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Tide
Tide

Tide

增强并改进了 Minecraft 的钓鱼系统,并向游戏中添加了 60 多种新鱼!

游戏机制食物
6755a year ago
Tide

Tide

增强并改进了 Minecraft 的钓鱼系统,并向游戏中添加了 60 多种新鱼!

675
5
游戏机制
食物

基本信息

我的世界Java版本

1.21.5
1.21–1.21.1
1.20.1

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge

运行环境

客户端和服务端

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Modrinth

搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

搬运资源声明

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详情信息

许可证 Apache-2.0
发布于 2025-01-17
更新于 2026-02-06
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本Tide 2.0 (NeoForge 1.21.1)

Tide 2.0 (NeoForge 1.21.1)

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更新日志

唤潮 v2.0 - 1/9/26


钓鱼战利品

  • 钓鱼战利品现在由自定义的数据驱动系统控制,包含以下部分:

鱼类数据

  • 鱼类的捕获条件、稀有度、稀有度修正、日志数据、小游戏数值、显示数据等现由位于 data/tide/fishing/fish 的特定鱼类 JSON 文件控制

板条箱数据

  • 板条箱的捕获条件、稀有度、稀有度修正等现由位于 data/tide/fishing/crates 的特定板条箱 JSON 文件控制

钓鱼战利品数据

  • 外部钓鱼战利品表(如原版垃圾和宝藏表)现在可通过位于 data/tide/fishing/loot 的 JSON 文件进行配置或添加

关于这些新数据格式的完整文档将在正式发布后提供。


鱼

  • 鱼类阵容发生了重大变化,包括:
    • 移除了少数不符合模组主题或最初仅作为填充内容加入的鱼类。
    • 新增了许多可在世界中发现的新鱼,总数达到约100种。
  • 绝大多数现有的鱼类物品已重新贴图(终于)。
  • 每种鱼现在都可以被烹饪并食用,无论其看起来是否健康。
  • 模组中的每种鱼现在都有对应的实体版本。
  • 重做了实体生成系统,部分基于鱼类的“鱼类数据”自动确定生成条件。
  • 为每种鱼实体添加了自然生成(少数例外)。
  • 默认情况下,鱼类物品不再像以前一样可堆叠至64(见下文,或查看名为“物品”的配置选项卡了解更多信息)。

鱼类长度

  • 每条你钓到的鱼现在都会根据其“鱼类数据”中的可配置参数分配一个以厘米为单位的长度。
  • 已创建配置选项,允许用户完全禁用此机制,或仅在日志中显示极端尺寸的捕获而不影响物品堆叠。
  • 鱼的长度将成为额外的收集要素,也可能影响其他方面(例如若安装了Quality Food模组,则会影响鱼食物品的质量)。

可装桶鱼类

  • 每个你捕获的鱼类物品现在都会分配一个时间戳,用于判断该鱼是否“存活”。
  • 若鱼是“存活”的,你可以手持水桶(或熔岩桶)在物品栏界面点击该鱼,将其转化为鱼桶物品,从而获得该鱼的实体形态。
  • 若鱼是“存活”且可装桶的,其名称下方将显示提示“可装桶”。
  • 已添加配置选项,让用户可以选择永不启用可装桶鱼、始终启用,或更改捕获后鱼保持“存活”状态的时间长度。

百鱼全书

  • 百鱼全书的机制与视觉效果已重做。主要差异如下:
  • 百鱼全书现已深度集成至上述“鱼类数据”系统,可根据具有正确数据文件的任何鱼类动态创建档案。开发者无需再为日志条目单独创建数据文件。
  • 鱼类“档案”GUI也已采用全新布局彻底改造。
  • 移除了旧的“页面”系统,改为更宽松的分类方式。这也意味着所有鱼类(无论是否解锁)始终可见于百鱼全书界面。
  • 此外,许多原本被拆分为小类别的鱼已被合并至相应的更大类别中。
  • 可通过鱼类数据系统为鱼类分配稀有度、档案描述和位置摘要。
  • 仅仅收集鱼类物品将不再解锁其在百鱼全书中的档案! 每种鱼必须通过实际钓鱼捕获才能解锁其档案。

机制

  • 捕获一条鱼所需的时间现在也会根据你垂钓的液体类型而变化(例如:水中 x1.0,熔岩中 x1.6,虚空 x1.8)。该乘数在应用鱼饵或诱饵附魔等钓鱼速度修正前生效。
  • 在特定生物群系中捕获的鱼对其可捕获地点的要求更加宽松。例如,在穿过沙漠生物群系的河流生物群系中垂钓时,仍可捕获沙漠主题的鱼类。
  • 鱼类的温度偏好不再基于特定生物群系,而是基于世界生成噪声路由器的内部温度值。这意味着在沙漠中心垂钓可能比在沙漠与温带生物群系交界处更有利于捕获喜热鱼类。
  • 还新增或修改了一些核心机制:

小游戏

  • 钓鱼小游戏进行了多项调整,如下:
  • 小游戏不再基于概率捕获系统,而是改用小游戏进度条上的两个不同区域。
  • 进度条较亮区域点击即可成功捕获,而较暗区域会导致捕获失败并结束小游戏。
  • 每种鱼在其“鱼类数据”中都有可配置的“力量”和“速度”参数,分别影响暗区覆盖范围和垂直条移动速度。
  • 并非所有鱼都会再以“正弦波”模式移动,有些鱼会有更奇怪的运动方式。请保持警惕!
  • 鱼的运动模式也在其“鱼类数据”中定义,可设为以下之一:
    • sine
    • plateau
    • jitter
    • darts
    • linear
    • linear_wrap
  • 此外,亮色条的颜色会根据你垂钓的液体而改变(例如:水中为蓝色,熔岩中为橙色,虚空中为紫色)。

虚空垂钓

  • 要在虚空中垂钓,必须先制作“深层之钩”并通过渔夫工坊将其应用于任意钓鱼竿。
  • 应用钩子后,虚空中垂钓如同整个虚空都是可垂钓液体。注意:可垂钓虚空不与死亡屏障对齐,可能在世界中延伸得更高(例如末地维度)。
  • 为末地虚空和主世界 bedrock 下方的虚空添加了新鱼类。
  • 添加了几种新粒子效果,显示在可垂钓虚空表面。

物品

  • 添加了几种“探查”类物品,如温度计和怀表,配合百鱼全书或鱼笔记可帮助玩家精确定位鱼类位置。
  • 大多数传说级鱼类拥有后期可制作的物品,各自在玩家进度中扮演不同角色。
  • 还添加了一些其他实用物品:

鱼背包

  • 添加了鱼背包,本质上是一种可存放鱼类的收纳袋。
  • 持有鱼背包时右键点击可打开或关闭背包。打开状态下,你钓到或从地面拾取的任何鱼类将自动转移至鱼背包中。
  • 此物品对于处理新的不可堆叠鱼类特别有用。

鱼笔记

  • 替换了2.0之前的“破损的笔记”,引入新物品“鱼笔记”。
  • 鱼笔记可在板条箱中找到,掉落概率与前述破损笔记相似。
  • 特定鱼类的鱼笔记也可使用对应鱼类和一张纸合成。
  • 每张鱼笔记将显示某一种鱼的捕获条件、稀有度和相对大小,通常为尚未发现的鱼类。
  • 显示方式与百鱼全书中相同,但不会显示鱼的名字和图像。
  • 若鱼笔记所指的鱼已被发现,其GUI中将显示勾选标记。

鱼展示架

  • 鱼展示架是一种可放置的方块,允许用户将鱼类物品挂在墙上作为装饰。
  • 放置展示架后,使用任意具有显示数据定义的鱼类右键点击,将在墙上显示该鱼类的实体版本。再次右键点击可取回物品堆叠。
  • 旋转和偏移等显示数据在鱼类数据文件中定义。

其他

  • 钓鱼竿现在可在铁砧上使用线进行修复,方式与原版工具和护甲升级相同。
  • 大多数旧进度已重命名,并新增了许多新进度。
  • 添加了两个新实用指令:/journal 和 /fishing。
  • 移除了旧的渔船结构,我认为它真的没必要。
  • 许多物品和方块ID已更改以反映更新后的英文翻译名称。例如,渔夫工坊(此前ID为 tide:angler_workshop)已更名为 tide:angling_table。如果在曾加载过Tide 1的世界中加载Tide 2,可能会导致问题!

我不会在此列出错误修复,因为改动太多,很可能许多旧漏洞已被修补。

文件

tide-neoforge-1.21.1-2.0.jar(1.8 MiB) 主要

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

2.0

运行环境

NeoForge

游戏版本

1.21.1

下载量

0

发布时间

2026-01-09 21:11:44

版本号

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