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永恒枪械工坊:零(以下简称 TaCZ)是由永恒枪械工坊(以下简称 TaC)的原班人马通过完全重写代码、重新制作模型和动画以及添加更多功能和修改许多功能的新模组。
模组特色
TaCZ致力于为玩家打造最具沉浸感的Minecraft FPS体验!
- 复杂的射击、机动和检视动画
- 精心设计的枪匠系统 - 调整你的枪械,对生存模式友好!
- 精致的模型和优化相辅相成 - 使用LOD优化策略
- 兼容性 - 与绝大多数光影兼容,放心游玩!
- 随意通过配置和 data-json 自定义枪支的数据!(需要 Cloth Config API)
- 如果你愿意 - 无需任何编程即可创建自己的 枪械包!
- 第三人称动画-目前你可以通过安装 PlayerAnimator或者 [YSM]是,史蒂夫模型获得枪械第三人称动画。
现在支持 1.18.2 和 1.20.1 版本!
特点
画廊
独特的换弹和检视动画 - 每把枪都不尽相同!
用新的枪械工匠UI修改你的武器
在专属工作台制作 - 对生存模式友好
视觉效果和兼容性兼得 - 新的瞄准镜观感实现
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安装帮助
需要(必填):没有必须安装的前置mod,但当前版本在 Oculus 上会有更好的阴影体验。
使用枪包
如何安装枪包?(1.0.3 release 和更早的版本)
打开你的 .Minecraft 文件夹,前往 "config/tacz/custom" 目录,将你下载的 .zip 压缩包放入其中(无需解压),接下来枪包便准备就绪了。如果您在游戏进行时添加新枪包,那么还需要在游戏里使用 "/tacz reload" 指令。如果此时枪包内容没有显示在 创造物品栏 / JEI / REI 中,请再使用 "/reload" 指令。
如何安装枪包?(1.1.4 release 和更新的版本)
打开你的 .Minecraft 文件夹,前往 ".minecraft/tacz" 目录,将你下载的 .zip 压缩包放入其中(无需解压),接下来枪包便准备就绪了。如果您在游戏进行时添加新枪包,那么还需要在游戏里使用 "/tacz reload" 指令。如果此时枪包内容没有显示在 创造物品栏 / JEI / REI 中,请再使用 "/reload" 指令。
注意: 模组内置的枪包版本转化系统不会对非标准格式的枪包生效。如果你无法转换你的枪包,请等待枪包作者将他的枪包版本更新到1.1.4版本,而不是联系我们。
相关链接
联动模组:
社区附属模组
社区枪包:(你需要按照他们的说明安装枪械包,他们不是TaCZ的前置模组!)
Discord
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Wiki
B站
你可以通过这条链接关注TaCZ的制作组!
Crowdin
你可以使用 TACZ Crowdin 项目将此依赖翻译成各种语言!
许可证
TaCZ的代码遵守 GNU GPL 3.0 的条款授权
所有资产遵守 CC BY-NC-ND 4.0 的条款授权
Fabric版本
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