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Tide
Tide

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增强并改进了 Minecraft 的钓鱼系统,并向游戏中添加了 60 多种新鱼!

游戏机制食物
6755a year ago
Tide

Tide

增强并改进了 Minecraft 的钓鱼系统,并向游戏中添加了 60 多种新鱼!

675
5
游戏机制
食物

基本信息

我的世界Java版本

1.21.5
1.21–1.21.1
1.20.1

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge

运行环境

客户端和服务端

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Modrinth

搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

搬运资源声明

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详情信息

许可证 Apache-2.0
发布于 2025-01-17
更新于 2026-02-06
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本Tide 2.0 (Forge 1.20.1)

Tide 2.0 (Forge 1.20.1)

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更新日志

唤潮 v2.0 - 1/9/26


钓鱼战利品

  • 钓鱼战利品现在由自定义的数据驱动系统控制,包含以下内容:

鱼类数据

  • 鱼类捕获条件、稀有度、稀有度修正、日记数据、小游戏参数、显示数据等现由位于 data/tide/fishing/fish 的鱼专属JSON文件控制

箱子数据

  • 箱子捕获条件、稀有度、稀有度修正等现由位于 data/tide/fishing/crates 的箱子专属JSON文件控制

钓鱼掉落表数据

  • 外部钓鱼掉落表(如原版的垃圾和宝藏表)现在可通过位于 data/tide/fishing/loot 的JSON文件进行配置或添加

更详细的文档将在完整发布后提供。


鱼

  • 鱼类阵容发生了重大变化,包括:
    • 移除了少数不符合模组主题或最初仅作为填充内容加入的鱼类。
    • 新增了许多可在世界中发现的新鱼种,总数达到约100种。
  • 绝大多数现有鱼类物品已重新贴图(终于)。
  • 每种鱼现在都可以被烹饪并食用,无论其看起来是否健康。
  • 模组中的每条鱼现在都有对应的实体版本。
  • 重做了实体生成系统,部分基于鱼类的“Fish Data”自动确定生成条件。
  • 为每种鱼实体添加了自然生成(少数例外)。
  • 默认情况下,鱼类物品不再像以前一样可堆叠至64个(见下文,或查看标题为“物品”的配置选项卡以获取更多信息)。

鱼体长度

  • 每条捕获的鱼现在会根据其Fish Data中的可配置参数分配一个以厘米为单位的长度。
  • 已创建配置选项,允许用户完全禁用此机制,或仅在日志中显示极端尺寸的捕获记录而不影响物品堆叠。
  • 鱼的长度将成为额外的收集要素,但可能会影响其他方面(例如,若安装了Quality Food模组,则会影响鱼食物品的质量)。

可装桶鱼类

  • 每个捕获的鱼物品现在会被分配一个时间戳,用于判断该鱼是否“存活”。
  • 如果鱼是“存活”的,你可以在库存界面中用水桶(或熔岩桶)右键点击该鱼,将其转换为鱼桶物品,从而获得该鱼的实体形态。
  • 若鱼为“存活”且可装桶,其名称下方将显示提示“可装桶”。
  • 已添加配置选项,让用户可以选择永不启用可装桶鱼、始终启用,或更改鱼被捕获后保持“存活”状态的时间长度。

百鱼全书

  • 百鱼全书的机制与视觉效果已重做。主要差异如下:
  • 百鱼全书现已深度集成到上述“Fish Data”系统中,可根据具有正确数据文件的鱼动态创建档案。开发者不再需要为日志条目单独创建数据文件(只要定义了鱼数据文件即可)。
  • 鱼类“档案”GUI也已采用全新布局彻底改版。
  • 移除了旧的“页面”系统,改为更宽松的分类方式。这也意味着所有鱼类,无论是否解锁,都会始终在日志GUI中可见。
  • 此外,许多原本被拆分为较小类别的鱼已被合并至相应的更大类别中。
  • 可通过Fish Data系统为鱼类分配稀有度、档案描述和位置摘要。
  • 仅仅收集鱼物品将不再解锁其在百鱼全书中的档案! 每条鱼必须通过垂钓方式捕获才能解锁其档案。

机制

  • 捕获一条鱼所需的时间现在也会根据你所钓鱼液体类型而变化(例如:水 x1.0,熔岩 x1.6,虚空 x1.8)。该倍率在受到鱼饵或诱饵附魔等钓鱼速度修改前应用。
  • 在特定生物群系中捕获的鱼对其可捕获地点的限制更为宽松。例如,如果你在穿过沙漠生物群系的河流生物群系中钓鱼,仍然可以捕获沙漠主题的鱼类。
  • 鱼类的温度偏好不再基于具体生物群系,而是基于世界生成噪声路由器的内部温度值。这意味着在沙漠中心钓鱼可能更有利于捕获喜热鱼类,而在沙漠与温带生物群系交界处则不然。
  • 还添加或修改了一些核心机制:

小游戏

  • 钓鱼小游戏进行了大量调整,如下所示:
  • 小游戏不再采用基于概率的捕获系统,而是改为在小游戏进度条上有两个明确区域。
  • 进度条中的浅色区域若被点击则成功捕获鱼,深色区域则导致捕获失败并结束小游戏。
  • 每条鱼在其Fish Data中有可配置的“力量”和“速度”参数,分别影响深色区域覆盖范围和竖直条移动速度。
  • 并非所有鱼都再以“正弦波”模式移动,有些鱼会有更奇怪的运动方式。请保持警惕!
  • 鱼的移动模式也在其Fish Data中定义,可设置为以下之一:
    • sine
    • plateau
    • jitter
    • darts
    • linear
    • linear_wrap
  • 此外,浅色条的颜色会根据你所钓鱼的液体类型而变化(例如:水为蓝色,熔岩为橙色,虚空为紫色)。

虚空钓鱼

  • 要在虚空中钓鱼,必须先制作“深层之钩”,并通过渔夫工坊将其应用于任意钓鱼竿。
  • 应用钩子后,虚空中钓鱼的行为就如同整个虚空都是可钓鱼液体。注意,可钓鱼的虚空并不与死亡屏障对齐,可能会显著延伸至世界更高处(例如:末地维度)。
  • 为末地虚空和主世界基岩下方的虚空新增了鱼类。
  • 添加了几种新粒子效果,显示在可钓鱼虚空表面。

物品

  • 添加了几种“探查”类物品,如温度计和怀表,配合百鱼全书或鱼笔记可帮助玩家精确定位鱼类位置。
  • 大多数传说级鱼类拥有后期可合成的物品,各自在玩家进度中扮演不同角色。
  • 还添加了一些其他实用物品:

鱼背包

  • 添加了鱼背包,本质上是一种可存储鱼类的收纳袋。
  • 手持鱼背包时右键点击可打开或关闭背包。开启后,你捕获或从地面拾取的任何鱼类将自动转移到鱼背包中。
  • 此物品对于处理新的不可堆叠鱼类特别有用。

鱼笔记

  • 替换了2.0版本之前的“破损的笔记”,引入新物品“鱼笔记”。
  • 鱼笔记可在箱子中找到,掉落几率与前述的破损笔记相似。
  • 特定鱼类的鱼笔记也可使用对应鱼类和一张纸合成。
  • 每张鱼笔记将显示某一条鱼的捕获条件、稀有度和相对大小,通常是一条尚未发现的鱼。
  • 条件显示方式与你在百鱼全书中看到的相同,但不会显示鱼的名称和图像。
  • 若其所指代的鱼已被发现,鱼笔记GUI中将显示一个勾选标记。

鱼展示架

  • 鱼展示架是一种可放置的方块,允许用户将鱼物品挂在墙上作为装饰。
  • 放置展示架后,使用具有显示数据定义的任意鱼右键点击,将在墙上显示该鱼的实体版本。再次右键点击可取回物品堆叠。
  • 显示数据(如旋转角度和偏移量)在Fish Data文件中定义。

杂项

  • 钓鱼竿现在可在铁砧上使用线进行修复,方式与原版工具和盔甲升级相同。
  • 大多数旧进度已重命名,并添加了许多新进度。
  • 新增两个实用指令:/journal 和 /fishing。
  • 移除了旧的钓鱼船结构,我认为它确实没有必要。
  • 许多物品和方块ID已更改以反映更新后的英文翻译名称。例如,渔夫工坊(此前ID为 tide:angler_workshop)已更名为 tide:angling_table。如果在曾加载过Tide 1的世界中加载Tide 2,可能会导致问题!

此处不列出漏洞修复,因为已有太多内容被重做,很可能许多旧漏洞已被修补。

文件

tide-forge-1.20.1-2.0.jar(1.83 MiB) 主要

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

2.0

运行环境

\n \n \nForge

游戏版本

1.20.1

下载量

0

发布时间

2026-01-09 21:09:47

版本号

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