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Tide
Tide

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增强并改进了 Minecraft 的钓鱼系统,并向游戏中添加了 60 多种新鱼!

游戏机制食物
68862 years ago
Tide

Tide

增强并改进了 Minecraft 的钓鱼系统,并向游戏中添加了 60 多种新鱼!

688
6
游戏机制
食物

基本信息

我的世界Java版本

1.21.5
1.21–1.21.1
1.20.1

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge

运行环境

客户端和服务端

分类

游戏机制
食物
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详情信息

许可证 Apache-2.0
发布于 2025-01-17
更新于 2026-08-03
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本Tide 2.0 (Fabric 1.20.1)

Tide 2.0 (Fabric 1.20.1)

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更新日志

唤潮 v2.0 — 2026年1月9日


钓鱼战利品

  • 钓鱼战利品现由一套自定义的数据驱动系统控制,具体包含以下部分:

鱼类数据

  • 鱼类的捕获条件、稀有度、稀有度修正值、百鱼全书数据、小游戏统计信息、显示数据等,现均通过各鱼类专属的 JSON 文件进行管理,文件位于 data/tide/fishing/fish

板条箱数据

  • 板条箱的捕获条件、稀有度、稀有度修正值等,现均通过各板条箱专属的 JSON 文件进行管理,文件位于 data/tide/fishing/crates

钓鱼战利品数据

  • 外部钓鱼战利品表(例如原版的垃圾与宝藏战利品表)现可通过位于 data/tide/fishing/loot 的 JSON 文件进行配置或新增

待完整版本发布后,将提供上述新型数据驱动格式的更详尽文档。


鱼类

  • 鱼类阵容已发生重大调整,主要包括:
    • 移除了若干与模组主题不符、或最初仅为填充内容而加入的鱼类。
    • 新增大量可在世界中探索发现的鱼类,使总数达到约 100 种。
  • 绝大多数现有鱼类物品均已重制贴图(终于完成!)。
  • 每种鱼类现在均可烹饪并食用,无论其外观看起来多么“健康”。
  • 本模组中的每一种鱼类,如今均拥有与其对应的实体版本。
  • 重构了实体生成系统,使其部分基于鱼类的“鱼类数据”,自动判定生成条件。
  • 为每种鱼类实体添加了自然生成机制(少数特例除外)。
  • 默认情况下,鱼类物品不再能像以往那样堆叠至 64 个(详见下文,或查看标题为“物品”的配置选项卡以获取更多信息)。

鱼类体长

  • 每条捕获的鱼现会根据其“鱼类数据”中可配置的参数,被赋予一个以厘米为单位的体长数值。
  • 已新增配置选项,允许用户完全禁用该机制,或仅在百鱼全书中显示极端体长记录,而不影响物品堆叠数量。
  • 鱼类体长将成为一项额外的收集要素,未来也可能影响其他游戏内容。

可装桶鱼类

  • 每条捕获的鱼类物品现会被赋予一个时间戳,用于判断该鱼是否仍处于“存活”状态。
  • 若鱼类物品为“存活”状态,你可在物品栏界面中,手持水桶(或岩浆桶)点击该鱼,将其转化为对应鱼类的装桶物品,从而获得该鱼的实体形态。
  • 若鱼类为“存活”且可装桶,其名称下方将显示“可装桶”提示文字。
  • 已新增配置选项,供用户选择:永久禁用可装桶鱼类、始终启用可装桶功能,或自定义鱼类被捕获后保持“存活”状态的持续时间。

百鱼全书

  • 百鱼全书的机制与视觉表现均已重构,主要变化如下:
  • 百鱼全书现已深度整合进前述“鱼类数据”系统,可依据任意具备完整数据文件的鱼类,动态生成其档案。只要定义了鱼类数据文件,开发者便无需再单独创建百鱼全书条目数据文件。
  • 鱼类“档案”界面也已全面重做,采用全新布局设计。
  • 移除了旧有的“分页”系统,转而采用更宽松的分类方式。这意味着所有鱼类——无论是否已解锁——在百鱼全书界面中始终可见。
  • 此外,原先被拆分至多个小类别的鱼类,现已合并至相应更大的类别中。
  • 鱼类的稀有度、档案描述及栖息地概要,均可通过“鱼类数据”系统进行设定。
  • 仅收集鱼类物品将不再解锁其在百鱼全书中的档案! 每种鱼类的档案,必须通过实际垂钓行为捕获该鱼才能解锁。

机制

  • 捕获鱼类所需时间,现亦随垂钓所处液体类型而变化(例如:水为 ×1.0,岩浆为 ×1.6,虚空为 ×1.8)。该倍率在施加诱饵或鱼竿附魔等垂钓速度修正前即已生效。
  • 在特定生物群系中捕获的鱼类,对其可捕获区域的限制更为宽松。例如,在穿越沙漠生物群系的河流中垂钓时,你仍可捕获沙漠主题的鱼类。
  • 鱼类对温度的偏好不再依赖于具体生物群系,而是基于世界生成噪声路由器中的内部温度值。这意味着在沙漠中心垂钓,将比在沙漠与温带生物群系交界处垂钓,更倾向于捕获喜暖鱼类。
  • 还新增或修改了若干核心机制:

小游戏

  • 垂钓小游戏已进行多项优化,包括:
  • 小游戏不再采用基于概率的捕获机制,转而采用具有两个明确区域的进度条。
  • 点击进度条中较亮区域即可成功捕获鱼类;若点击较暗区域,则捕获失败,小游戏随即结束。
  • 每种鱼类在其“鱼类数据”中均设有可配置的“力量”与“速度”参数,分别影响暗区所占比例及垂直进度条的移动速率。
  • 并非所有鱼类的垂直进度条都再沿“正弦波”轨迹运动,部分鱼类将展现出更加奇特的运动模式——请时刻保持警惕!
  • 鱼类的运动模式同样定义于其“鱼类数据”中,可设为以下任一类型:
    • sine(正弦)
    • plateau(平台)
    • jitter(抖动)
    • darts(突刺)
    • linear(线性)
    • linear_wrap(循环线性)
  • 此外,较亮区域的颜色将随垂钓液体种类而变化(例如:水为蓝色,岩浆为橙色,虚空为紫色)。

虚空垂钓

  • 若要在虚空中垂钓,你须先合成“深渊之钩”,再通过渔夫工坊将其附魔至任意鱼竿上。
  • 附魔后,整个虚空即被视为可垂钓液体。需注意:可垂钓的虚空范围并不与死亡屏障对齐,可能大幅向上延伸(例如终界维度)。
  • 已为终界虚空及主世界基岩层下的虚空新增多种鱼类。
  • 还新增若干粒子效果,将在可垂钓的虚空表面呈现。

物品

  • 新增若干“探查类”物品,如温度计与怀表,配合百鱼全书或热带鱼笔记使用,可协助玩家精准定位目标鱼类。
  • 大多数传奇级鱼类均拥有后期可合成的专属物品,各自在玩家成长进程中承担不同职能。
  • 其他实用物品亦有新增:

鱼篓

  • 新增“鱼篓”,本质上是一种可存储鱼类的捆包。
  • 手持鱼篓右键可打开或关闭鱼篓。开启状态下,你捕获或从地面拾取的任何鱼类将自动存入鱼篓。
  • 此物品对处理新引入的不可堆叠鱼类尤为实用。

热带鱼笔记

  • 2.0 版本前的“撕裂笔记”已被全新物品“热带鱼笔记”取代。
  • 热带鱼笔记可于板条箱中获取,掉落几率与前述“撕裂笔记”相近。
  • 特定鱼类的热带鱼笔记,亦可通过该鱼与一张纸合成获得。
  • 每张热带鱼笔记将显示单一鱼类的捕获条件、稀有度及相对体型,通常指向尚未被发现的鱼类。
  • 其条件显示方式与百鱼全书中一致,唯独不显示鱼类名称与图示。
  • 若热带鱼笔记所指鱼类已被发现,其界面中将显示勾选标记。

鱼类展示架

  • 鱼类展示架是一种可放置方块,供玩家将鱼类物品挂于墙面作装饰之用。
  • 放置展示架后,手持具备展示数据的任意鱼类物品对其右键,即可将该鱼的实体形态悬挂于墙面;再次右键则可取回物品堆叠。
  • 展示数据(如旋转角度与偏移量)均定义于“鱼类数据”文件中。

其他杂项

  • 鱼竿现可在铁砧上使用线进行修复,方式与原版工具及护甲的升级相同。
  • 大部分旧成就已重命名,并新增大量成就。
  • 新增两条实用指令:/journal 与 /fishing。
  • 移除了旧版钓鱼船结构——我认为它实无必要。
  • 许多物品与方块 ID 已更新,以匹配英文名称的最新翻译。例如,“渔夫工坊”(此前 ID 为 tide:angler_workshop)现已更名为 tide:angling_table。若在曾加载过唤潮 1.x 的世界中直接加载唤潮 2.0,可能导致兼容性问题!

此处未单独列出 Bug 修复清单,因本次重构涉及面极广,许多旧有 Bug 很可能已被一并修复。

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

2.0

运行环境

\n \n \nFabric

游戏版本

1.20.1

下载量

0

发布时间

2026-07-16 23:05:00

版本号

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