![[TaCZ]永恒枪械工坊:零 - Timeless and Classics Zero](https://cdn.bbsmc.net/bbsmc/data/gBP14yf3/images/10b54d4b8019c693151a39d54f53479d61fdd51b_350.webp)
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详情信息
更新日志
tacz-1.20.1-1.1.8
新增内容
枪械
- .357 犀牛左轮手枪
- .30-06 孤旅手炮
- .22 943型左轮手枪
- 毛瑟Kar98k标准步枪
- Mk23进攻型手枪
- 塔乌斯“狂怒猎手”手炮
- M9A4
配件
- 毛瑟4倍轻型瞄准镜
- 幽灵消音器
- PEQ6激光指示器(仅限Mk23进攻型手枪专用)
弹药
- 8毫米毛瑟子弹
- .22温彻斯特马格南弹
- .500马格南弹
弹药模型
更新了现有弹药模型的贴图,并新增大量弹药模型;此外,重新设计了子弹模型的定位组,以避免其在展示框中放置时发生穿模问题。
功能特性
蓄力/扳机延迟
现可在数据文件中为不同射击模式分别配置独立的蓄力行为,并配套提供逻辑机/状态机相关方法。作为该功能的一部分,逻辑机现在还可为当前射击临时附加额外伤害与弹丸初速倍率加成。
掉落表注入
新增简易掉落表注入器,现可将指定物品直接注入游戏原生掉落表中。使用示例见默认整合包中的 tacz_loot_injectors 目录。
其他功能
- 弹药排序:弹药现可像枪械与配件一样进行排序;默认整合包中的弹药顺序也已重新组织。
- 配件控制的挂点渲染:通过配件显示设置,配件现可决定安装瞄具时是否渲染枪械自带的挂点。
调整与优化
资源加载
优化资源加载策略。在加载大量枪械整合包时,内存占用与加载速度均有显著提升。
- 调整枪械音效播放方式,采用与原版Minecraft一致的异步+懒加载机制;
- 除音效文件外,所有官方整合包资源现已完全预加载;
- 其他枪械整合包(模型/动画)资源现按需加载;
- 枪械被拔出时,其全部资源将主动预加载;
- 游戏会周期性扫描物品栏中的枪械,并在后台尝试预加载其资源;
- 优化默认整合包导出逻辑:现优先比对元数据,首次启动后的启动速度将明显加快。
该功能可在配置中关闭,关闭后将恢复为全量预加载。
弹药工作台
在TaCZ弹药组装工作台GUI中,将弹药分类标签页重组织为六大主类别:
- “个人防卫弹药”
- “中间威力/全威力步枪弹药”
- “大口径特种弹药”
- “炸药与弹射物”
- “霰弹枪弹药”
- “非常规弹射物”
便于玩家快速定位所需弹药。所有弹药槽位贴图均已更新,以匹配对应类别的颜色标识。“通用弹药”标签页予以保留,以防部分附加整合包出现合成异常。
其他调整
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创建世界时若启用“奖励宝箱”选项,宝箱内现将包含一把943型左轮手枪及配套弹药;
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重复音效的同步播放限制现根据不同场景独立调整,相关参数可在设置中配置;
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手持枪械打开制枪台时,“按手持物品筛选”选项现默认启用,便于快速查找配件/弹药;该选项可在配置菜单中切换;
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更新
gunpack_info版本号 →1.1.8; -
调整部分枪械导轨的定位组,使其统一贴合导轨表面;
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更新MP5A5冲锋枪与Vector冲锋枪的槽位贴图;
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优化M134加特林机枪的射击动画;
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优化HK-416A5突击步枪的射击动画;
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调整M1911手枪的操作手感与属性数值;
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更新RPK轻机枪模型;
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更新SCAR-H战斗步枪的加长弹匣模型及对应换弹动画;
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更新AUG突击步枪模型与配件槽位,现可装备更多光学瞄具;
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调整所有“瞄具”类光学配件的腰射视场角(FOV)、放大倍率与分划样式;腰射过渡效果现更趋非线性,分划现采用45度倾斜板设计,避免暗化;
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调整部分手枪光学瞄具的放大倍率,以提升瞄准可见度;
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更新TA31 2倍先进战斗光学瞄具模型;
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更新部分光学瞄具的槽位贴图;
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调整独头弹配件属性:所有精度加成现均大幅增强瞄准精度。
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增强M134加特林机枪:提升散热效率,降低过热概率;
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略微提升M1014战斗霰弹枪精度;
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削弱SPAS-12多功能霰弹枪半自动模式的精度与护甲穿透力。
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恢复M16A4标准步枪的“复古风格”(?)。
错误修复
- 修复模型/动画资源占用内存过高的问题;
- 修复因音效播放引发的潜在内存泄漏;
- 修复潜在的配置同步异常;
- 修复在使用性能向渲染模组时,光学瞄具遮罩渲染顺序错乱的问题;
- 修复M107 .50对物来福枪装配加长弹匣配件时的动画异常;
- 尝试缓解大量音效同时播放导致游戏停止输出音频的问题。

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