的鱼讯笔记。
- 每张鱼讯笔记将显示单一鱼类的捕获条件、稀有度及相对体型,通常指向尚未发现的鱼类。
- 其条件显示方式与钓鱼图鉴一致,唯独不显示鱼类名称与图示。
- 若鱼讯笔记所指鱼类已被发现,其界面将显示勾选标记。
鱼饰展示架
- “鱼饰展示架”为一种可放置方块,用于将鱼类物品悬挂于墙上作装饰之用。
- 放置展示架后,对其实体右键点击任意具备展示数据的鱼类物品,即可在墙上展示该鱼的实体形态;再次右键则取回物品堆叠。
- 展示相关的旋转角度与偏移量等参数,均在“鱼类数据”文件中定义。
其他杂项
- 钓竿现可在铁砧上使用线进行修复,方式与原版工具及护甲升级相同。
- 大部分旧成就已重命名,并新增大量成就。
- 新增两条实用指令:
/journal与/fishing。 - 移除旧版钓鱼船结构——我认为它并非必需。
- 大量物品与方块ID已更新,以匹配英文名称的最新翻译。例如,“垂钓台”(原ID为
tide:angler_workshop)已更名为tide:angling_table。若在曾加载过潮汐1.0的世界中直接加载潮汐2.0,可能导致兼容性问题!
此处不再单独列出漏洞修复内容,因本次更新涉及大量重构,许多旧有漏洞很可能已被一并修复。



