基本信息
我的世界Java版本
1.19.2
1.18.2
1.16.5
1.12.2
1.7.10
1.6.4
平台
Forge
运行环境
其他链接
搬运团队
详情信息
许可证 MIT
发布于 12 days ago
更新于 22 days ago
更新日志
修改器
- 添加了深度疾行,其效果类似于原版修改器
- 使灵魂速度与原版更加一致
- 水晶箭射击时发出叮当声而不是嗡嗡声
- 如果箭头在另一个维度,防止末影传送箭传送你
- 弓、盔甲和燧石与砖块现在获得幸运而不是掠夺。事实证明,给它们掠夺会导致修改器槽的意外利用
- 将工具和盔甲加速合并为一个修改器
- 将工具和盔甲击退合并为一个修改器
- 弹丸在更高的火热等级下现在会更长时间点燃目标
- 快速现在对手持工具起作用,尽管仍然不可制作
- 修复贪食不能正确提升远程伤害的问题
- 修复移除工具带时的崩溃问题
修改器水晶
- 一个新的物品,用于应用修改器而无需支付其标准物品成本
- 对于模组包制作者来说很有用,如果他们想赠送修改器而又不让它们有其他用途
- 可以通过在修改器工作台中从书籍或附魔工具中提取附魔来获得
- 也可以通过从工具中提取修改器来获得,作为修改器移除的最终游戏版本
工具
- 燧石与砖块现在有 1 级灼热
- 鹤嘴锄现在有粘性而不是击退
- 修复弩射击烟花过低的问题
- 修复长弓模型在错误位置持有长弓的问题
冶炼厂
- 冶炼厂控制器、烧焦的排水口、烧焦的管道和烧焦的滑槽都支持从任何烧焦的材料进行制作以获取纹理
- 铸造厂控制器、烧焦的排水口、烧焦的管道和烧焦的滑槽都支持从任何烧焦的方块纹理进行制作
- 上述所有内容现在也有 3D 模型(事实证明这使得实现上述功能更容易)
- 如果你希望在 JEI 中仅显示每个的一个变体,有一个新的配置选项,就像桌子或铁砧一样
世界
- 现在可以使用液态粘液在泥土上浇铸粘性泥土
- 现在可以用爆炸来生产粘液水晶
进阶
- 将竹子添加到材料主列表中
- 更新能力进阶的能力
- 修复材料主列表使用错误版本的青铜
语言
- 从技巧箭袋选择通知中删除方括号
- 将武器类别重命名为近战
- 在轻量级工具提示中提及弓
- 工具部件现在使用工具格式字符串进行命名,因此名称不必用空格分隔
- 修复握把属性工具提示错误
- 修复穿刺有错误的工具提示
- 修复错误的快速充电最大等级
- 修复护盾带说它是一种能力
- 修复对应该是对弹跳的引用的粘液靴的引用
数据包
- 统计提升修改器现在可以分配工具动作
- 添加了
tconstruct:fast_item_use
易失性标志,稍后将用于旅行者护盾 - 添加了怪物效果修改器,用于在近战、远程或盔甲反击上添加效果
- 添加了标签,以便更轻松地制作基于金属或粘液的可装饰物品,以及可染色的盔甲
- 添加了钴和末影粘液装饰的配方,在基础模组中没有任何用途,但对附加组件有用
- 添加了修复工具包质量的配置选项
- 添加了一种材料的配方类型,用于用修改器修复工具
JSON Things 兼容
- 可以使用 JSON Things 添加 tinkers 物品
- 支持添加工具部件、修复工具包、工具、弓、弩和盔甲
- 更多信息可以在我们的维基上找到
API
- 添加了修改器到附魔的映射。默认情况下,我们支持原版、循环、附魔和墙壁跳跃
- 添加了修改器谓词,用于许多与修改器相关的配方。将来可能会将
ModifierMatch
迁移到类似的东西。 - 工作台配方现在在一些钩子中包含额外的上下文
- 添加了注册弩物品谓词的方法
- 修复了排斥的 ID 中的拼写错误
- 将工作台修改器标签的 ID 更改为强烈鼓励它在修改器之后显示
- 同步延迟注册,希望能减少附加组件导致同步类加载从而使我们丢失注册项的机会
完整变更日志:https://github.com/SlimeKnights/TinkersConstruct/compare/3.6.0.73...3.6.1.85