基本信息
我的世界Java版本
1.18.2
1.16.5
平台
Forge
运行环境
其他链接
搬运团队
详情信息
许可证 GPL-3.0-or-later
发布于 4 months ago
更新于 4 months ago
更新日志
注意
此版本作为过渡版本,包含一些重要的修复。由于设备性能原因,十六色通用皮肤已暂时移除,将在下一个版本中返回。
细节
新增
- 添加了四种弹药插件;
- 在“data\tac\modifiers”下添加了控制内容; // 穿透计数、爆炸伤害、护甲无视倍数、爆头伤害倍数、是否为高爆弹药以及是否为燃烧弹药
- 在“data\tac\guns”下添加了控制内容; // 基础穿透计数(目前所有狙击步枪默认穿透 3 次,DMR 默认为 2 次)
修复
- 修复了在某些情况下后方实体先受到伤害的问题;
- 修复了高弹速下爆炸效果的错位问题;
- 修复了进行穿透攻击时的伤害判定顺序问题;
- 修复了 MP9 金皮肤“雷霆之灵”组件的渲染问题;
- 修复了 CZ75 和 CZ75 Auto 的消音器缺失问题;
- 修复了应用皮肤时 Glock18 激光的渲染问题;
- 修复了在多人游戏中安装加长弹匣时无法射击的问题;
- 修复了 MP7 的默认枪口缺失问题;
设置
- 在附魔表中禁用了 TaC 附魔选项;
- M24、M82A3、AWP、MK20 和 MARD 的攻击现在将穿透三个目标;
- SKS、SPR15 和 MK14 的攻击现在将穿透两个目标;
- M82A3 现在可以装备高爆弹药,在命中时产生小范围爆炸(但不会穿透)。