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Tide
Tide

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增强并改进了 Minecraft 的钓鱼系统,并向游戏中添加了 60 多种新鱼!

游戏机制食物
68862 years ago
Tide

Tide

增强并改进了 Minecraft 的钓鱼系统,并向游戏中添加了 60 多种新鱼!

688
6
游戏机制
食物

基本信息

我的世界Java版本

1.21.5
1.21–1.21.1
1.20.1

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge

运行环境

客户端和服务端

分类

游戏机制
食物
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详情信息

许可证 Apache-2.0
发布于 2025-01-17
更新于 2026-08-03
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本Tide 2.0 (NeoForge 1.21.1)

Tide 2.0 (NeoForge 1.21.1)

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更新日志

唤潮 v2.0 — 2026年1月9日


钓鱼战利品

  • 钓鱼战利品现由一套自定义的数据驱动系统控制,包含以下部分:

鱼类数据

  • 鱼类捕获条件、稀有度、稀有度修正值、百鱼全书数据、小游戏统计信息、显示数据等,现均通过位于 data/tide/fishing/fish 目录下的鱼类专属 JSON 文件进行管理。

板条箱数据

  • 板条箱捕获条件、稀有度、稀有度修正值等,现均通过位于 data/tide/fishing/crates 目录下的板条箱专属 JSON 文件进行管理。

钓鱼战利品数据

  • 外部钓鱼战利品表(例如原版的垃圾与宝藏战利品表)现可通过位于 data/tide/fishing/loot 目录下的 JSON 文件进行配置或新增。

待完整版本发布后,将提供上述新型数据驱动格式的详尽文档。


鱼类

  • 鱼类阵容已进行大幅调整,具体包括:
    • 移除了若干与模组主题不符、或最初仅为填充内容而加入的鱼类。
    • 新增大量可供探索发现的鱼类,使总数提升至约100种。
  • 绝大多数现有鱼类物品均已重制贴图(终于完成!)。
  • 所有鱼类现在均可烹饪并食用,无论其外观是否显得“健康”。
  • 模组中每一种鱼现在均拥有对应的实体形式。
  • 重构了实体生成系统,使其部分基于鱼类的“鱼类数据”,自动判定生成条件。
  • 为每种鱼类实体添加了自然生成机制(极少数例外)。
  • 默认情况下,鱼类物品不再能像以往一样堆叠至64个(详见下文,或查看标题为“物品”的配置选项卡获取更多信息)。

鱼体长度

  • 每条捕获的鱼现在均会依据其“鱼类数据”中可配置的参数,被赋予一个以厘米为单位的长度值。
  • 已新增配置选项,允许用户完全禁用该机制,或仅在百鱼全书中显示极端尺寸的捕获记录,而不影响物品堆叠数量。
  • 鱼体长度将成为一项额外的收集要素,未来也可能影响其他游戏内容。

可装桶鱼类

  • 每条捕获的鱼类物品现被赋予一个时间戳,用于判断该鱼是否仍处于“存活”状态。
  • 若鱼类物品处于“存活”状态,你可在物品栏界面中,手持水桶(或岩浆桶)点击该鱼,将其转化为对应鱼类的装桶物品,从而获得该鱼的实体形态。
  • 若鱼类处于“存活”且可装桶状态,其名称下方将显示“可装桶”提示。
  • 已新增配置选项,允许用户选择:永久禁用可装桶鱼类、始终启用可装桶功能,或自定义鱼类被捕获后保持“存活”状态的持续时间。

百鱼全书

  • 百鱼全书的机制与视觉表现已全面重构,主要变化如下:
  • 百鱼全书现已深度整合进前述“鱼类数据”系统,可依据任意具备规范数据文件的鱼类,动态生成档案。只要定义了鱼类数据文件,开发者便无需再为百鱼全书条目单独创建数据文件。
  • 鱼类“档案”界面也已彻底重做,采用全新布局。
  • 移除了旧有的“分页”系统,改以更宽松的方式对鱼类进行分类。这意味着所有鱼类——无论是否已解锁——始终在百鱼全书界面中可见。
  • 此外,原先被拆分为多个小类别的鱼类,现已合并至相应更大的类别中。
  • 鱼类可通过“鱼类数据”系统指定稀有度、档案描述及栖息地概要。
  • 仅收集鱼类物品将不再解锁其在百鱼全书中的档案! 每种鱼类的档案必须通过实际垂钓行为捕获该鱼后方可解锁。

机制

  • 捕获鱼类所需时间现会因垂钓所处液体类型而异(例如:水为×1.0,岩浆为×1.6,虚空为×1.8)。该倍率在受鱼饵或诱钓附魔等垂钓速度加成影响前即已应用。
  • 在特定生物群系中捕获的鱼类,对其可捕获地点的限制更为宽松。例如,在横穿沙漠生物群系的河流生物群系中垂钓时,仍可捕获沙漠主题鱼类。
  • 鱼类的温度偏好不再依赖于具体生物群系,而是基于世界生成噪声路由器中的内部温度值。这意味着在沙漠中心垂钓更易捕获偏暖鱼类,而在沙漠与温带生物群系交界处垂钓则效果不同。
  • 还新增或修改了若干核心机制:

小游戏

  • 垂钓小游戏已进行多项优化,例如:
  • 小游戏不再采用概率式捕获机制,转而采用双区域式进度条设计。
  • 进度条中较浅色区域若被点击,即可成功捕获鱼类;而较深色区域若被点击,则捕获失败,小游戏随即结束。
  • 每种鱼类在其“鱼类数据”中均设有可配置的“力量”与“速度”参数,分别影响深色区域所占比例及垂直进度条移动速度。
  • 并非所有鱼类的垂直进度条均按“正弦波”模式移动,部分鱼类将呈现更为怪异的运动轨迹——请保持警惕!
  • 鱼类运动模式亦在“鱼类数据”中定义,可设为以下任一模式:
    • sine(正弦)
    • plateau(平台)
    • jitter(抖动)
    • darts(突刺)
    • linear(线性)
    • linear_wrap(循环线性)
  • 此外,较浅色区域的颜色将随垂钓液体类型变化(例如:水为蓝色,岩浆为橙色,虚空为紫色)。

虚空垂钓

  • 若想在虚空中垂钓,须先合成“深渊之钩”,再通过渔夫工坊将其附魔至任意钓鱼竿上。
  • 附魔后,整个虚空即被视为可垂钓液体。需注意:可垂钓虚空范围与死亡屏障并不对齐,可能向上延伸至世界更高处(例如末地维度)。
  • 已为末地虚空及主世界基岩层下方虚空新增多种鱼类。
  • 新增若干粒子特效,将在可垂钓虚空表面显示。

物品

  • 新增若干“探查类”物品,例如温度计与怀表,配合百鱼全书或热带鱼笔记使用时,可协助玩家精准定位鱼类栖息位置。
  • 大多数传奇级鱼类均拥有后期可合成的专属物品,各自在玩家成长进程中承担不同作用。
  • 其他实用物品亦有新增:

鱼用挎包

  • 新增“鱼用挎包”,本质上是一种可存储鱼类的捆绑包。
  • 手持鱼用挎包右键点击,可打开或关闭挎包。开启状态下,所有捕获或从地面拾取的鱼类将自动存入挎包。
  • 该物品对处理新引入的不可堆叠鱼类尤为实用。

热带鱼笔记

  • 2.0版本前的“撕裂笔记”已被全新物品“热带鱼笔记”取代。
  • 热带鱼笔记可在板条箱中获得,掉落几率与前述“撕裂笔记”相近。
  • 特定鱼类的热带鱼笔记亦可通过该鱼与一张纸合成获得。
  • 每张热带鱼笔记将显示单一鱼类的捕获条件、稀有度及相对体型,通常指向尚未被发现的鱼类。
  • 条件显示方式与百鱼全书中一致,但不显示鱼类名称与图示。
  • 若热带鱼笔记所指鱼类已被发现,其界面将显示勾选标记。

鱼类展示架

  • 鱼类展示架是一种可放置方块,供玩家将鱼类物品挂于墙面作装饰之用。
  • 放置展示架后,手持任意具备展示数据的鱼类物品对其右键点击,即可将该鱼的实体形态挂于墙上;再次右键点击则可取回物品堆叠。
  • 展示数据(如旋转角度与偏移量)均在“鱼类数据”文件中定义。

其他杂项

  • 钓鱼竿现可在铁砧上使用线进行修复,方式与原版工具及护甲升级相同。
  • 大部分旧成就已重命名,并新增大量成就。
  • 新增两条实用指令:/journal 与 /fishing。
  • 移除了旧版钓鱼船结构——我认为它实无必要。
  • 大量物品与方块ID已更新,以匹配英文名的最新翻译。例如,“渔夫工坊”(此前ID为 tide:angler_workshop)已更名为 tide:angling_table。若在曾加载过唤潮1.x的世界中直接加载唤潮2.0,可能导致兼容性问题!

此处不单独列出Bug修复项,因本次更新涉及大量重构,许多旧Bug很可能已被一并修复。

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

2.0

运行环境

NeoForge

游戏版本

1.21.1

下载量

0

发布时间

2026-07-16 23:05:41

版本号

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