基本信息
我的世界Java版本
1.21.5
1.21–1.21.1
1.20.1
平台
Fabric
运行环境
分类

搬运团队
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许可证 Apache-2.0
发布于 2025-01-17
更新于 2026-08-03
更新日志
潮汐 v2.0 — 2026年1月9日
钓鱼战利品
- 钓鱼战利品现由一套自定义的数据驱动系统控制,包含以下部分:
鱼类数据
- 鱼类的捕获条件、稀有度、稀有度修正值、图鉴数据、小游戏统计信息、显示数据等,均通过位于
data/tide/fishing/fish目录下的鱼类专属 JSON 文件进行配置。
板条箱数据
- 板条箱的捕获条件、稀有度、稀有度修正值等,现通过位于
data/tide/fishing/crates目录下的板条箱专属 JSON 文件进行配置。
钓鱼战利品数据
- 外部钓鱼战利品表(例如原版的垃圾与宝藏战利品表)现可通过位于
data/tide/fishing/loot目录下的 JSON 文件进行配置或新增。
关于这些全新数据驱动格式的详细文档将在完整版本发布后另行提供。
鱼类
- 鱼类阵容已进行大幅调整,具体包括:
- 移除了若干与模组主题不符、或仅为填充内容而最初加入的鱼类。
- 新增大量可在世界中探索发现的鱼类,使总数达到约100种。
- 绝大多数现有鱼类物品均已重制贴图(终于完成!)。
- 所有鱼类现在均可烹饪并食用,无论其外观看起来多么“不健康”。
- 模组中每一种鱼现在都拥有对应的实体形态。
- 重构了实体生成系统,使其部分基于鱼类的“鱼类数据”,自动判定生成条件。
- 为每种鱼类实体添加了自然生成机制(极少数例外)。
- 默认情况下,鱼类物品不再能像以往一样堆叠至64个(详见下文,或参阅标题为“物品”的配置选项卡以获取更多信息)。
鱼类体长
- 每条捕获的鱼现在都会根据其“鱼类数据”中可配置的参数,被赋予一个以厘米为单位的体长数值。
- 新增配置选项,允许用户完全禁用该机制,或仅在图鉴中显示极端尺寸的捕获记录,而不影响物品堆叠数量。
- 鱼类体长将成为一项额外的收集要素,未来也可能影响其他游戏机制。
可装桶鱼类
- 每条捕获的鱼类物品现会被赋予一个时间戳,用于判断该鱼是否仍处于“存活”状态。
- 若鱼类物品处于“存活”状态,你可在物品栏界面中,手持水桶(或岩浆桶)点击该鱼,将其转化为对应鱼类的装桶物品,从而访问其实体形态。
- 若鱼类处于“存活”且可装桶状态,其名称下方将显示“可装桶”提示。
- 新增配置选项,允许用户选择:永远禁止可装桶鱼类、始终允许可装桶鱼类,或自定义鱼类被捕获后保持“存活”状态的持续时间。
钓鱼图鉴
- 钓鱼图鉴的机制与视觉表现均已重构,主要变化如下:
- 图鉴现已深度整合前述“鱼类数据”系统,可依据具备完整数据文件的鱼类,动态生成其图鉴档案。开发者只需定义鱼类数据文件,无需再为图鉴条目单独创建数据文件。
- 鱼类“档案”界面也已全面重做,采用全新布局。
- 移除了旧有的“分页”系统,改用更宽松的分类方式。这意味着所有鱼类——无论是否已解锁——始终在图鉴界面中可见。
- 此外,原先被拆分至较小分类中的诸多鱼类,现已合并至相应更大的分类中。
- 鱼类的稀有度、档案描述及栖息地概要,均可通过“鱼类数据”系统进行设定。
- 仅收集鱼类物品将不再解锁其图鉴档案! 每种鱼类的档案必须通过实际钓鱼行为捕获该鱼才能解锁。
机制
- 捕获鱼类所需时间,现会因所处液体类型不同而变化(例如:水中为基准×1.0,岩浆中为×1.6,虚空液中为×1.8)。该倍率在应用钓饵或诱饵附魔等钓鱼速度修正前即已生效。
- 在特定生物群系中捕获的鱼类,对可捕获区域的限制更为宽松。例如,在横穿沙漠生物群系的河流生物群系中垂钓时,你依然可以捕获沙漠主题的鱼类。
- 鱼类的温度偏好不再依赖于具体生物群系,而是基于世界生成噪声路由器的内部温度值。这意味着在沙漠中心垂钓更倾向于捕获喜热鱼类,而在沙漠与温带生物群系交界处垂钓则倾向性较低。
- 还新增或修改了若干核心机制:
小游戏
- 钓鱼小游戏已进行多项优化,包括:
- 小游戏不再采用概率式捕获机制,转而使用具有两个明确区域的进度条。
- 点击进度条中较亮区域即可成功捕获鱼类;点击较暗区域则捕获失败,小游戏随即结束。
- 每种鱼类在“鱼类数据”中均设有可配置的“力量”与“速度”参数,分别影响暗区所占宽度与垂直指示条移动速度。
- 并非所有鱼类的垂直指示条均按“正弦波”模式移动,部分鱼类将展现出更为奇特的运动轨迹——请时刻保持警惕!
- 鱼类运动模式亦在“鱼类数据”中定义,可选以下模式之一:
正弦平台抖动突刺线性线性循环
- 此外,较亮区域的颜色将随垂钓液体种类而变化(例如:水中为蓝色,岩浆中为橙色,虚空中为紫色)。
虚空垂钓
- 若要在虚空中垂钓,须先合成“深渊之钩”,再通过垂钓台将其附魔至任意钓鱼竿上。
- 附魔后,整个虚空即被视为可垂钓液体。需注意:可垂钓的虚空区域与死亡屏障并不对齐,可能向上延伸至世界更高处(例如终末维度)。
- 已为终末维度虚空及主世界基岩下方虚空新增多种鱼类。
- 新增数种粒子效果,将在可垂钓虚空表面显示。
物品
- 新增若干“图鉴辅助”类物品,例如温度计与怀表,配合钓鱼图鉴或鱼讯笔记使用时,可协助玩家精准定位鱼类所在位置。
- 大多数传奇级鱼类均拥有后期可合成的专属物品,各自在角色成长中承担不同功能。
- 其他实用物品亦有所新增:
鱼袋
- 新增“鱼袋”,本质上是一种可存储鱼类的捆包。
- 手持鱼袋右键可开启或关闭鱼袋。开启状态下,你捕获或从地面拾取的任何鱼类将自动存入鱼袋。
- 该物品对处理新引入的不可堆叠鱼类尤为有用。
鱼讯笔记
- 2.0版本前的“残破笔记”已被全新物品“鱼讯笔记”取代。
- 鱼讯笔记可在板条箱中获得,掉落几率与前述“残破笔记”相近。
- 特定鱼类的鱼讯笔记亦可通过该鱼与一张纸合成获得。
- 每张鱼讯笔记将显示单一鱼类的捕获条件、稀有度及相对体型,通常指向尚未被发现的鱼类。
- 条件显示方式与钓鱼图鉴中一致,唯独不显示鱼类名称与图标。
- 若鱼讯笔记所指鱼类已被发现,其界面中将显示勾选标记。
鱼类展示架
- “鱼类展示架”是一种可放置方块,供玩家将鱼类物品悬挂于墙上作装饰之用。
- 放置展示架后,手持任一具备展示数据的鱼类物品对其右键,即可在墙上展示该鱼的实体形态;再次右键则取回物品堆叠。
- 展示数据(如旋转角度与偏移量)均在“鱼类数据”文件中定义。
其他杂项
- 钓鱼竿现可在铁砧上使用线进行修复,方式与原版工具及护甲升级相同。
- 多数旧成就已重命名,并新增大量成就。
- 新增两条实用指令:
/journal与/fishing。 - 移除了旧版钓鱼船结构——我认为它并非必需。
- 许多物品与方块ID已更新,以匹配英文名称的最新翻译。例如,“垂钓台”(此前ID为
tide:angler_workshop)已更名为tide:angling_table。若在曾加载过潮汐1.0的世界中直接加载潮汐2.0,可能导致问题!
此处不再罗列漏洞修复,因为本次更新涉及大量重构,许多旧有漏洞很可能已被一并修复。



