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永恒枪械工坊 - Timeless and Classics Guns

永恒枪械工坊 - Timeless and Classics Guns

添加了许多拥有精致模型和动画的枪械及对应的配件,每把武器都有自己独特的动画和属性。

1,304
14
装备

基本信息

我的世界Java版本

1.18.2
1.16.5

平台

\n \n \n Forge

运行环境

客户端和服务端

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Modrinth地址

搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

详情信息

许可证 GPL-3.0-or-later
发布于 9 months ago
更新于 10 months ago
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

Timeless and Classics Guns 0.3.14.2

on 2024 Dec 07
下载

0.3.14.2 版本发布(1.16.5): 新增

  1. 为每种武器的独立参数控制添加了四个弹药插件;
  2. 为锁定枪支等级系统添加了两个配置控制参数;
  3. 添加了用于调整鸭子速度降低的配置控制参数。
  4. 添加了配置控制参数,以控制生存和创造模式下的子弹是否无限;
  5. 一种新的四个弹药插件合成方法;
  6. 添加了 M134 机枪;
  7. 添加了用于控制旋转枪管声音效果的配置控制参数;
  8. 一种新的过热机制和四个控制数据参数;是否过热、过热所需的滴答数、过热的滴答惩罚以及每个滴答的恢复速度
  9. 添加了直接使用背包中弹药的机制和相应的数据参数;

修复

  1. 修复当每分钟转速设置高于 1200 时的螺栓问题;但在 1.16.5 中,无论你设置每分钟转速为多少,如果大于 1200,它只会以 1200 每分钟的速度运行

设置

  1. 一些武器的基础穿透力已调整;FAL(2)、G3(2)、M60(2)、M82(3→4)、SCAR-H(2)、SPR15(2→1)
  2. 燃烧弹将不再被水扑灭,并将添加自定义内容(但燃烧动画将更改);
  3. 调整了一些 GUI 设置(在 TaC HUD 中);现在你可以调整 GUI 的整体位置或武器图标的单个位置
  4. tac-common.toml 中的一些配置选项已移至服务器配置。
  5. 枪支等级系统已初步重置;当前默认将锁定原始持有者,其他玩家将无法享受枪支等级的加成
  6. 将 16 色皮肤更改为无序合成;

Timeless and Classics Guns 0.3.13.2-1.16.5

on 2024 Dec 07
下载

0.3.13.2 版本(1.16.5):

新增

  1. 添加了一种新的染色方法;现在你可以在模型中设置色调索引,然后在 skin.json 文件中使用代码分别对相关部分进行染色(影响所有十六种通用皮肤的加载方式,模型和皮肤创建时需要注意)
  2. 添加了 M249 皮带动画;
  3. 为 M1A1、M4、M16A4、M24、M82A2、M92FS 和 M249 添加了十六种通用皮肤;
  4. 为 GLOCK 17 添加了一个名为“Block”的特殊皮肤;
  5. 引入了一种新的模型加载方法,以正确显示具有负缩放的模型(适用于附加包创建者);
  6. 添加了手枪“Beretta M93R”;

修复

  1. 根据皮肤实现进度,对弹匣中显示子弹的细节进行了修复;
  2. 修复了准星异常晃动的问题;
  3. 修复了一个可能导致枪栓动作异常的问题;如果你设置的转速超过 1200 转,枪栓动作将出错(下一个版本将修复)
  4. 修复了一个可能导致染色异常的问题;
  5. 修复了手枪消音器无法正确消除枪口闪光的问题;

设置

  1. 删除了十六种颜色的通用皮肤文件,优化了系统,减少了游戏运行的内存压力;根据内部测试数据,在高压情况下内存使用量减少了约 43%
  2. 优化了某些枪支缺少子弹模型的问题;
  3. 优化了某些子弹模型的异常显示时间;
  4. 优化了低射速武器的枪栓动画;但不要将转速设置超过 1200 哦 :)
  5. 取消了子弹插件的安装限制(适用于能够安装此类配件的武器);
  6. 增强了射击时瞄准准星的动画性能;
  7. 调整了 HUD 的默认设置;

Timeless and Classics Guns 0.3.12.2

on 2024 Dec 07
下载

注意

此版本作为过渡版本,包含一些重要的修复。由于设备性能原因,十六色通用皮肤已暂时移除,将在下一个版本中返回。

细节

新增

  1. 添加了四种弹药插件;
  2. 在“data\tac\modifiers”下添加了控制内容; // 穿透计数、爆炸伤害、护甲无视倍数、爆头伤害倍数、是否为高爆弹药以及是否为燃烧弹药
  3. 在“data\tac\guns”下添加了控制内容; // 基础穿透计数(目前所有狙击步枪默认穿透 3 次,DMR 默认为 2 次)

修复

  1. 修复了在某些情况下后方实体先受到伤害的问题;
  2. 修复了高弹速下爆炸效果的错位问题;
  3. 修复了进行穿透攻击时的伤害判定顺序问题;
  4. 修复了 MP9 金皮肤“雷霆之灵”组件的渲染问题;
  5. 修复了 CZ75 和 CZ75 Auto 的消音器缺失问题;
  6. 修复了应用皮肤时 Glock18 激光的渲染问题;
  7. 修复了在多人游戏中安装加长弹匣时无法射击的问题;
  8. 修复了 MP7 的默认枪口缺失问题;

设置

  1. 在附魔表中禁用了 TaC 附魔选项;
  2. M24、M82A3、AWP、MK20 和 MARD 的攻击现在将穿透三个目标;
  3. SKS、SPR15 和 MK14 的攻击现在将穿透两个目标;
  4. M82A3 现在可以装备高爆弹药,在命中时产生小范围爆炸(但不会穿透)。

Timeless and Classics Guns 0.3.11.2

on 2024 Dec 07
下载

细节

新增

  1. 添加了 C96 以及一组新的音效;
  2. 为 Colt Python、DP28、FAL、Glock17、Glock18、HK416、G3、MP5 添加了十六种新的普通皮肤;
  3. 添加了 data\tac\modifiers 来控制附件的属性;
  4. 添加了一个新的黑白名单,用于允许或禁止附件的安装; // 当没有列表时,默认允许所有武器安装附件,当有白名单时,仅允许白名单中的武器安装;黑名单是禁止安装的武器列表,其优先级高于白名单
  5. 添加了 data\tac\tags\items 用于为黑白名单设置武器组配置; // 你可以参考 8x_scope 的配置文件,了解如何使用注册名称或武器组进行安装限制
  6. 新的火药合成配方;
  7. 在枪支数据中添加了弹药爆炸设置; // 是否爆炸 / 爆炸伤害 / 爆炸范围(半径)

修复

  1. 减少了实际命中框与玩家预测的偏差;
  2. 修复了原始爆炸伤害计算导致的爆炸物伤害结算问题;
  3. 修复了武器射击模式切换问题;
  4. 修复了 m16a4 轻型握把建模错误;

设置

  1. 子弹将被允许穿透铁栅栏;
  2. TaC 爆炸物现在将允许分别输入伤害和爆炸半径; // F1 手榴弹现在将造成“30 点中心,1 * 配置手榴弹爆炸半径”的爆炸;M67 延迟引信手榴弹将造成“50 点中心,1.25 * 配置手榴弹爆炸半径”的爆炸
  3. rpg7 将对其击中的实体和造成的爆炸额外造成碰撞伤害;
  4. 删除了两个无用的配置选项; // 由于 MC 底层限制,玻璃掉落永远不会掉落;Can Pass Fence 已集成到数据中,不再由配置控制

Timeless and Classics Guns 0.3.10.5

on 2024 Dec 07
下载

细节

新增

  1. 添加柯尔特蟒蛇手枪以及一个新的音效;
  2. 添加了 P90 以及两个新的音效,还有 P90 的十六个通用皮肤;
  3. 新增 AA12、CZ75、截短式霰弹枪、十六个通用皮肤的 MP9;
  4. 添加了 MP9 模型修改皮肤,该皮肤的速度功能能正确指示所选模式; // 如果数据中的射击模式未更改
  5. 添加了配置控制选项;右键点击枪支时可以自由调整交互对象; // 此控制选项可在游戏的鼠标设置中更改
  6. 添加了 5.7 毫米穿甲弹和马格南手枪弹;

修复

  1. 修复激光染色问题;
  2. 修复 MK20 激光模型渲染问题;
  3. 修复按键系统遗留的历史问题;
  4. 修复枪托、握把和激光配件的一些未对齐问题;

设置

  1. 按键系统与原按键系统捆绑; // 当用此版本替换旧版本时,按键绑定将丢失,需要手动重新绑定。右键点击或长按的设置已移至鼠标设置;
  2. 辅助包支持优化;

Timeless and Classics Guns 0.3.10.2-1.18.2

on 2024 Dec 07
下载

无

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