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Tide
Tide

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增强并改进了 Minecraft 的钓鱼系统,并向游戏中添加了 60 多种新鱼!

游戏机制食物
6755a year ago
Tide

Tide

增强并改进了 Minecraft 的钓鱼系统,并向游戏中添加了 60 多种新鱼!

675
5
游戏机制
食物

基本信息

我的世界Java版本

1.21.5
1.21–1.21.1
1.20.1

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge

运行环境

客户端和服务端

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Modrinth

搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

搬运资源声明

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详情信息

许可证 Apache-2.0
发布于 2025-01-17
更新于 2026-02-06
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本Tide 2.0 (Fabric 1.20.1)

Tide 2.0 (Fabric 1.20.1)

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更新日志

Tide v2.0 - 1/9/26


钓鱼战利品

  • 钓鱼战利品现在由自定义的数据驱动系统控制,包含以下内容:

鱼类数据

  • 鱼类的捕获条件、稀有度、稀有度修正、百鱼全书数据、小游戏数值、显示信息等均由位于 data/tide/fishing/fish 的特定鱼类 JSON 文件控制。

板条箱数据

  • 板条箱的捕获条件、稀有度、稀有度修正等内容现由位于 data/tide/fishing/crates 的特定板条箱 JSON 文件控制。

钓鱼掉落表数据

  • 外部钓鱼掉落表(如原版的垃圾和宝藏表)现在可通过位于 data/tide/fishing/loot 的 JSON 文件进行配置或添加。

这些新的数据驱动格式将在完整发布后提供更详细的文档说明。


鱼类

  • 鱼类阵容发生了重大变更,包括:
    • 移除了部分不符合模组主题或最初仅作为填充内容加入的鱼类。
    • 新增了许多可在世界中发现的新鱼种,总数达到约100种。
  • 绝大多数现有的鱼类物品已被重新贴图(终于完成了)。
  • 每种鱼现在都可以被烹饪并食用,无论其看起来是否健康。
  • 模组中的每一种鱼现在都有对应的实体版本。
  • 重做了基于“鱼类数据”的实体生成系统,自动确定生成条件。
  • 为每种鱼实体添加了自然生成机制(少数例外)。
  • 默认情况下,鱼类物品不再像以前一样可堆叠至64个(详见下文,或查看标题为“物品”的配置选项卡以获取更多信息)。

鱼类长度

  • 每条捕获的鱼现在会根据其“鱼类数据”中的可配置参数分配一个以厘米为单位的长度。
  • 已创建配置选项,允许用户完全禁用此机制,或仅在百鱼全书中显示极端尺寸的捕获记录而不影响物品堆叠。
  • 鱼的长度将成为额外的收集要素,也可能影响其他方面(例如,若安装了Quality Food模组,则会影响鱼食物品的品质)。

可装桶鱼类

  • 每个捕获的鱼类物品现在都会附带一个时间戳,用于判断该鱼是否仍为“存活”状态。
  • 若鱼类物品处于“存活”状态,可在GUI中使用水桶(或熔岩桶)右键点击该鱼,将其转换为鱼桶物品,从而访问其实体形态。
  • 若该鱼为“存活”且可装桶,则在其名称下方将显示“可装桶”的提示。
  • 已添加配置选项,使用户可以选择永远不允许可装桶鱼类、始终允许,或调整捕获后鱼类保持“存活”状态的时间长度。

百鱼全书

  • 百鱼全书的机制与视觉效果已重做。主要变化如下:
  • 百鱼全书现已深度集成至上述“鱼类数据”系统,可根据具有正确数据文件的鱼类动态创建档案。开发者无需再为已有鱼类数据文件的鱼单独创建全书条目。
  • 鱼类“档案”GUI也已采用全新布局进行重构。
  • 移除了旧有的“页面”系统,改为更宽松的分类方式。这意味着所有鱼类(无论是否解锁)始终可见于全书GUI中。
  • 此外,许多原本被划分为小类别的鱼已被合并至相应的更大类别中。
  • 可通过“鱼类数据”系统为鱼类分配稀有度、档案描述和位置摘要。
  • 仅收集鱼类物品将不再解锁其在百鱼全书中的档案! 必须通过钓鱼实际捕获该鱼才能解锁其档案。

机制

  • 捕获鱼类所需的时间现在还会根据你所处液体类型而变化(例如:水为x1.0,熔岩为x1.6,虚空为x1.8)。此扩程器在应用鱼饵或钓钩附魔等钓鱼速度修改前生效。
  • 在特定生物群系中捕获的鱼对其可捕获地点的限制更为宽松。例如,在穿过沙漠生物群系的河流中钓鱼时,仍可捕获沙漠主题鱼类。
  • 鱼类的温度偏好不再基于具体生物群系,而是基于世界生成噪声路由器的内部温度值。这意味着在沙漠中心钓鱼可能比在沙漠与温带群系交界处更倾向于捕获喜暖鱼类。
  • 还新增或修改了一些核心机制:

小游戏

  • 钓鱼小游戏进行了多项调整,包括:
  • 小游戏不再基于概率判定捕获,而是改为小游戏进度条上的两个不同区域。
  • 进度条较亮区域点击即可成功捕获,而较暗区域会导致捕获失败并结束小游戏。
  • 每种鱼在其“鱼类数据”中拥有可配置的“力量”和“速度”参数,分别影响暗区覆盖范围和竖直条移动速度。
  • 并非所有鱼都再以“正弦波”模式移动,部分鱼类会有更奇怪的行为。请保持警惕!
  • 鱼类移动模式也在其“鱼类数据”中定义,可设为以下之一:
    • sine
    • plateau
    • jitter
    • darts
    • linear
    • linear_wrap
  • 此外,亮色区域的颜色会根据你钓鱼所处的液体类型而变化(例如:水为蓝色,熔岩为橙色,虚空为紫色)。

虚空钓鱼

  • 要在虚空中钓鱼,必须先制作“深层之钩”,并通过渔夫工坊将其应用于任意钓鱼竿。
  • 应用钩子后,整个虚空将被视为可钓鱼液体。请注意,可钓鱼虚空区域并不与死亡屏障对齐,可能显著延伸至更高位置(例如:末地维度)。
  • 为末地虚空和主世界基岩下方的虚空新增了专属鱼类。
  • 添加了几种新粒子效果,出现在可钓鱼虚空表面。

物品

  • 新增了几种“探查”类物品,如温度计和怀表,配合百鱼全书或鱼之笔记可帮助玩家精确定位鱼类出现位置。
  • 多数传说级鱼类拥有后期可合成的专属物品,在玩家进度中扮演不同角色。
  • 还添加了一些其他实用物品:

鱼背包

  • 新增“鱼背包”,本质上是一种可存储鱼类的收纳袋。
  • 手持鱼背包时右键点击可打开或关闭背包。开启状态下,所有捕获或拾取的鱼类将自动转入鱼背包中。
  • 此物品对于处理新的不可堆叠鱼类特别有用。

鱼之笔记

  • 替换了2.0版本前的“破损的笔记”,引入新物品“鱼之笔记”。
  • 鱼之笔记可在板条箱中找到,掉落概率与之前的破损笔记相似。
  • 特定鱼类的鱼之笔记也可通过该鱼加一张纸合成。
  • 每张鱼之笔记将显示某一种鱼的捕获条件、稀有度和相对大小,通常指向尚未发现的鱼类。
  • 显示方式与百鱼全书中一致,但不会显示鱼的名称和精灵图。
  • 若其所指代的鱼已被发现,鱼之笔记GUI中将显示勾选标记。

鱼类展示架

  • “鱼类展示架”是一种可放置的方块,允许玩家将鱼类物品挂墙装饰。
  • 放置后,使用具有展示数据的鱼类物品右键点击展示架,将在墙上显示该鱼的实体版本;再次右键点击可取回物品。
  • 展示数据(如旋转角度和偏移量)在“鱼类数据”文件中定义。

其他

  • 现在可在铁砧上使用线来修复钓鱼竿,方式与原版工具和护甲升级相同。
  • 大多数旧有进度已重命名,并新增了许多新进度。
  • 新增两个实用指令:/journal 和 /fishing。
  • 移除了旧的渔船结构,我认为它已无必要。
  • 许多物品和方块ID已更改,以反映更新后的英文翻译名称。例如,渔夫工坊(此前ID为 tide:angler_workshop)已更名为 tide:angling_table。这可能导致在曾加载过Tide 1的世界中加载Tide 2时出现问题!

我不会在此列出漏洞修复,因为大量内容已被重构,很可能许多旧问题已被解决。

文件

tide-fabric-1.20.1-2.0.jar(1.87 MiB) 主要

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

2.0

运行环境

\n \n \nFabric

游戏版本

1.20.1

下载量

1

发布时间

2026-01-09 21:10:52

版本号

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