基本信息
我的世界Java版本
1.20–1.20.1
1.18.2
平台
Fabric
运行环境
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搬运团队
详情信息
许可证 GPL-3.0-only
发布于 5 months ago
更新于 3 months ago
更新日志
1.1.4 发布: 主要版本内容:
- 枪包文件结构升级: // 旧版本的枪包在新模组版本中使用前需要进行转换(游戏会提示进行转换并提供快速转换功能)。 // 新枪包位于.minecraft/tacz 目录。 // 新枪包可以利用所有资源和数据包的功能。 // 极大地优化了枪包资源和世界进入的加载速度。 // 在 Optifine 环境下恢复了 PBR(基于物理的渲染)支持。 // 您可以添加原始游戏或其他模组的配方,或者使用 KubeJS 等模组进行自定义。
- 新的客户端动画状态机和服务器端基本枪逻辑脚本: // 现在您可以通过 Lua 脚本修改枪动画状态机,并对服务器端枪逻辑进行一些基本自定义。 // 默认枪包提供了几个示例脚本,包括一个用于泵动装填的脚本,作为参考。
新增:
- 添加了新武器:M107 反器材步枪、M700 狙击步枪、M1911 手枪、P90 冲锋枪、QBZ95 突击步枪、TYPE81 突击步枪、M870 霰弹枪。
- 添加了一个命令,可以将旧枪包目录中的压缩枪包自动转换为新结构并移动到新目录。 // 每次进入世界时,如果旧目录包含内容,将显示提示。 // 文件夹中的枪包不支持自动转换,请先进行压缩。
- 添加了自定义工作台功能,允许您为枪包添加自定义工作台外观。提供了三个预设碰撞盒。
- 在枪改装屏幕中添加了一个按钮,以打开新枪包文件夹。
- 添加了使用配方过滤器在工作台内修改特定制作配方的功能,支持正则表达式。
- 添加了一个枪显示选项,允许您将枪的伤害工具提示显示为“单发伤害 x 总子弹数量”。
- 添加了一个配置选项,在启用高级工具提示(F3 + H)时显示枪、弹药和附件的 ID。
修复:
- 修复了快速切换枪时与音频播放相关的崩溃(CME 错误)。
- 修复了其他模组(例如 Mek、Create)修改的模型在手持枪时会导致第一人称手持装甲对齐错误的 bug。
- 修复了切换音频设备时的声音问题,导致音频失真。 // 来自 https://github.com/TartaricAcid/TouhouLittleMaid/pull/574
- 修复了子弹孔粒子在击中无效方块时会在空中漂浮的 bug。 // 感谢 SNWCreations,https://github.com/MCModderAnchor/TACZ/pull/291
- 修复了群组服务器可能出现的崩溃问题。
- 修复了在旁观者模式下发生的 FOV 缩放问题。
调整:
- 调整了一些枪的后坐力曲线,以提高打击感。
- 调整了一些枪的瞄准镜行为,以提供更好的视野。
- 更新了一些枪的声音效果。
- 更新了击杀声音效果。
- 第三人称声音效果现在将强制以单声道播放,以避免失去空间音频效果。
- 不再使用 mixin 进行语言,这可能有助于修复一些模组兼容性问题。
- 旧的服务器端枪包功能已暂时删除。您可以使用原始的服务器资源包功能,只需将内容放置在 assets 文件夹中。
- 排序设置编号现在将对附件进行排序。
注意:
- 旧默认枪包的已弃用 API 方法已被删除。使用这些方法的模组作者在更新内置包格式后应迁移到新方法。